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重生之跨国巨头-第章

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    人家差几步才能结束,弹出让玩家付费购买步数,是摸透了玩家心理意愿,保证玩家有相当大的付费概率的情况下才弹的,结果他们照猫画虎,只是破坏了玩家的游戏体验,这才导致,已经被汇众其他游戏养叼了的大部分用户,不买这款游戏的账,甚至于开始在appore上刷差评喷这款游戏。

    也因为《水果消消乐》的整体品质不过关,连带的同一个ip的《水果运动会》和汇众的其他游戏都受到了一定程度的影响,谁让他们在游戏内推广了这样一个品质不过关的游戏呢?

    其实2月初内测的时候,李孟伟他们已经向方哲汇报了这个问题,只不过当时方哲对此并没有很重视,当时因为用户数量少,并且大部分用户都是三消类游戏目标用户的关系,数据并没有表现的这么明显,现在用户数量一放大,许多玩家对三消游戏的感觉只是马马虎虎,玩不玩都行,这个问题一下子就暴露出来了。

    “方总,您别这么说,是我们没做到您要求的用户体验,对玩家的心里揣摩还是差太多。”李孟伟听出来方哲是不希望他有太多压力,虽然方哲的确向他们要求在游戏内加入很多付费的坑,但同时也跟他们说了在保证用户体验,揣摩到玩家心理意愿的情况下,希望他们做到平衡,而他们只做到了第一点,却没有做到第二点。

    原本在这种情况下,游戏内付费的坑应该降低或者减少的,但是因为汇众之前上线的几款项目,不管是玩家反馈还是流水数据,都非常不错,倘若他们再做这种平衡的话,他们组的成绩必然赶不上其他项目组,内测的时候,数据上也并没有表现出这种差异性,也因此,李孟伟也就马虎放过了这点,也就酿成了现在的大问题。

    “现在问题已经很明显了,你们尽快准备一个新版本的更新,先把游戏内一些体验非常差的付费点关掉,把数据稳住,随后再慢慢调整。”方哲给他们指出了调整计划。

    会议室里的人,都不说话,就在这时,坐在靠后位置的一个戴着眼镜的男子突然开口说道:

    “方总,我觉得咱们做这款游戏的出发点是有问题的,咱们一开始只想着赚钱,却没有想着做一款好玩的游戏,这才是我们这款游戏上线后表现这么差的主要原因。”

    会议室里所有人的目光,都汇聚到了眼镜男身上,方哲也饶有兴趣的看着他,说起来,这名员工他还有点儿熟悉,正是年会上做广播体操的那位,也是因为他那套广播体操,他现在也算汇众的一个小名人,不想这家伙竟然是李孟伟这一组的,自己刚才都没注意到。

    方哲扫视了一圈众人,每个人都没说话,但看很多人的眼神,很明显不少人都赞同他说的话,眼镜男继续说道:

    “我们做的这款三消游戏,本来在题材和创意上就不占优势,玩法上没多少创新吸引不到用户,用户体验也没做到让用户很舒服的地步,这种情况下加入很多付费点,是一件很伤害玩家感情的事,所以我觉得,咱们不仅仅是更新一个版本关掉这些体验差的付费点这么简单,而是应该重新思考怎么样做这款游戏!”

    眼镜男郑重的说完这番话,静静地等着方哲回应,他的老大李孟伟看了他一眼,也看向方哲。

    此时方哲心底,也的确有那么一丝恍然大悟的感觉,果然是整日打鸟终被鸟啄,方哲之前的思路陷入了一个游戏制作人最大的陷阱,做一款好玩儿的游戏,还是做一款赚钱的游戏,当然,这两者并非不能平衡,做一款既好玩儿又赚钱的游戏,这一直都是方哲对汇众旗下目前所有游戏的评价。

    以往汇众的其他游戏,大多都是创意类型为主,基本上创意到了,游戏也就好玩儿了,因此这些游戏在赚钱的同时,也就兼顾了好玩儿,但是在《水果消消乐》这款三消类的游戏这儿,出现了意外,很显然,李孟伟他们组目前还没有化腐朽为神奇的能力,在三消类游戏遍地开花的今天,他们没能做的更好玩儿更突破,这个问题,也就暴露出来了。

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第一百六十八章 S级团队() 
要说方哲和汇众不是奔着赚钱去做游戏,那肯定是假的,到现在为止,方哲和汇众,都从来没做过那种叫好不叫座的游戏,或许以后汇众钱多的发烧了,方哲可能会考虑搞搞这种游戏,就跟电影行业那些商业导演,偶尔也会拍拍不赚钱的文艺片什么的,为的就是拿各种大奖,向别人证明一下自己并非眼里只有钱。

    而眼下的三消类游戏,倘若按着商业游戏的思路去做,《水果消消乐》的成绩,就是最好的教训,轻度休闲娱乐类游戏,从来都不能以商业赚钱为出发点来做,这类产品,想要成功,第一要素就是先把它做的好玩儿。

