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重生之跨国巨头-第章

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    但恰恰也是因为应用少的缘故,最早发布的一批应用,都做了第一批吃螃蟹的人,appstre发布头三天,所有应用总下载量超过000万次,平均下来每个应用下载量超过20万次。

    当然,免费应用的下载量肯定远远大于付费应用,但即便如此,付费应用也靠着最初的人气,大赚一笔。当时整个应用商店只有一百多款游戏,而排在畅销榜榜首的,是rb世嘉做的一款猴子吃香蕉的游戏。

    具体名字方哲有些忘了,但是售价和下载量,方哲至今记忆犹新,9。9美元,50多万次。

    抛开三成分给苹果官方的利润,仅凭这一款游戏,世嘉三天就赚了300多万美元,按当时的汇率换算,那就是两千多万人民币。

    “二千多万呐”,想到这儿,方哲的心底就有点儿小激动,自己有多年的游戏开发经验,对之后几年大火的游戏几乎都知之甚详,随着苹果和andrid在全球盛行,几年后月流水过亿的游戏比比皆是,更顶级的那些像阴阳师王者荣耀之类的游戏,日流水过亿也并不少见。

    想清楚这些,方哲的嘴角不由有些上扬,眼睛瞟了一眼,突然发现几个舍友都在盯着自己看。

    “怎了么?”方哲诧异的问道。

    “想什么呢,给你乐的,哈喇子都快掉出来了,跟个变态似得,是不是看见美女了?”胖子说着,还顺着方哲的目光扭头看了看,五月份的天儿已经有些炎热,图书馆还是能发现不少穿着清凉靓丽的美女。

    “是不是那穿白裙子的美女?的确挺好看的”胖子扭过头来问方哲。

    “滚,小心我告诉莹莹。”方哲搬出了胖子的软肋反击,莹莹是方哲和胖子玩游戏的时候认识的好友,结果后来也不知道啥时候,胖子就给人勾搭上了。

    最开始的时候方哲还嘲笑胖子在跟一个玩女号的老爷们谈恋爱,直到后来某次游戏语音,方哲才惊为天人,在方哲和胖子这种除了代码就是游戏的it宅男心里,莹莹的声音犹如天籁。

    等再后来看了莹莹照片之后,方哲更是感叹胖子走了狗屎运。也因此,胖子平常对莹莹简直一百个上心,哪天有事儿上不了游戏,那也得跟莹莹打电话报备请假。

    毕业后胖子为了莹莹去了江海,虽然最后俩人没能结婚走到一起,但着实令方哲羡慕了好些年。

    想到这儿方哲倒有些纠结了,话说如果你知道好哥们将来会跟女朋友分手,你该怎么做?给他们打预防针还是更无理的劝他们趁早分手?

    方哲想得入神,胖子听到莹莹直接蔫儿了,另外的几个舍友却没什么把柄在方哲手里,不过几个人说话已经引起了周围同学的注意,方哲和他们几个赶紧低头看书。

    关于胖子和莹莹的事儿,反正以后时间还长,慢慢走一步看一步,在方哲看来,最重要的还是胖子能按着自己的意愿,不做后悔的事儿就行。不过眼下此刻,想想以后怎么发展才是方哲最重要的事。

    智能手机时代的手机游戏远胜以前简单的贴图和按键操作,无论是触摸屏还是陀螺仪,重力感应器等等一些智能手机独有的功能或器件,都为游戏的多样化和丰富提供了基础。

    像过两年就会大火的愤怒的小鸟,植物大战僵尸,水果忍者,神庙逃亡,汤姆猫等等,他们能风靡全世界,离不开智能手机的发展和普及。

    08年的移动通信领域,是2g向3g过渡的年代,后世对网速和内存运算以及图像处理要求极高的游戏,现在基本没法做也不可能火。

    游戏依附着硬件和软件的发展,经历了从休闲游戏到中度游戏再到重度游戏的发展,抛开硬件基础和网络环境谈游戏,那无异于空中楼阁,不切实际。

    眼下方哲拥有的资源,便是方哲脑袋里的游戏开发技术和经验,对未来游戏行业发展明确的认知,对未来科技行业重大革新的了解。只有把这些东西从方哲脑袋里统统释放出去,转化为看得见的资源,方哲才能够借着移动互联网的浪潮,成就自己,ake ney。

    做游戏的话,按现有的条件,只能做简单的,依靠新颖的创意和玩法取胜,现在别人都处在摸索阶段,方哲脑袋里却有许多种好玩儿的小游戏的印象。

    摸着良心的说,方哲这算是抄袭了,但是让方哲抛开这些已有的成功案例,自己再去苦思冥想一些新的小游戏的玩法,那也有点儿太圣母了,换做任何一个有理想有抱负的重生人世,基本都不可能抵得住掌控未来,改变时代的诱惑。

    然而说归说,做归做。方哲心里这道坎却是很难过去,直到两天后的周四,郁闷了两天的方哲才终于想通,先借着这些创意积累原始资本,等能力足够的时候,再转做游戏发行,凭借自己对大势的了解,做发行比单纯的做研发更有优势,手游行业流量为王,渠道为王,这八个字可不是随便说说。

