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这是方哲第三次体会到,重生给自己带来的那种无与伦比的爽快感。
第一次,是去年7月0号,那个在胖子家的夜晚,当他看到《flappybird》和《ikher》两款小游戏的统计界面上,哗哗地往上涨的美元数字时,他第一次体会到重生是如此的爽快而又真实。
第二次,是去年国庆假期的时候,他收到郑思文给他卡上转的300多万,那是方哲从前世到今生,第一次卡里拥有7位数,第一次做百万富翁,那种喜悦的感觉让方哲至今记忆犹新,也是从那时起,方哲明白,自己这个重生者,必然会跟网络重生小说的那些主角一样,潇潇洒洒的过完这一生!
现在,当他成为一家估值上百亿美金的公司老总时,当他坐在自己装修豪华的办公室里,靠在20多万的老板椅上回顾着自己过去一年多打拼出来的事业时,他再次有了这种感觉,这一次,方哲作为一个重生者的野心和自信已经被彻底释放了。
这,是我的时代!
方哲坚信,从此刻起,这世界上再也没有什么事情能把自己打到,这世界上,再也没有什么困难能阻挡自己和汇众的脚步,因为,这是我的时代,我这个全世界唯一重生者的时代,就像小说里一样,这个世界,本该是因我而生的!
唯心主义的思想,在方哲脑海里盘桓了一阵子,直到方哲沉沉入睡,二十多万的老板椅,就算打个盹儿,也挺舒服!
。。。
等方哲醒来的时候,已经是下午三点多,难得,他竟然在上班时间睡了两个多小时,还好自己是老板,要不然不得被扣工钱啊?
方哲无厘头的想了一句,随后拿起桌子上的座机话筒,拨通了秘书李文的电话,一般没紧要的事,李文也不会专门打扰方哲办公,更何况方哲也很少像今天这样,呆在办公室这么长时间。
过了几分钟,李文拿着一沓文件走进方哲办公室,其实刚才过去的两个多小时,李文已经来过三次,只不过看见老板方哲睡得舒服,嘴角都噙着笑意,他见没啥要紧的事儿,也就没打扰他。
说实话,当方哲的秘书这么久,李文对自己的老板方哲,只有佩服两个字,他才22岁,便有了远超同龄人的显赫成就,外界的人都看到方哲一片光鲜,只有作为他秘书的自己才明白自家的老板到底有多努力。
忘了,大概数不清了,李文已经不记得自己有多少次,在深夜一两点被方哲叫醒说可以回家休息了,也忘了早晨有多少次,方哲劝自己说要是没睡好就回去休息,自己不扣他工资。
而方哲这个老板,永远都是一副精神抖擞充满激情的样子,李文曾经问他总是充满活力的秘密是什么,方哲说,没什么秘密,哪天有几千张嘴靠着你吃饭的时候,你自然就有了动力!
“方总,截止今天下午三点,《愤怒的小鸟》在全球上线3个小时,全球各个平台总下载量超过0万次,总收益超过350万美金。
其中,ipre总下载量4万次,除中国大陆的海外地区总下载3万次,中国大陆下载5万次,andrid平台总下载量32万次,除中国大陆的海外地区总下载24万次,中国大陆下载8万次。
海外电脑indea平台总下载量4万次,国内大陆我们官方网站和部分游戏论坛电脑版总下载2万次,其他平台总下载3万次!”
追随方哲已久的李文已经知道方哲现在想听什么,因此一进来办公室撂下文件就开始向方哲汇报他刚刚从游戏运营部了解到的最新情况。
三个小时350万美金,还可以!方哲想了想,这个数字,也还算符合他对这款前世火遍全球的游戏的预估。
“中国大陆,各平台收益有多少?”方哲问道。
“appre平台总收益80多万人民币,andrid平台总收益90多万人民币,电脑版总收益80多万!”李文低头看了看手上的文件记录说道。
中国大陆是免费下载内购付费,能有这个数据已经算不错了。
方哲脸上露出微笑,说道:“行,你先去忙吧,等下班前没重要的事儿不用来找我,我今天晚上可能会加班,你等会没事先休息会儿,今天可能又得忙到晚上一两点!”。。
李文理解的点点头,他知道方总最近在忙着制定公司明年的发展战略,最近已经连续加班了好几个晚上,要不然也不可能今天大中午的睡那么长时间,实在是他太困了!
等李文离开后,方哲感叹的说了一句:“大陆的智能手机市场还是发展的太慢了,看来大陆出现月营收过亿的手游,最早也得明年了!”
发了句牢骚,方哲又继续制定汇众明年的发展计划,这事儿他已经连着忙活了好几天,估计元旦之前,应该能有个完整的方案出来。
“这是我的时代!我苦逼而又快乐的时代!”
