按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
至于日本报纸指责《功夫》游戏宣扬暴力和血腥,在杜文强看来更是无稽之谈。这只是一个格斗游戏而已,原本游戏画面中,人物血量清零后,倒地死亡时有红色的血迹。但在后期修改时已经把它取消掉了。
连血都看不见的游戏,你说它血腥,这不是瞎扯淡嘛!至于说宣扬暴力,如果打斗就宣扬暴力,那么那些香港功夫片和好莱坞动作片早就该被禁映了!
“现在最麻烦的问题是。参与斗殴的学生都是在上课期间逃课去游戏厅打游戏的。这让教育界许多人觉得不满,他们要求政府出台更严厉的政策,限制游戏厅的发展!”杜文强郁闷的摇了摇头,“实际上这次的事情已经演变成教育界与游戏厅老板们的争端,而我们却成了出头椽子,《功夫》街机在日本的销量已经下滑到只剩原来的一半!”
杜文强并不知道这场不起眼的学生斗殴事件。之所以会登上报纸最终引发轩然大波,背后是有人在故意推动。中山隼雄在与大卫。罗森通完电话后,立刻就开始布置。他的本意是通过这次事件,给东方游戏公司的新街机游戏按上“暴力”的标签。
原本他还准备联合其他日本街机生产商共同发力,最好能借此机会促使日本政府。对国外游戏输入日本采取更严厉的审查制度,从而把像东方游戏这样的外国公司挡在日本市场之外。
但其他公司对中山隼雄提议的反应并不热烈,于是中山隼雄决定先出手把《功夫》街机的嚣张气焰打掉其他公司看到成果后再去说服他们。他通过关系联系上了《东京新闻》的一位编辑,由他出面安排发了一篇针对《功夫》街机和东方游戏公司的新闻攻击报道。
但没想到随着事情的发酵,整个事件的发展方向很快脱离了他的控制。《朝日新闻》的一位记者在《东京新闻》和《中日新闻》先后报道了这起游戏厅斗殴事件之后,也产生了兴趣,决定深入发掘此事。原本他也是准备顺着暴力游戏误导学生形成错误价值观的方向去组稿。
但他亲身试玩过《功夫》游戏之后。并没发觉游戏画面有多少暴力血腥的地方。反倒是几个学生的背景引发了他的兴趣,这些中学生大都是学校中的贪玩厌学分子,游戏厅的出现正好让他们逃学后。有了一个打发时间的绝佳去处。
而这两年新出现在日本街头的街机游戏厅,给日本社会的印象决算不少太好。游戏厅里面乌烟瘴气、声音嘈杂,还有社团在背后操控的影子。于是《朝日新闻》的这名记者借着这次学生逃学玩游戏引发的斗殴,猛烈抨击了游戏厅这个近几年新出现在日本的街头的“毒瘤”。
学生逃学对每一个国家的教育界来说,都是一个头疼的问题。每个逃学学生厌学的原由各不相同,可能是因为家庭原因。也可能是因为在学校受欺负,还可能是受到社会不良份子的引诱。总之非常复杂。
但突然出现游戏厅引诱学生逃学玩游戏的事件后,教育界的一些人士。似乎找到了一个推卸责任的借口,他们把罪名一股脑儿,都按在游戏厅黑心老板们的头上。似乎只要把游戏厅产业给取缔了,就能让坏学生也重新向学。
但是日本不是中国,政府不可能随随便便就把游戏厅给禁了,这背后有游戏厅、街机公司等一个庞大的产业链,代表着的就业岗位和选票。
随着事件的发展,报纸上争论的焦点早已经和东方游戏公司的《功夫》游戏关系不大了。而是集中在了游戏厅乃至背后的街机产业对日本社会的利弊上。这个时候原本置身事外的一票游戏公司也被拖下水了,纷纷开始公关,希望把这场火尽快给扑灭下去。
中山隼雄这次针对东方游戏公司的计划绝算不上完美,可以说是头脑发热的一次仓促行动,事件很快就脱离了他的控制。于杜文强这个东方游戏公司的总裁,刚在香港总部接到日本方面的汇报,还没来得及研究对策,事件的焦点就已经从东方游戏公司身上,转移到游戏厅老板们身上去了。
以至于杜文强根本无法察觉,这是竞争对手针对公司的抹黑行动,还以为自己公司是被躺枪了。只能说东方游戏公司的崛起,给世嘉公司两位老板的压力实在太大。之前太东公司的《太空侵略者》虽然也是席卷全球,但太东公司只是昙花一现,后续并没能推出其他亮眼的游戏。
东方游戏公司虽然游戏产量不高,但每都是可以碾压整个街机市场级别的经典游戏,接如排山倒海般让人透不过气来。过去这一年多时间,世嘉公司在与东方游戏公司竞争中接二连三的被压制,中山隼雄可以说已经乱了方寸。东方游戏公司稍微露出一个破绽,他就迫不及待的想要抓住机会痛打落水狗。
“《功夫》销量暂时下降倒是无关紧要,市场上其他游戏公司的并没有可以与它相匹敌的街机产品。只要玩家依然热衷玩玩这个游戏,风头过后游戏厅老板们赚钱,依旧会订购我们的游戏机!我真正担心的是,日本政府会不会针对外国公司的游戏产品,制定更严厉的审查制度!”
