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看起来短期内似乎见不到真正意义上的显卡了?
“可不可以给我看看你们的那个试验?”
“哦,就是这个。”
罗伯茨将一个放在桌子旁边的一个正方形的芯片交给了凯瑟琳。
而凯瑟琳看着这个芯片,脸sè却变得非常的精彩——这玩意儿怎么那么像?
这块显卡居然不是采用类似i总线那样的chā卡形式,反而是和样,一面是光滑的,而另一面则是针脚……
“为什么不用chā槽的形式?”
凯瑟琳奇怪的问道。
“呃……我们觉得这样的话,传输的速度应该会更快。”罗伯茨解释道。
凯瑟琳这个时候真觉得自己以前就应该不时的倒这边来看看产的发展。
现在的这个显卡,已经和自己印象之中的完全不一样了。
“这样真的比那种更好么?”
凯瑟琳问着罗伯茨,而对方则是很肯定的点了点头。
“那输出的接口呢?”
“我们集成在了主板上。”
这还真是奇怪。
她还从来没有见到过这样的显卡。
难道……在未来的时候,显卡的接口形式就要改变了么?
不再是什么,什么,而是754?478这样的?et为针脚数
凯瑟琳感觉有些混乱了。
“好吧,既然这样更好的话……”
凯瑟琳姑且就这样认为吧。
“对了,这块显卡叫什么名字?”
“我们的开发代号……暂时就叫显卡。”
凯瑟琳有些囧。
“就没有一个响亮一些的名字么?”
罗伯茨耸了耸肩。
“就叫t魂der1000吧”
凯瑟琳这么说道。
“以后推出了新的版本,那就是00,t1200,然后是t5500、t9900这样子。”
凯瑟琳的这个命名方法是仿照的hd不过这个世界究竟会不会再成立一个公司还两说。
而t魂der的意思,也就是“迅雷”。
说起来,凯瑟琳的“迅雷实验室”的命名,从某种意义上来说,也是参照了历史上的同名软件,一个又名“吸血雷”的下载软件。
凯瑟琳觉得这个软件的图标不错——只不过在7之后,这个公司就将图标改成了蜂鸟,没有了以前的那种科幻的气息了。
而凯瑟琳的t魂der显卡,采用的就是迅雷实验室的l,也是21世纪的那个老迅雷下载软件的l。
这次则轮到罗伯茨发囧了。罗伯茨直接套用的是“显卡”的名词,而凯瑟琳则干脆让他们使用实验室的“迅雷”这个名字。
不过t魂der听起来确实是不错啊……
“那就叫这个吧。迅雷显卡,这名字听起来就很酷。”
罗伯茨应了下来。
……
相信大家都知道迅雷5吧……嗯,就是这个图标~真想不通为何要改成蜂鸟呢……
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第338章 《红色警戒》与游戏平衡()
第338章《红sè警戒》与游戏平衡
霍曼看看时间,现在已经是早上的8点了,这个时候,从大西洋彼岸驶来的轮船,终于是停在了伦敦港。
“霍曼叔叔”
一下轮船,他就看到了过来接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父亲,帕德卡先生。
天使服装设计公司前段日子正在考虑上市,为了这个事情,霍曼可是废寝忘食的工作了很长的一段时间,而现在,天使服装设计公司的上市计划已经是板上钉钉的事情了,这个时候,霍曼也难得给了自己一个假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英国,所以他就选择了到英国来休假。
“莉莉,你怎么在这里?”
按道理说,莉莉这个时候应该是在大学才对……
“稍微请了一个假而已。”
莉莉举起了手中的相机。
“而且我也不能够错过这周的时装展示啊,毕竟,丽莎这次也参展了呢”
霍曼笑了笑。
“啊,真没想到她居然能够达到这个高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已经是一个快要五十岁的人了,和现在的人相比,他的确已经是老了。
……
凯瑟琳这个时候正在玩游戏。
虽说是玩游戏,但是凯瑟琳这个时候更多的是注重于系统对游戏的支持。就目前而言,还没有哪款游戏能够真正得到自己的青睐。
凯瑟琳现在正在玩的游戏,是半成的《红sè警戒》。
虽说是半成,但是这款游戏的底层架构什么的,都已经完成了,需要完善的主要还是剧情部分、还有兵种和势力之间的平衡。
《红sè警戒》这款游戏在设计之初就考虑到了cuda架构的运用,所以从一开始就支持使用cuda的架构,所以现在的这个时候正好能够用上。
虽然还没有显卡,但是gpu的核心还能够使用,用于替换原本的不太稳定、而且xìng能也不行的实验版本的gpu正好合适。
《红sè警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的sfc的cpu,虽然勉强能够打开《红sè警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。
现在使用了新式的gpu,游戏的xìng能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。
“苏联太脆了……”
凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。
苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?
照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。
虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。
凯瑟琳对于细节的要求是很高的。
例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。
可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。
就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝m1步枪,1挺bar,1枝chūn田m1903。
步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3mén60mm迫击炮,3mén巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……
但是在《红sè警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……
这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99%的游戏都会被淘汰。
但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。
例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。
从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。
人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。
在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有
。
从表面上看过去,似乎整个游戏是平衡了,但是这样的平衡是畸形的,玩起来根本就不能给人一种很均衡的感觉。所谓的游戏平衡,仅仅只是为了让三方在同样发展的时候势均力敌,而并非是某一方能够得到什么压倒xìng的优势。
在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。
原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看《红sè警戒》这个游戏了。
毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?
幸好这个游戏还是一个半成,还能够改。
游戏之中,每一个势力都应该有自己的特sè,而且这个特sè必须要适应游戏。
“他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。
旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量——因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。
“这个游戏怎么了?”
从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。
“别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”
何止是不太对劲,根本就是惹人吐槽而已。
双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?
这样的话,三个势力其实根本就没有自己的特sè,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。
——很显然,这是设计人员在偷懒了。
乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。
“果然是这样……”
拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。
每一个国