方哲想起中午自己那些唯心主义的思想和念头,苦笑着摇了摇头!
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第二百六十四章 2010发展计划()
元旦过后,时间迈进了2010年。
前世,这一年对方哲很关键,因为这一年,方哲第一次来燕京北漂。
今生,这一年对方哲和汇众也很关键,因为按照方哲元旦之前制定的汇众2010发展规划,今年将是微信发展至关重要的一年,如果说去年是微信在全球埋下种子,那么今年就是微信生根发芽的时候。
所以,今年汇众发展的核心也很简单,那就是发展微信。
1月4号,元旦节后的第一个工作日,汇众召开了新年的第一个全体高层会议。
会上,方哲总结了过去一年汇众的发展成绩,同时对汇众今年的发展做出安排:
一首先是汇众起家的手游,随着全球智能手机市场的发展壮大,全球的智能越来越多,手游市场的规模也越来越大,不少像腾讯,网易这样的大公司和一些小的创业公司,都开始关注和涉足这个行业。
所以从今年开始,汇众除了继续保持自家在手游领域的自研优势外,还将依托于之前发布的cocos2dx引擎和手游行业解决方案,扩大手游发行和代理运营的比例和权重。
去年汇众代理的唯一一款手游,就是多终端发布的愤怒的小鸟,今年汇众将在在全球寻觅更多优质的游戏进行代理发行和运营。
除此之外,汇众的自研手游项目自然也不能落下,再过半个多月,汇众耗时半年多打造的第一款自研3d手游神庙逃亡,将会作为苹果官方合作游戏案例,在苹果即将召开的ipad全球发布会上展示发布。
另外,针对欧美市场量身定做的另一款三消游戏糖果消消乐也被提上开发日程,李孟伟组之前用心打磨的水果消消乐虽然在全球已经取得了不俗的成绩,但离方哲印象中前世那款顶级三消游戏糖果传奇还有不小的差距。
方哲让李孟伟建立了用户模型和调研分析后才发现,除了玩法上的差距外,许多欧美用户对于糖果的喜爱,远远超过了普通的水果。
糖果代表了许多西方人美好的回忆和童年,相比之下,国人对于糖果的喜爱程度,就差了很多,这点,也是前世糖果传奇这款游戏在国外非常流行,日活跃用户上亿,国内的用户却非常少的重要原因之一。
除了上面两款游戏外,汇众还将立项横版跑酷游戏天天酷跑,继神秘逃亡之后的另一款3跑酷游戏地铁跑酷等两款跑酷类游戏。
一款塔防类游戏保卫萝卜,一款飞行射击类游戏雷霆战机,别踩白块儿的升级版节奏大师,我的世界手游版以及开心**开心麻将等等一系列休闲类游戏的手游版。
总的来说,汇众今年的手游项目,依然以轻度和中度手游项目为主,像部落冲突刀塔传奇王者荣耀以及传统等中重度游戏,依然不在汇众现阶段的考虑范围之内,这些游戏要么玩法复杂,要么对手机性能或者网络要求高,现在就算提前把他们做出来,也很难打开市场。
第二点,也就是汇众的另一大支柱页游,有着众乐平台的存在,汇众对自研页游的依赖性小,但前世包括神曲神仙道等几个月流水过亿的爆款页游项目,方哲依然希望能由自家的研发团队来研发,即使因为方哲记忆有些模糊很难抓住游戏核心玩法的项目,方哲也让商务团队,提前跟前世研发这款游戏的公司签下了代理合同。
以众乐平台目前在国内页游行业的地位,基本上没哪家不愿意签合同的,即便是有少数几个漏网之鱼,方哲也不是很在乎,总不能自己喝的一点汤都不剩。
现在51wan他们的日子已经过的很凄惨了,他们完全搞不明白,为什么同样是签游戏做代理,汇众找的项目总能成为爆款,而他们找的游戏,即使花费大代价打广告,也很难火起来。
为此,51wan甚至还花钱贿赂汇众的一名商务主管,从他那儿得到的答案是,很多爆款项目,都是大oss方哲定下来他们直接找公司去谈的,他们的筛选很多时候只是走个流程。
这名主管,现在已经被查出来开除,要不是他的老上司李一飞专门找方哲求情并且让他把赃款都吐出来,恐怕他现在已经在监狱里了。
51wan的人,也只能郁闷的以为,汇众的方老板的确慧眼识珠,看项目一看一个准,不管是页游还手游甚至于连明星,他都能看出来能不能火。
再结合汇众短短一年多的奇迹发展史,现在游戏行业,互联网行业甚至于娱乐圈,很多人已经把汇众的方老板当成目光如炬的神人,甚至于还有些搞笑的人专门来找方哲算命,看看自己有没有飞黄腾达的命什么的。
除了手游和页游,再一个就是移动互联网了,这块,汇众依然延