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…匿名人士93064 J b
回复(116):其实真正幕后的一些事情,并没有外面想象的那么邪乎,不过也是人与人的争斗,人与人的蔑视,不过表现出来的手法让人寒心。
说他对什么黑幕的了解多少多少,说句实在话,又真正能了解多少呢?无非也是道听途说而已,置身其中,才能感觉到漩涡的真正威力。
之所以从此封笔,也是因为我不说假话,如果把一些事实娓娓道出,很多人会发现心中用良知去搭建的那座丰碑,会垮的那么彻底,会肮脏到如此程度。
一切都过去了,就让一切随风而去吧。
…chenjerry J
回复(117):是啊,MANDO大人,偶觉得在这个帖子里这么多人把我和您列在一起,实在让自己觉得汗颜,也替您面目无光。
您是高高在上的编辑,掌管着稿子的生杀大权,而我是个小小的写手,而且还是个跟您要求还有距离的写手。我哪儿好意思跟您这样撑着门面的……咱不说老不死的或者老家伙,称您一声老前辈,OK?我哪儿好意思被人家跟您这样的老前辈相提并论呢?
好了,功略是枫红第一,我承认。专题方面大狗他们强,我也不得不承认。但就业界评论而言,中国游戏圈里任何一个人都比你们这些老前辈写的强。就象你想不出让哪个新人来写业界评论一样,我也想不出你们这批老不死的哪个人做事对得起良心,用浮夸的文字掩盖丑陋的事实,这是我对你们文字的一贯评价。
顺便说,你大可对我有意见,我就事论事,你做为一个知名游戏人、写手、编辑,你为人的态度实在难以让我恭维。别以为全国有你多少FANS你就可以自以为高高在上,谁都瞧不起。而且总在字里行间流露着自以为权威的得意,无论是对文章还是对你都不太好。
另外,我不喜欢和没诚意的人聊天。话我还是没说明,但你应该知道我的意思。
…笑三少Res J
回复(118):作为三少的好友,我也认为他的文笔稍显稚嫩,但潜力无穷亚
…chenjerry J
回复(119):游戏产业?游戏在国内充其量也就算是一个圈子。。。我是我姐姐带进来的,经过2年,我正在淡出。。。
之所以说游戏在国内只能算个圈子,是因为我觉得在目前看来,游戏很难发展成为一个健康、有活力的产业。。。
…我欲轻狂 J
回复(120):谈点我的理解
1、枪手。
我是枪手。并且不讳言这一点。我定义的枪手是:带有非自主性的写稿。从这个角度来说,我给任何媒体的东西,只要首先考虑的稿费,那么就是枪稿。比如去年给CBI写的一些评论,再比如给叉子写的专题稿。
2、专题稿
提到专题稿,这需要提一下。从一开始叉子做专题,就基本上是完成了框架的制作,然后作者最大限度地实现每部分的效果,期待的是作者超出限度地写出专题稿,让整个专题达到或超出预期效果。这样的超出效果的例子,比如废狗的《四大皆空》或ram的《before chaos》。
专题稿的要求是“在狭窄的舞台上纵情的舞蹈”,因此和其他枪稿写法不同的是,我接到专题稿约后已经忘记稿费,想的是用什么样的形式完成稿子。从这一点来说,在叉子之前,游戏圈还没有编辑能让作者如此发挥主动创造性——当然这对作者本身的能力有一定的要求。
3、枪手资格。
楼上某位提到,某某地方提到谁谁甚至没有枪手资格。如果不是我yy的话,那应该是枪手无厘头专题里我写的〈枪手死了〉。那篇本来就是走的恶搞路子,当时想恶搞的是圈子里熟悉的几个,比如c总理、s样和红头发的wowo神。至于顺带提到谁配谁不配,那只是一时搞兴奋了随口带出来的。都是拿稿费吃饭的,虽然可以说写的东西有差别,但都是枪手,这里没什么资格不资格,只有好与不好。
4、叉子的电影化专题
因为00原因,所以我想我可以就这个也说几句。实现电影化,按叉子的话来说,一是他乐意(他就想当导演,他迷电影,他是D9伪发烧…。…),二是这样不必把专题的成败依赖于作者的发挥好坏。从某个角度上印证了现在圈子里的优秀写手低于普通网络写手水平(网络写手水平又低于纯文学写手)的低能现状。有些时候觉得悲哀,是因为往往在网络上发现了一篇写游戏的好文章,一打听才知道又是某某熟人的马甲。
5、作者的提高
经常能从卓叶的夜雨里看到经典的东西,联系作者,却是年龄相仿或者年龄比我还大的老鸟。年少的作者很少冒出来,当然也有冒出来的,但鲜见我我同志等一出场就惊材绝艳的。归结原因我想不能只怪现在的小孩子浮躁,不能只怪他们不多读点杂书只看电视等等等等,我觉得要怪不如怪游戏。现在的游戏就是老鸟都玩得不耐烦,70年代末那一拨的人见了个游戏就眼睛放光地扑上去研究,那种氛围下怎么能不出鬼x王那样的活硬盘?现在哪个游戏还有许多小孩子都疯子一样地扎堆钻营?当然也有,暗黑、星际、博德——所以现在讨论那些话题的坛子里,普通的发言水平显得高一些。