李轩皱了皱眉说道,“日本本来就有很浓重的对外市场壁垒,像电子产业、汽车产业都是靠着日本政府的贸易保护美国货和欧洲货在五六十年代无法大举日本市场,才给了日本公司稚嫩期发展的环境,到现在已经可以反攻全球市场了!
如果日本政府出台政策,对我们日本的每一个游戏都进行审查,然后以各种理由拒绝。我们不但很可能要失去市场,更可怕的是日本竞争对手从此可以有一个不受干扰的后花园作为退路,然后毫无顾忌的在全球市场与我们进行厮杀!”
后世的游戏产业是一个超过800亿美金的庞大产业,但现在游戏产业却刚刚起步。李轩只能期望日本政府还看不上这个小产业。
“让日本分公司密切日本政府的动向,同时我们最近要接触美国的几大游戏公司和游戏贸易商。如果日本政府准备出台针对外国公司的产业保护政策,我们需要及时和他们联合起来美国政府出面制止!”李轩思考了一下说道。
这也是东方游戏公司作为一家香港公司的尴尬之处,香港作为一个弹丸之地,又是一个殖民地,国际影响力非常微弱,根本无法保证香港公司在海外的利益。
李轩觉得自己需要重新考虑,是不是应该推动东方游戏公司去美国上市,毕竟美国叔叔作为头强国是一个非常强大的靠山。
“我们要不要在日本市场采取什么宣传应对一下这次事件?”杜文强又问道。
“现在焦点已经我们身上,就暂时静观其变!毕竟我们是一个外国公司,在日本市场根基不稳,暂时放弃一部分利益也是可以接受的!《功夫》的fc机游戏卡,在日本的发行也暂时押后!”李轩摇了摇头说道。
还是以不变应万变更为稳妥一些,万一宣传计划再次把已经转移出去的矛盾集中到东方游戏公司头上,就弄巧成拙了。等这阵风声过后,再重新日本市场的销售策略。
“嗯,真是流年不利!”杜文强点了点头哀叹道。日本作为仅次于美国的第二大街机市场,这次风波让东方游戏公司对《功夫》游戏机的生产计划也要作出。
ps:星期一总是事情比较多,第一更比较晚,抱歉!。
。。。
第199章 北上()
这场关于游戏厅和街机产业的争论,在日本持续了一个月才逐渐平息下来。最后的结果是政府宣布成立一个专门的策略委员会,研究青少年教育问题。东方游戏公司也随大流,向委员会筹款基金会捐赠了1亿日元。
同时日本政府承认街机产业,已经成滋生知识产权盗版、黑…社会敛财洗钱等恶习的温床,需要对其进行更严格的管制。不久后将会对现行的《娱乐场所控制法》进行修订,将街机产业纳入到警察管辖权范围内,并受到法律的制约。
这一改变无疑将时日本的街机产业逐步正规化,对东方游戏公司的影响是,以后新游戏机在日本上市需要通过警察部门的批准。
“我们香港的情况和日本类似,东方游戏公司作为一家有担当的企业,应该向港府提出学习日本的办法。让香港的街机厅也和舞厅、夜…总会一样,纳入警方的特殊,这样对维系整个游戏产业的健康发展大有好处!”日本那边传回的的消息后,李轩把杜文强叫到自己的办公室嘱咐道。
他想了想又说道:“之前日本报纸对我们的攻击也暴露了游戏产业的许多不足。这是一个新兴产业,制度规范还不完善。在欧美和日本市场,比如同属于娱乐产业的电影业就已经比较成熟,有了完善的分级制度。导演们可以大胆的自由创作,即使出现血腥、暴力、情…色等,也可以通过分级制度,把未成年人剔除在观影人群之外。
我们是不是可以联合其他游戏公司在美国和日本。成立游戏供应商自律协会,负责对游戏进行自我评级!这样既照顾了游戏创的创意自由,又充分考虑了社会影响。我们是一个外国公司,在这些方面更应该采取主动,否则一旦被排除在外就会变得非常尴尬。很容易被人掐脖子!”
杜文强猛地点了点头,非常赞同:“李总,你这个提议不错!不过我估计世嘉、南梦宫这几家大公司看我们可能不太顺眼。我们可以先从小公司入手,拉拢到足够的者后,再与那几家大公司去谈!”
东方游戏这一年多来在游戏界如一颗耀眼的太阳,在掌机、家机和街机领域大杀四方。世嘉等几家大公司是与东方游戏公司刺刀见红的直接竞争对手。自然不会给他们好脸色。但对于小公司来说,东方游戏是他们需要仰望的对象,根本不会把它当做竞争对手,自然也就没有太多仇恨。
相反东方游戏公司每款游戏几乎从未失败的神话它在小公司中很