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重生之跨国巨头-第章

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    另外,汇创联盟内的专利和研发成果授权制度您也清楚,就算汇创现在买下authen公司,您也可以和其他几个股东商量,等过个半年一年的再竞拍指纹识别之类的专利技术和研发成果,反正汇创又不做手机,这些专利技术还得你们几家手机厂商消化,小米一口吃不下,难道别的公司就能一口吃的下?”

    方哲的思路,可算是让雷总开了眼界,怪不得汇众能达到今天这种高度,连寅吃卯粮这种大胆的战略方哲都随随便便说出来,这在任何一家稳妥和保守的公司和创始人身上,都不太可能会采用,从另一方面来讲,公司敢于采用这种战略,也说明了公司掌舵人对公司未来发展的看好和自信。

    而实际上,几乎大部分公司身上都会背着债务,公司越大,实力越强,银行和信托基金等对其信任度也就越高,当下国内许多房地产企业以及国企央企等等,负债率都在50%以上,高点的几乎能接近百分之七八十,也就是说每100块钱的公司资产上就有七八十块是背的债。

    雷总一时没想起来采用这种策略,一方面是因为方哲才刚刚跟他谈起这些事儿,他还没来得及深思熟虑,另一方面也是因为他性格向来保守稳健,即便是重资产的手机行业,也被他用互联网行业的轻资产模式来做,正所谓无债一身轻,雷总可不想小米因为债务缠身影响到小米的初心和发展规划。

    现在被方哲这么一说,他也渐渐厘清了思路,既然财务问题不是问题,那么从收到authen公司到创建小米的高端品牌“华米”等等一系列战略,也就有了很大的实现可能和成功率,为了这样令人期待和向往的未来,即使现阶段背点债务增加公司运营风险,也是值得的!

    方哲和雷总二人,在会客室里聊了三四个小时,从收购authen公司带来的指纹识别甚至更酷炫的面部识别等技术,到小米高端手机品牌“华米”该如何打造,再到该如何面对被截胡的苹果,如何避开苹果的锋芒,低调的在高端手机行业徐徐图之,到最后,雷总几乎已经全完被方哲说动,他恨不得现在就一把抓起方哲,直接飞到美国去买下这家authen公司。

    好在雷总虽然被方哲的美好蓝图搞得心神荡漾,但他还是理智的劝诫自己心急吃不了热豆腐,自己和小米的高层必须多花点时间做更详细的调查研究,想清楚其中大大小小的利弊,别的不说,单说倘若他们真截胡买下本该属于苹果的authen公司,又该如何面对苹果,会不会招致苹果的报复?

    三个多小时的聊天,雷总的想法和态度,方哲也摸得清清楚楚,临走前,方哲告诫雷总道:“万事俱备固然好,但错过了机会,准备再多也没有用,如果一个毛头小子和地主儿子都看上了一个漂亮姑娘,那这个毛头小子最好的获胜机会就是在地主儿子认识漂亮姑娘之前,就已经把她娶回了家门!”

    直到方哲的身影消失在门外,雷总才若有所思的点点头,是这个道理,随即他又突然一笑:“这臭小子还教育起我来了,我像他这么大的时候,他还不知道在哪个幼儿园学加减乘除呢!”

    一旁的林晓斌突然开口打击道:“你像他这么大的时候,的确还是个毛头小子!”

    雷总听此一愣,小米对比苹果是毛头小子,十几年前的雷总对比现在的方哲同样是毛头小子,看来自己天生就是毛头小子的命,得先下手为强啊!

    2月28号,方哲跟雷总谈过此事后仅仅不到二十天,汇创董事会便通过了谋求控股或全资收购在纳斯达克上市的美国authen公司,并且汇创还专门成立了专案组督办此事。

    这期间,小米董事会仅仅用了五天时间便同意了此事,而后的半个月里,在各种利益的许诺和应允之下,华为等汇创的其他几大手机厂商股东,也通过了此事。

    在方哲和几大手机厂商的高层看来,不管最后这些技术花落谁家,最后便宜的都是中国厂商,能极大地阻击苹果的创新脚步,更何况最后得到技术的厂商也会给其他厂商相应的补偿,对每家手机厂商来说,都是一件利大于弊的事。

    2月29日,难得今年是一个有2月29日的闰年,每隔四年仅此一天,而这天,也是汇众代理的dota2端游大作,在国内和全球同步公测的日子!

