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2013122403-第章

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常胜咂舌:“这太少了。要是只靠踢比赛升级的话,鬼知道要升到什么时候去啊……”

“所以升级主要靠完成任务来获取大量的经验。”系统解释道。“任务奖励的经验是非常丰厚的。”

任务分主线任务和支线任务。

主线任务往往是持续时间长的大任务,其中也可能包含各种中小任务。一般来说带领某支球队保级成功,或者升级成功,又或者是获得冠军之类的,都是主线任务。但主线任务并不仅限于此。

主线任务是必须完成的,因为如果不完成,系统就无法升级,就算经验值达到了,也不能升级。主线任务就是解锁系统升级的条件,完成了主线任务,系统才具备了升级的条件,但如果经验值不到也是不能升级的,还得等待经验值达到升级的标准。

也就是说经验值和主线任务的完成,这两者都是系统升级的必要条件,两者缺一不可。千万不能以为只要主线任务完成了,就可以自动升级,也不要以为经验值达标了,主线任务做不做都无所谓,一样可以升级了。

如果说主线任务是为了给系统升级的话,那么支线任务就是为常胜服务的了。

支线任务主要提供各种经验奖励和天赋技能奖励,以及能量奖励,时间长短不一,难度不一,可以选择做,也可以选择不做,比较灵活。就算不做,或者失败了也没什么损失。

支线任务内容和形式都很灵活,不一定都和比赛有关。比如你率领球队拿到自己执教此球队的第一场胜利,也算是完成了一个任务,可以马上获得奖励。又比如你通过努力赢得了一部分球员的信任和支持,也许这是一个任务,你完成了,那就能够获得任务奖励。任务奖励也各种各样,反正三种奖励形势中随机组合,可能有其中两种,也可能只有一种。或者三者都有,但是经验少,能量低,天赋技能也不是很令人满意,但胜在全面,三者都能得到补充。

支线任务的奖励不如主线任务的奖励好,但支线任务比主线任务多,要想尽快提升自己的实力,就得多做支线任务。毕竟主线任务都是时间长的大任务,要只做主线任务,也许一年才一两个奖励,那太划不来了。

所以要快速提升自己的实力,努力完成各种支线任务是王道。

电子音滔滔不绝,常胜则彻底听傻了……

第十章天赋技能

常胜没想到这个什么“教练大师”竟然是这么好玩又好用的东西。

上帝给他关上了门,却为他留了一扇窗。

他现在可算是理解这句话的涵义了。

虽然他被皇家马德里扫地出门,接二连三的碰壁,几乎连继续追求理想这条路都要暂时走不下去了,算得上是被关上了一扇门。

但他却因祸得福,获得了这么一个厉害的玩意儿。这算是专门给他留的一扇窗吧?别人都走门,他爬窗,坚决不走寻常路。

短暂的分神之后,他更加认真地聆听电子音的解说。

毫无感情,也没有抑扬顿挫的电子音现在被他听来,就已经是全世界最美妙的天籁了。

因为这难听的声音中,就是他出人头地的秘籍!

电子音介绍完了任务之后,又开始详细讲解起如何使用任务奖励。

任务奖励的天赋技能分为训练型和比赛型两种。

训练型顾名思义就是和训练有关的天赋技能。

比如那个训练效果增加百分之三,持续两个星期的天赋技能【初级全队训练】,就是典型的训练型天赋技能。

有了这种天赋技能,哪怕常胜什么都不做,也可以发挥作用的奖励。由此可见为什么系统会说就算是百分之三也是很了不起的助力。

当然了,常胜自然不可能什么都不做,否则不等这百分之三发挥效果,他就被扫地出门了。

平时的训练自然还是要有的,哪怕是装模作样,照本宣科呢?这是为了掩饰自己这个天赋技能的存在——这个系统就是他最大的依仗和秘密,他可不会傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,让所有人都以为是他的训练发挥了出色的效果……

良好的训练,是成为一个出色的主教练的必经途径。

当今足坛,很多名帅自己本身都善于带队训练,那种将训练全都扔给助理教练,自己只管负责制定战术的主教练已经越来越少,并且越来越不吃香了。

而比赛型的则是和比赛有关的天赋技能,这里面又牵涉到关于这种天赋技能如何使用的问题了。

这里就要用到能量的概念了。

正说着,常胜的眼前出现了两张红色的“卡片”。

“这就是天赋技能。”电子音介绍道。

常胜凝神看去,发现当他盯着一张卡片看的时候,卡片下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样的作用。