    只有在做的好玩儿的情况下,轻度休闲游戏才有可能成为爆款,席卷和吸引上百万上千万的用户,欢乐斗地主,《开心消消乐》,《糖果传奇》,都是这样的游戏,一款重度氪金的游戏,必然不是一款轻度游戏,也就必然不会有足够多的用户群体。

    想明白这些,方哲也终于知道了自己之前一直感觉自家的《水果消消乐》和前世《开心消消乐》,《糖果传奇》两款经典产品差在哪儿了,就差在产品的核心思路上,先做好玩儿的游戏,再考虑赚钱,这是这类产品想要积累数千万用户的制胜法宝。

    “你叫什么名字?负责什么的?”方哲想明白其中的原委,开口向给了他思路的眼镜男发问。

    眼睛男看了眼老大李孟伟,李孟伟没什么表示,他开口回答道:“鲁现辉!我们组的策划!”

    此时,鲁现辉的内心相当忐忑,他不知道他开口说出自己名字以后,命运如何,也许老板会因为自己这番控诉发飙炒了自己,也许自己会受到重用提拔,也或许自己会在老板心里留下或好或不好的印象。

    方哲笑了笑,说道:“我还以为你是做程序的,没想到是个策划!”

    “以前是,后来转了策划!”鲁现辉解释道。

    “哦?看来你挺有想法!”方哲饶有兴趣的说道,一般程序转策划,都属于感觉策划出的方案很有问题,自己比策划更能胜任策划的刺头儿,更大胆的,就像眼前这位,干脆直接做了策划。

    “你的想法的确不错,这款游戏是公司当初立项的时候考虑不周,我在这儿,代表公司,向你们所有参与制作这款游戏的人道歉。

    从现在开始,我和公司,都会减少对你们这款游戏后续制作的干预程度,给你们更大的制作自由,当然,你们也不用担心公司资源投入和kpi考核的事儿,近期公司的kpi考核制度将会改革,会专门针对你们组和这种游戏出一套考核方案!”

    方哲郑重的说出这番话以后,在座的所有人都惊呆了!

    老板在向他们道歉?

    在座的每个人,没有例外,这是他们参加工作以来,第一次被公司的老板道歉,别说老板了,就连直属的上级领导,都很少有见领导给下属道歉的。

    会议室里所有人的担心和焦虑都消失了,他们感受到了方哲和公司对他们的信任,即便是现在他们组的项目成绩不理想,方哲和公司并没有对他们失去信心,也因为方哲的这种信任,团队里的其他人,终于开口说话,开始认真的找问题,讨论解决方案。

    会议室里的负面情绪一扫而空,没有想象中的责骂和谁背锅什么的,大家就是单纯的讨论问题,方哲参与了他们的讨论,但更多的时候,他只听不说,他的沉默,就是对他们最大的鼓励。

    两个多小时后,这场会议结束了,而他们组也讨论出来一个可行的解决方案,尽快更新一个新版本,新版本将关闭大多数游戏内的付费点,同时,他们将根据玩家的反馈和意见,耐心的调整和修改这款游戏,首先保证玩家的留存率,让玩家能在游戏里留下来,同时重新设计游戏玩法,把好玩儿作为后续版本更新的第一要素,而不是赚钱。

    。。。

    这次《水果消消乐》的惨败,不仅仅给了他们研发组一个教训,也给了方哲一个教训,方哲终于明白了,并不是说把前世那些经典的大卖的游戏搬过来改一改就一定能成功,即便他按自己的经验做了很多调整和优化,成绩和结果依然是不可测得。

    同时,方哲也感觉到,自己是时候调整和放权给下面的制作团队了,尤其是在针对一些非创意题材的游戏时,自己的插手,很容易导致制作团队束手束脚,前世的时候,很多公司已经用血的教训证明了这点,因为老板的三言两语,制作团队一改再改,最后制作人和团队失去对整个产品的把控能力,从而导致一款游戏的失败。

    也因此方哲决定,对于三消这样的成熟题材游戏,自己最多在立项的时候给一些参考意见,后续的话,更多还是让制作团队自己来主导游戏的内容和走向,给他们足够的信任。

    3月初,汇众引入了一套新的kpi考核制度,以往汇众的kpi考核制度考核的最大标准,是项目组或者部门的盈利,对于未上线的产品,则考核游戏开发进度完成度这些东西,这次调整以后,针对汇众的游戏部门,考核制度将会加入游戏数据作为考核的其他标准,比如游戏内的留存数据,用户活跃等等。

    引入这套考核的目的,也是为了降低游戏部门目前有些涸泽而渔的研发制作思维,因为过去kpi考核直接和项目组的奖金等挂钩,导致了制作和运营团队,很可能为了冲业绩,而不顾游戏整体或者长远的运营,加入一些牺牲玩家体验甚至短期内搞一些刺激消费活动的事儿。

 
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