6、创新的问题
在编辑部里我负责评论和前瞻已经很长时间了,约莫三月有余,但一直都没有拿出好的改良方案来让这两种已经僵死的模式恢复生机。杂志尚且可以通过精美的版式配合来实现吸引读者,那报纸的黑白版除了从文字和结构上玩花活,我想是没办法了。但能从文字和结构上写评论玩花活又好看的,想来想去也就那么几个人,又是熟人。隐藏在民间的那些老鸟们有幽默段子,但又不肯写,稿源匮乏,因此评论和前瞻长久不复出现。刀砍君提到这个问题,所以我也就讲讲我以上的一些看法和现状(对于刀砍君的评论,我是非常欣赏的)。和叉子讨论后对这个问题也束手无策,我们决定以专题化的手法来操作评论和前瞻,那又需要的同样是作者良好的文字把握水准和对游戏的独到理解,难(今天既然提了,mop里的卧虎藏龙们希望能伸手出一把力,前瞻和评论读者是需要的,它们不该死,希望共同把它们口对口人工呼吸活过来)
7、为什么要回贴
其实和楼顶的帖子没多大关系,只是看了小乖、c总以及其他一些朋友的回帖觉得有点堵,想喷出来,然后借机认识几票龙虎,好一起把了现在的游戏媒体做活。
至于要说cbi上大部分文章都是枪稿,而这个枪稿的定义是默认认为的那种拿厂商钱的无责任宣传,我想我表示第一个不同意。
以上。完了。
…罪×× J
回复(121):阿良,你经历了国内第一个职业化的年代
然后看着国内第二个职业化年代。
黑幕,我想身上这个圈子里谁都知道
而且涉及多深就知道黑幕有多深
但是怎么说呢,从另外一个角度看
没有这些黑幕,就做不下去
…杨晨 J
回复(122):1、业界评论方面来说,全面人才的缺少是一个很严重的问题,几个知名作者:大狗、白玉盘、Kevin的能力仍然无人超越,这是事实。你可以对我有意见,但把所有以前的撰稿人归到一起批评,不是客观的做法。
2、至于你对我为人的评价,这是你的看法。如果你作为一个读者,我在有时间的时候会客气的回答。如果你作为一个作者,那则需要文章本身质量够高。另外对我本身而言,只有非常优秀的作品才是根本。这也是编辑的习性决定的。
如果你有兴趣,可以在OQ上找我。
…MANDO J
回复(123):接触这个圈子大概有4年左右了,看着许许多多的变化,人来人去的。
觉得刀砍的话说的很有道理,杨晨说的又很真实。困扰现在新一代撰稿人的是如何冲出以前那帮出色的老撰稿人所形成的一些框架和游戏规则,
过撰稿人的生活,其实也不是人的生活,两头受气不说,生活碌碌,偶倒是有48小时以上没离开电脑写作的经历,到最后产生幻觉。吃不好睡不好,不能专心的玩自己喜欢的游戏,而且经常写到一定阶段便停滞不前,发觉自己写的东西已经失去了最初的纯真,失去灵魂的文章是没有价值的,都是让作者郁闷的事情呀,也不难想像,为什么收到稿费第一天用掉的最多,是绝对压抑后的反弹
圈子里面的猫腻也不少,和盗版的猖獗不无关系,不过说新一代撰稿人不能挑大梁,也有些过了,打天下的创造的业绩,怎么能要求后来的经营者超过呢?
最后,撰稿让我得到了很多,失去的更多,包括失去了自己的女朋友,不过就算中了彩票,我自己也会写下去的,至少自己爱好这个。
…大石头 J
回复(124):也说说自己的事情吧,前辈们顺便也听听。
我们的杂志是专做网络游戏的,我在没做这个编辑之前,说实话,也只是普通一个玩家而已。杂志的深度不够,自己感觉到了,别人也有说过,一些身边的朋友,不停的提醒我说,杂志太浅了。
但事实往往让人无力感太重——读者回函表明,读者的年龄层从11岁开始,到23岁就已经是很少见了,大多数是在17、8岁。我不逃避媒体的引导作用,但评论性质的文章他们真的很少去看。深度够又如何?评论的辛辣又如何?读者不会去注意,能够注意那些文章的只有厂商。于是就形成了一个很奇怪的现象:夸成花的,厂商高兴,上司高兴,广告部高兴,大家其乐融融;稍有一点贬低的意思,马上就若干不高兴的人长着脸站在你面前……
我不讳言的说,做了近半年的编辑,我仍觉得自己还什么都不太懂。最先学会的是迎逢厂商和上司,我觉得很难过。也许所有的现实也都是这样吧。
还没有学习到很多加强自己实力的东西,热情却在一点一点的消磨……
上面有一些老前辈,在说着评论的事情,觉得做评论不好做,夸了觉得流俗,骂了编辑又不肯上。但说真的,做为编辑,也并不是老大,编辑上也有上司也有厂商也要考虑很多的事情。毕竟游戏的媒体要自立太难了,不依靠厂商只依靠