    “dota2今天公测,我觉得我离1亿奖金又近了一步!”

    这是今天,在全网突然火起来的一句话!

第四百七十四章 不一样的Dota2() 
这次dta2的公测,跟汇众之前公测stea中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出dta2公测的消息后,便开启了预注册通道。

    而因为当初dta2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至dta2公测当天,单单dta2国内的预注册用户数,便突破了800万!

    这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《dn》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。

    也因此,dta2的公测受到全球玩家和游戏行业同行们的关注。

    2月29日上午10点,dta2国服正式公测,随后的24小时里,dta2全球各服也先后开始公测。

    而等到dta2全球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!

    “中国区首日激活用户268万,全球首日总注册用户573万!”

    当这份数据被先后摆上valve公司总裁g胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才露出欣喜中夹杂着自信的表情!

    这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在全球游戏史上,都足以载入史册!

    g胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好揉了揉自己劳累过度的眼睛。

    实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。

    盖因今生的dta2,跟前世由valve公司独立研发,中国服由完美代理的dta2已经有了很大的不同。

    早在两年多前,汇众打算跟valve公司合作研发dta2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世dta2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。

    也因此,这一世当汇众开始参与dta2的研发后,方哲花费了极大地精力避免dta2重蹈前世的覆辙。

    公测时间上,因为汇众的参与和推进,dta2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对dta2做了不小的改进。

    首先,相比于前世dta2入门难的特点,新版的dta2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dta2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dta2,是一款入门简单精通难的游戏!

    其次,dta2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!

    前世的dta2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,dta2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮助下,dta2做到了真正的全球同服!

    伴随着dta2的公测,dta2国际邀请赛的预选赛也在全球拉开帷幕,而为了让全球玩家都能参与其中,dta2在游戏客户端内置了专门的比赛直播频道,玩家们除了可以直接观看比赛直播外,还可以参与相关的赛事竞猜等活动支持自己喜欢的参赛选手和战队!

    为了扩大dta2和ti2的影响力,汇众移动互联网事业部还专门为dta2开发了一款手机应用程序,dta2助手!dta2的玩家们不仅可以在这款助手上直接查询和管理自己的游戏账户信息,还能直接在上面观看ti2的相关直播比赛!

    各种功能的添加和改进之下,前世那些dta2对英雄联盟的种种劣势已经得到了极大地弥补。

    而为了彻底压制英雄联盟,将英雄联盟崛起的可能扼杀在摇篮里,dta2在全球公测两天后,一项更为疯狂的计划,即将展开!

    3月2日晚上20点多,美国时间早晨七点多,方哲和汇众的几名高层跟远在美国西雅图的valve公司高管们,召开了一场视频会议。

    会议上,dta2的全球运营主管和中国区运营主管先后向双方通报了dta2开服两天的战绩,全球总注册用户836万,中国区总激活用户423万,如果不出意外,到明天晚上之前,dta2的全球总注册用户便能突破1000万的大关!

    三天一千万的用户,对于这份足以让全球游戏行业的同行们羡慕掉下巴的成绩,方哲仍然感觉不满足!

    “数据已经出来了,我相信贵方也应该看到了我们的专业实力和预判!”坐在方哲下首的黄铮挑眉说道,虽然两年前黄铮是由valve派过来担任stea中国的负责人,但是两年多来,黄铮已经彻底的融入了汇众,行为处事都以汇众的利益为优先,反而与他之前的老东家valve越来越划清楚界限。

    黄铮所说的专业实力和预判,正是方哲上面提到的那些对dta2的改版和中国区用户占全球总用户超过一半的现实。

    实际上,当初黄铮在接到方哲的命令�
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