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刀塔死亡学院-第章

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旎苑浇竦孟妊∪ǎ颖灰棍蔮an掉剩下的三项中任选一项,又叫pick。选择确定后,己方团队的对应属性将会获得中等幅度的加成。不同的项目,具体的加成程度会有一定调整,以保证大致拥有相当的效果。
    当然,天辉小队在选择后,夜魇可以根据天辉的禁用和选择情况,适当调整方案,从己方的三项中也选一项。
    既然战场保证了,不同的项目之间加成效果大致是相同的,那各自加成后,就整体战力而言双方其实仍旧是平等的。但先手选择,可以禁掉一个对己方最不利的选择,优势还是蛮大的。比如,己方的小队侧重法系输出,而敌方的五项选择中又恰好有魔抗加成,那为了防止敌方可能选择,就可以先ban掉这个选项。
    再举个事例,己方可以在短时间内打出大量爆发,秒掉一到两人,那可以考虑ban掉敌方的血量上限加成。
    诸如此类……
    当然,也不排除可以故意ban掉对自己影响不大的加成,以误导敌人,但要小心聪明反被聪明误。
    就整体而言,ban和pick两个过程,是一个非常讲究技巧的先手权,双方斗智斗勇。若是能利用好,再加上一点运气,就可以做到还没入场就先压制了对手。没能拿到选择权,对胡司明的小队来说是有点可惜的,但没什么办法。统考是天辉和夜魇校区轮流发起,这次吃亏,下次还能找回来。他们只能一边猜测,一边等待夜魇的选择。
    此时,战场的随机抽取已经结束。
    天辉这边的四项加成是:护甲、血量、夜间视野范围、眩晕抗性。
    夜魇的四项加成是:移速、智力属性、闪避率、攻击中的吸血效果。
    按照规则,先手的夜魇将会ban掉天辉的四项之一。看上去,对方团队似乎比想象的果决一些。仅仅15秒后,就提前做出了决定。
    先ban掉了血量加成!
    这其实是一个非常稳妥的决定,在不知道天辉团队的具体情况下,禁用其他能力加成,未必能克制对方。但血量上限直接关系生死,或许不是最好的选择,但一定不是最坏的。当然,也有可能是夜魇方有短时间内秒人的能力,所以担心天辉这边血量太高、导致一套输出秒不掉。
    “请天辉团队选择禁用,倒计时六十秒。”
    由于夜魇的禁用很中庸,看不出什么针对性,胡司明跟言少欧他们很难推断出什么信息,只能根据己方的短板和长处来做决定。
    他们五人小队的长处是什么呢?
    物理输出特别高!
    有灰烬之灵大牛的体系,还有于高武的天赋,团队的物理输出非常可怕,而且有着强大的减护甲能力。
    那么,这样的特点,最怕夜魇团队哪方面得到强化呢?
    移速?
    这个最先被排除了。
    许光这次准备的四套技能中,就有狗头人工头的速度光环。由于狗头人工头的等级很低,再加上吞噬技能已经升到lv2级,许光几乎完美偷窃了这个技能,可以给范围内的友军提升11%的移速!
    有胡司明的先祖战鼓光环,有许光的天赋,天辉小队在移速上还是有一点信心的。就算夜魇加了移速,稍稍掌握了一点主动权,也不至于影响什么。
    智力属性和吸血效果?
    如果是最有用的力量属性,胡司明会重点考虑ban。可智力属性,若是夜魇团队法师成员不多的话,ban了会白白浪费一个名额。吸血效果的话,不确定夜魇团队组成,同样意义不大。
    至于闪避?
    胡司明将来的神装中,必然有金箍棒这个装备,攻击必定命中!新世界的顶级魔兽,在动辄五十点以上护甲的同时,也有着极高的闪避率。大部分靠物理输出的核心,后期都会考虑做一个金箍棒。但问题是,现阶段胡司明还没有。所以,闪避加成对他的克制挺大,这个可以考虑重点ban掉。
    只是简短的讨论,四十多秒的时间就过去了。
    眼瞅着剩下时间不多,胡司明一锤定音,ban了夜魇的闪避加成!
    在双方各自ban掉一项后,现在进入了选的时间。因为是夜魇先ban,所以天辉先选。天辉的四项中,由于血量加成被禁了,可供选的只剩下了护甲、夜间视野和眩晕抗性。
    貌似,没有哪个对胡司明的小队有特别大的加成。
    作为团队的一二号位,胡司明和许光的护甲值都很高。由于护甲的提升和减伤并非是线性,对他们俩来说,就算再加个几点护甲,意义也不大。至于剩下的,夜间视野和眩晕抗性,二选一?
    加大夜间视野,算是一个战略性的提升吧。但问题是,胡司明并不清楚战场内的时间到底有多少是夜晚。万一是白天进去,就怕会出现等加成生效时,敌人已经趁白天时间占据了很大的优势。到那时,就算有夜晚视野,被压着打的话也无可奈何。
    再排除掉这个,还算有用的就只剩下提升眩晕抗性了。
    一般的团队,或多或少都会有硬控类的眩晕技能。得到加成的话,多半可以获得类似胡司明英雄能力的效果,几率抵抗眩晕,并在没触发时缩短眩晕时间。
    一番争论后,赶在最后的五秒时间,胡司明做出决定。
    “选择确定!”
