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重生之跨国巨头-第章

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    另一个原因,你们也应该知道,英雄联盟在中国地区的代理商是谁,腾讯!

    腾讯是我们国内最具影响力的互联网公司之一,尤其是在电脑软件和端游领域,腾讯强大的流量推广和分发能力,甚至比我们stea中国更胜一筹。

    现在腾讯内部对英雄联盟这款游戏抱有足够的重视,国内大街小巷都是这款游戏的广告,如果我们不尽快拿出有力的反击,那么等英雄联盟卷走大部分用户以后,dota2在中国永远都只能做老二,而且还是跟英雄联盟差距很大的老二。

    你们应该知道,同类精品游戏,玩家选择了英雄联盟,就不太可能再选择dota2,现在英雄联盟每多抢走一个用户,未来dota2就少一个用户!”

    g胖三人的脸色都变得更为凝重,不过劳拉还是辩解道

    “英雄联盟这款游戏这么厉害,我们更应该抓紧做好欧美地区的运营工作,否则未来很可能面临全盘皆输的局面!”

    听劳拉这么说,g胖和她身旁的迈克尔都皱了皱眉头,他们虽然都觉得劳拉话说的很有道理,但是总感觉有些问题,直到方哲,继续开口说道

    “劳拉女士,您一直负责stea全球运营工作,stea中国是独立运营,您可能对中国市场了解有限,不过您刚才也说过了,stea中国现在有3200多万的注册用户,也就是说,有3200万端游和主机游戏玩家。

    而实际上,中国的端游玩家数量,超过5000万,综合端游,页游和手游的玩家数量,更是在两亿以上,随之智能手机在中国普及,未来的中国游戏玩家数量,更是还有非常大的增长潜力。

    我说这些,是希望您能明白,中国游戏市场足够大,而现在,英雄联盟在全球的表现,又以中国最为突出和优秀。

    我相信拳头公司在欧美地区的发行和推广能力,是没办法贵公司相比的,但是在中国地区,在端游领域的发行上,没有任何一家公司能够和腾讯抗衡,如果我们不趁早出击,以硬碰硬,把英雄联盟在中国地区迅速崛起的势头遏制住,等待dota2甚至stea中国的,将是一场灾难!”

    “劳拉,我想我听明白了r方哲的意思,如果我们不能尽快在中国市场上遏制英雄联盟的崛起,那么未来不仅仅是跟它同类型的dota2会受到影响,甚至stea中国,也因为大部分游戏玩家将时间和精力以及金钱投入到英雄联盟中区而受到重大的影响。我说的对嘛,r方哲!”dota2的制作人迈克尔说道。

    “您说的没错,是这个道理!”方哲点点头。

    “so,r方哲难道认为凭借一场ti2比赛,就能遏制英雄联盟在中国崛起的势头吗?”劳拉不解的问道。

    方哲摊了摊手,说道

    “全面遏制英雄联盟的崛起当然是我们的理想目标,我们公司内部的团队,也在抓紧研讨一套套方案来狙击英雄联盟的崛起。

    包括明年2月份dota2公测时的大规模宣传,我们公司内部近期也将会有多款自研和代理的重量级游戏公测,就算我们不能完全遏制英雄联盟的崛起,我们也能给它重大的打击!

    否则的话,就像迈克尔先生所说,不管是dota2还是stea中国受到影响,都会直接影响我们双方的利益!”

    到了这会,包括g胖在内的valve一方,已经被方哲说服,现如今valve公司的利益已经跟汇众,或者说stea中国紧紧的绑到了一起,若是以前stea还没进入中国市场valve还没尝到甜头,或许他们会固执的坚持欧美市场为先,但是现在,自然是以最大利益为先。

    再接下来,双方开始商谈ti2在国内举办的大概计划和安排。

    对此,连着开了两天跨洋会议的方哲和黄铮他们,早就商讨出了一套非常可行的方案,当李文把这份方案拿出来交给g胖以及劳拉,迈克尔等高管时,g胖等人更是感受到了汇众对这次ti2在中国举办的重视。

    方案中写到,从明年2月份dota2在全球公测开始,ti2预选赛在全球范围内就开始启动了。

    首先,预选赛将会根据dota2公测运营的国家和地区,分为欧洲赛区,北美赛区,中国赛区,韩国赛区,日本赛区等十多个大区。

    随后,各赛区将通过各种晋级赛和淘汰赛,根据各赛区的实力选出1…3支队伍,共计16支队伍参加ti2的小组邀请赛。

    小组邀请赛中的16进8,8进4,都将在西雅图举办,而之后的4强排名赛和总决赛,则在中国举办,更让g胖等人感到振奋的是,这份方案中提到,ti2最后一场决出冠亚军的总决赛,将会在中国燕京鸟巢举办!