“这两个天赋技能都是比赛型的技能。”电子音说道。

常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。

第一个叫【跑不死】,卡片上有一个奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。

第二个则叫【铁人】,卡片上一个展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。

这只是字面上的解释,电子音开始详细解释这两项技能。

“球队在比赛开始前最好的体能状态数值是一百,然后在比赛开始之后会随着时间的变化而逐渐降低,一般来说,一场一般的比赛踢下来,体能消耗大约是在六十到八十之间。这个技能的作用就是让你的球队在比赛中体能消耗的数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大的作用来,但是在连续作战中,就可以发挥很不错的作用了。”

“【铁人】则意味着你的球队在比赛中身体对抗能力会提升,将会在原有的基础上额外获得百分之五的获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错的球员来说,效果就会更好。”

“这两个技能都是一级系统可以给你的奖励。”

接着在这两个卡片的上方,出现了一个凹槽,大小正好和卡片相契合。

电子音开始解释:“这是天赋技能栏。在初级的情况下,你只能拥有这么一个栏位,随着系统等级的提升,你能够同时拥有的栏位也将逐渐增多。在每场比赛之前,你都需要选择一个天赋技能放入栏位中,这个天赋技能将对你执教的比赛产生如天赋技能描述说明那样的影响。比如你选择放入名为【跑不死】的天赋技能,这场比赛你的球队体能消耗就会减少百分之五,最终剩下来的体能就可以比其他球队多百分之五,每场比赛都这样,积累下来的体能优势在联赛的中后期,就会非常明显。

如果你选择放入名为【铁人】的天赋技能,你的球队就可以在比赛中赢得更多的身体对抗,也许其中一次关键的身体对抗就可以帮助你的球队赢下这场比赛。至于究竟是该选择哪个天赋技能,那就需要你自己作出决定了。如果你选择正确,对于你赢得比赛将大有裨益。如果你选错了,也许能赢得比赛都会最终输掉,就是因为这百分之五。”

“此外以后还会有加强进攻效果和防守效果的天赋技能,不过需要你升级系统才能够获得。”

常胜很敏锐地抓住了空子,他问:“那等我有两个栏位之后,我可以同时选择加强进攻和加强防守吗?”

不过冰冷的电子音给他泼了盆冷水。

“不管你有多少个栏位,你都只能够在比赛前选择进攻或者防守中的一系天赋技能。寻择了进攻系的,你就无法选择防守系的。因为你的球队要么擅长进攻,要么擅长防守。”

“我攻守平衡不可以吗!”失望的常胜垂死挣扎。

“以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡的天赋技能。”

听到电子音这么说,常胜又恢复了希望。

但电子音很快又给他泼下了一盆冷水。

“但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队的进攻和防守能力,提升的幅度却非常有限,效果明显低于同级别的进攻或者防守系天赋技能。并且当你选择了攻守平衡之后,你就无法再将进攻或者防守系的天赋技能放入栏位中。攻守平衡在全面的同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”

常胜马上就萎了,他嘟哝道:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡的天赋技能做什么?谁会选择呢?”

“当你不确定是该加强进攻还是加强防守的时候,或者你既要加强进攻也要加强防守的时候,你就可以用攻守平衡了。”电子音马上教育了他。

“那你设计再多的栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能……”

“在进攻和防守之外,还有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。而且谁说你只能放一个天赋的?同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”

“等等,还有相同天赋技能?一个技能还有很多个?”

“很多天赋技能都可以升级,高等级的技能比低等级的同一技能效果出色,但是高等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将进攻效果提升百分之五的技能和进攻效果提升百分之十的技能放在一起,已达到进攻效果提升百分之十五的效果。”

常胜恍然大悟。

说白了就是尽量不让自己作弊……但话说回来,这个东西的存在本来就是一种作弊吧?

见常胜没问题了,电子音继续介绍有关天赋技能的信息。

总的来说,训练型天赋技能大多是被动的,而比赛型天赋技能则大多是主动的。主动技能则涉及到使用能量的问题了。

那些主动技能都是有能量消耗的。

要想使用一个技能,就得消耗相应的能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得出来。

那么能量要怎么获取呢?

各种支线小任务的奖励是一个大量获得能量的来源。

但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。

赢得比赛就可以获得能量,而能量的多少和
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