    而之后火起来的其他应用或者产品,像微信,微博,hatsapp,滴滴等等,方哲也打算选择其中一部分去做,并且努力凭借自己的优势将它们做到更好,对于那些自己做起来可能更糟糕的,方哲没打算去碰。

    周四的晚上,方哲从楼下超市买了个笔记本,扉页上写了这样一句话:“来自另一个世界的财富。…借鉴人:方哲”

    方哲将自己想到的一些未来的名词,产品名称,大事,关键词等等都记在了这个笔记本里,然后罗列出一条近期的简单计划,在之后的日子里也不断补充调整关键词和计划。

    首先,距离7月份的iphre发布还有个多月,在这期间自己可以做一到两款独立小游戏,若是放在暑假,一个月的时间方哲足以做出三四款独立小游戏,但是因为在学校还得上课,准备考试,所以一到两款算是比较靠谱和合理的。

    而且游戏很小功能简单,测试也容易,靠自己一个人基本就能完成。另外还得给游戏开发之外的东西留足够时间,比如申请开发者账号,了解开发者文档,搭开发环境,提交游戏审核等等。。。

    其次,根据这两款游戏最后的结果也或者直白点儿说看能赚到多少钱,根据钱的多少来决定后面做什么。

    方哲是一个十足的务实行动派,敲定简单的计划后,便着手准备游戏开发的准备工作。

第三章 什么是理科男的兴趣() 
周五一天的课,方哲都没怎么听,所有的时间都被方哲用来写两个小游戏的策划案。

    被方哲选中的两款小游戏,一款是前世在204年突然爆红的flappy bird,这是一款像素游戏,游戏的核心玩法是手指点击屏幕控制一只小鸟飞过上下凸起的长短不一的管道,游戏玩法简单,却风靡全球。

    这款游戏开发极其简单,即使前世它的原作者也只用了三天的时间。方哲选择它的原因是现如今的智能手机游戏都处在探索阶段,这款游戏仅靠点击完成操作,极易上手。

    另一个原因则是为了与现阶段的软件开发包以及is版本做磨合,毕竟重生之前,软件开发包和is版本,都已经迭代了几十次,许多东西都需要方哲细细的摸索整理一遍。

    至于这款游戏能不能火,方哲也感觉没谱,一来这款游戏在前世能火是因为他足够虐,虽然玩法简单,但是能玩高分的都是高手中的高手,这为它积累了一批死忠粉,为它后来火遍全球攒下了种子用户。

    另外从前世这款游戏的发展来看,从它上架到大火,中间经历了大半年的时间,这在游戏行业非常少见,期间运气占了很大的成分。

    另一款游戏,国内流传的名字叫做英雄难过棍子关,它在国外的名字叫stik her,游戏的核心玩法是,依据手指按在手机屏幕上的时间长短来控制游戏内生成的棍子的长短,借此通过距离和宽窄不一的高台。这款游戏主要考验的是玩家的长短预估能力,同样是火遍全球的小游戏之一。

    但是相比之下,它从玩法上比flappy bird更丰富些,玩家可以点击屏幕来使角色在上下翻滚,同时吃掉挂在棍子上下的樱桃,收集一定数量的樱桃可以解锁不同属性的角色。这种是前世国外许多经典小游戏最普遍的套路和玩法,也从另一面证明了这种玩法的受欢迎程度。

    当然,选择上面两款游戏除了他们好玩开发简单外,另一个重要的原因就是这两款游戏对美术素材要求非常低,像后世大多数独立游戏一样,靠着半吊子的ps水平加网络和淘宝,基本就可以搞定了。

    方哲花了整整一天的时间来在笔记本上写下了详细的策划案,包括游戏角色形象设定,角色属性,积分算法,界面草图等等各种细节,甚至于中午也只是让胖子从食堂带饭回来简单的扒拉了两口,胖子见他那么认真,也没怎么打扰他。

    直到晚自习快要结束的时候,方哲才合上笔记本,基本策划案已经完成,毕竟只是两款很小的游戏,对于前世做惯了各种复杂系统以及在业余独立开发过几款小游戏的方哲来讲,并没什么压力和难度。至此,算是完成了游戏开发准备工作的第一步。

    宿舍的桌子上还放着胖子给方哲带的晚饭,因为看方哲太认真,宿舍的几个哥们去图书馆自习的时候就没叫他,他们都感觉到这两天方哲有些变化,具体说不上来,反正就是比以前更认真了。

    方哲出去洗了把脸,又去楼下买了两根火腿肠外加一颗卤蛋,都说创业是艰苦的,方哲对这句话还是蛮认同的,不说凉饭就火腿卤蛋,单单后面开发还得用到的a系统和iphne设备,就让方哲一阵头大,两个字儿,没钱。

    a系统还好说,方哲同学里边就有装黑苹果的,在他们那儿拷一份就是,可是iphne设备,按现在的市场价,最少也得5000块左右,比自己现在用的笔记本还要贵,实在不行只能借或者网上找找现在有没有模拟器。

    正当方哲在宿舍吃着冷
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