    鸟巢,那可是3年前中国举办燕京奥运会的地方,它在中国和全世界的知名度和影响力,绝对远超一般的赛事场馆。

    方案中还写到,汇众希望能和valve公司,五五分摊共同出资3亿人民币,折合近5000万美元用于筹划和举办这场赛事,其中的1亿人民币,将作为大赛奖金,剩下的2亿人民币,用于大赛的各种宣传和活动安排等。

    看完这份方案的g胖等人,被汇众的诚意和大手笔彻底打动和震撼了,1亿人民币的奖金,将近2000万美元,这样大手笔的奖金额度,是全球电竞史上都从未有过的!

    想到今年夏天ti1,valve公司只拿出160万美金作为大赛奖金,g胖此时感觉自己和valve实在是太小气,太寒酸了!

    。

第四百四十七章 吃鸡上线() 
方哲看着g胖三人一脸震惊的表情,心底好笑,1亿人民币的奖金听起来很多,但换算下来不到2000万美元。

    前世2016年以后,几乎每届dta2国际邀请赛的奖金都超过2000万美金,是全球电竞行业奖金最多的赛事,没有之一。

    当下,电竞行业在国内不温不火,许多思想保守的人都把电竞看做不务正业,方哲相信,凭借这次ti2总决赛在中国的举办以及,1亿人民币奖金之类的噱头,不仅是中国,恐怕全球电竞行业,都会迎来一个新的春天!

    对于方案中提到的汇众和valve公司五五分摊ti2的所有费用,g胖没怎么犹豫就直接答应了,他知道汇众愿意承担五成的费用valve已经是占了大便宜,毕竟汇众只是dta2中国地区的代理商,受益最大的,恐怕还是在全球非中国地区运营dta2的valve。

    跟valve公司签订了初步的意向合作书以后,方哲的这次美国之行也就算正式结束了。

    10月21日早晨,方哲坐上专机返回国内,从10月4号来美国到现在,方哲已经在美国呆了半个多月,这还是他第一次出国这么长时间,恐怕回国以后,自己又得忙碌一阵子处理积压的许多事务。

    总体而言,方哲这次来美国的主要目的已经达成了,只要paypal这个口子撕开以后,微信后续再跟英国wrldpay,澳大利亚payate等全球各地的第三方支付公司,visa等信用卡公司以及银行等合作,都不再是一件难事。

    微信支付在全球的推广和普及,是微信从工具应用向平台转变的重要一环,而除了微信上的动作,汇众在老本行游戏行业的动作,也是从未落下。

    10月31日,10月份的最后一天,汇众自主研发的端游大作《绝地求生》正式在国内首发公测!

    去年年中,方哲为了阻击英雄联盟,特地在汇众游戏部门专门成立了一个研发人数超过200多人的《绝地求生》项目组,在方哲不惜重金招揽人才,三倍工资的加班费用刺激下,这款游戏终于赶到现在进入公测阶段。

    早在公测之前,《绝地求生》已经在5月份和9月份,分别进行过两次内测,而这两次内测的表现成绩,也是足够亮眼!

    首先是第一次5月份的删档测试,当时超过100万玩家在stea中国平台和《绝地求生》官网争抢5000个内测名额的盛况,直接震惊了国内游戏行业!

    别家公司的端游,公测后能有100万玩家,已经属于极其优秀的游戏了,可是在《绝地求生》这儿,100万玩家为了5000个内测名额抢的是头破血流,甚至许多抢到内测名额的玩家,还当起了二道贩子,把自己抢到的名额高价卖了出去。

    也是因为《绝地求生》5月份内测时的疯狂表现,吓得腾讯和拳头公司赶忙加班加点,终于比前世早了两个月,赶在7月份让《英雄联盟》这款游戏在国内上线!

    除此之外,腾讯还不惜砸下重金推广《英雄联盟》,一方面是因为腾讯转型移动互联网不顺利,另一方面,则是因为《绝地求生》优异成绩的直接刺激。

    而等到9月份《绝地求生》二次内测的时候,整个国内游戏行业不管是玩家还是同行们,已经不能用震惊来形容了,而是疯狂!

    500万!整整500万玩家申请了《绝地求生》二次内测的资格!

    当然,这次人数如此之多的原因,一是因为这次《绝地求生》扩大内测名额到5万名,二是这次内测不再删档,玩家的账号数据可以直接保留到公测后使用,而除了上面两个原因外,还有一个最重要的原因就是,这款游戏太好玩了!

    鬼知道,《绝地求生》连续两次内测,不但没有像许多端游一样见光死,反而拿到内测名额的游戏玩家们,在亲自体验过这款游戏后,都沉迷于这款游戏不能自拔。

    平底锅,三级头,三级甲,8倍镜,落地一把98k,伏地魔,舔包,吃鸡,大吉大利,今晚吃鸡!

    一个个从《绝地求生》中衍生出来的名词和金句,快速在网上传播着。

    什么,dn,qq飞车,通通滚蛋,老子只想吃鸡!

    《绝地求生》内各种变化多样的地形,丰富的枪械,以及最最刺激也是让玩家们为之着迷的跑毒,伏地,生存,吃鸡!这样的ps生存竞技玩法,不仅是在国内,就是在全球游戏史上都是首次!

    是以,当《绝地求生》正式公测的10月31日正式来临的时候,不但全国各地数百�
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