    “进入统考战场后,所有天辉小队成员将临时获得眩晕抗性加强!遇到眩晕类技能时,有10%的几率免疫指向性眩晕技能,其他情况下必定缩短25%的眩晕时间。”
    天辉的禁用和选择,就此出炉。
    这里面,透漏的信息还是很多的。选了眩晕抗性而不是护甲,证明天辉小队的成员可能不缺护甲。而天辉小队ban了闪避,更是一个比较明显的信号。夜魇小队稍加分析就明白了,天辉的输出侧重于物理方面!
    根据这两条消息,他们做的选择会更有针对性一些。
   

第684章 截然不同的主线
    这次统考,夜魇的运气不算很好。
    就算猜到了一些天辉小队的特点,在被ban掉闪避后,剩下的三项加成中:移速、智力、吸血,貌似也没有特别针对天辉的了。一番考虑,夜魇小队最终选择了智力加成!
    这同样是一个有参考价值的信号。
    没选吸血,证明夜魇小队不是五近战的菜刀队,移速可能也不差。选择了智力加成,证明夜魇小队有不止一个法师成员,而且技能中可能有跟智力属性挂钩、或者本身的传承比较缺蓝!
    双方各自记下了对方的禁用和选择,一边等待统考继续,一边趁机分析。
    能在交手前提前猜到敌方团队特性,对于制定计划、赢得先手,无疑是有很大裨益的。
    这时候,随着ban、pick的过程彻底结束,战场进入了下一轮。在夜魇方赢得了能力禁用的先选权后,天辉方随之获得了阵营的先选权。本次统考中,可供选择的阵营有两个:人族和精灵。
    作为先选的一方,胡司明他们理所当然的获知了双方阵营的特殊能力。
    精灵阵营,可以获得丛林斥候能力,在任意树木上放下特殊的种子,即可在一定时间内持续获得附近的视野。丛林斥候同时存在的数量跟基地等级有关,并较难被反隐手段发现。
    人族阵营:建造的防御塔可以获得额外强化。
    掌握视野,就意味着可以掌握主动权,是攻是守,都由自己决定。但总的来说,这应该是一个侧重于进攻的能力。至于防御塔强化,毫无疑问就是侧重防守了。
    必修课中,灰烬之灵和大牛体系,有着强大的守高地能力。术士的大招、剧变,在高地上也更容易施展。乍看上去,选人族阵营似乎更好。但胡司明跟言少欧他们商量之后,觉得还是选精灵阵营。
    掌握主动权,永远比被动防守等人进攻更好。
    更何况,队友术士和大牛都还没有大招,现有的手段又都是侧重于输出。这种情况下,不主动抓着对方打,实在浪费那么多加输出的天赋和技能。
    随着他们做出决定,夜魇小队自动获得了人族阵营。
    战场提示再度响起。
    “大三学年一期生,上学期第一次统考开始!”
    “场景描述:一场大雨过后,五座突然出现的、雕刻者未知的神秘石塔,让平和的森林陷入了诡异和躁乱中。其中两座石塔被人类和精灵捡走,剩下三座则被森林中的野人和怪物瓜分。但人类和精灵们很快发现,往日跟他们井水不犯河水的怪兽们,在石塔力量的影响下变得狂暴起来,频频发动了袭击……”
    “主线任务:摧毁石塔部落,并将这一切源头的石塔回收,倒计时24小时。”
    “支线任务:散落的石塔碎片。”
    “发现石塔后,疑惑的人类和精灵对森林进行了调查。他们在其他地方,发现了一些雕刻石塔用料剩下的碎片。尽管大部分都没有价值,但仍旧有少量石塔碎片具有特殊的能力。任务要求:收集至少三个石塔碎片!”
    “任务说明1:摧毁全部的三个石塔部落,天辉、夜魇均可以获得基础奖励。若其中一方拿到至少四座石塔,即可获得完美评价奖励。若倒计时结束前没能攻破全部的石塔部落、或者己方队员团灭,任一条件出现,即视为任务失败。”
    “任务说明2:石塔可以全面加快建造、单位训练、资源开采、科技升级的速度(对野兽部落也有效)。每多一座石塔,效率提升40%,可叠加。”
    “任务说明3:石塔碎片可以一次性使用,那性质相似的力量,可以让石塔部落的怪物出现短暂混乱;也可以用来交支线任务,获得特定奖励。”
    银色的传送光芒消失。
    踏上实地后,胡司明五人发现自己已经置身在统考战场之中,时间大概是正午时分。他们的周围,是一个已经初具雏形、明显具有精灵族风格的基地。精灵古树、战争古树、充当防御塔的远古守护者,都已经一应俱全。五只小精灵,也在已经完成缠绕的真红水晶矿上开采着资源。
    当然,如同以往的所有统考一样,这里的真红水晶矿都是
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