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从街机《热血硬派》到红白机《热血硬派》一直都是正常头身的动画效果。在街机上这样的人物人才没有问题,但是到了红白机那贫弱的机能上就不太行了。
岛田花费了许多时间思考公司下一部游戏该制作什么。他在思考的过程中,颓然的发现公司里的人,能够制作的最好的游戏,就是贴近生活的砍人游戏。
如何表现砍人,还不让玩家产生恐惧。
岛田经过了仔细的思考,他最终将正常的头身,转换成了类似于漫画里的q版形象。
而这个形象将会大大增强人物的表情,从主角国夫到配角冷锋等人,都拥有了属于自己的性格。
虽然还是砍人游戏,但是夸张的表情,却让整个游戏的风格,从“硬派”转化成了“搞笑”。
这样一来,任天堂警告他们不要太过暴力的问题也算是解决了。
虽然还是暴力依旧,但是q版的暴力能算暴力么?
马里奥大叔踩在蘑菇脑袋上,将蘑菇踩扁的行为就不暴力么?
不!
依旧很暴力!
tec曰本的第二部游戏,虽然还是国夫君系列,但是却从街头砍人,变成了体育项目。
《热血高校躲避球》!
这就是岛田自己写的策划案的名称!
暴力+运动+搞笑!
这就是岛田想到的tec曰本的破句之路!
到底是你高桥弱,还是我岛田厉害!
现在才开始见真章!
岛田已经在心里将高桥当成了自己的一生之敌。
第五十七章 护航之作()
TEC曰本在造势的时候,万户在曰本倒是很安静。虽然也临近年末商战了,但是只是在电视上投放了一些《俄罗斯方块》掌机的广告。
至于在曰本其它有关于万户的广告,基本上都是世嘉和联合主机帮忙投放的了。
虽然说世嘉自己制作街机游戏有一套,但是制作家用机游戏,似乎总是一直差点什么。至于到底差点什么,世嘉的也搞不清楚,喜欢世嘉游戏的玩家也搞不清楚。而能够发现问题的游戏媒体,虽然能够指出问题,但是却不能解决问题。
而瞎**又是解决不了问题的,而他们的这些报道,有搞的世嘉游戏部门的人像是傻子一样。但是,真的让他们上,他们又解决不了问题。
有许多玩家,许多爱好者,因为看了游戏的杂志,知道一些有关于游戏的故事,就真的把自己当成制作游戏的专家了。
他们的意见,就是编辑想让他们拥有的意见。而编辑想要让他们拥有的意见,又是游戏厂商想让他们有的。
谁是现在电子游戏行业的霸主,无可非议当然就是任天堂。
要知道,南梦宫制作的街机射击游戏《铁板阵》,移植到红白机上后,销量就达到了一百四十万套。
这一百四十万套的销量,直接让南梦宫盖了一栋新的总部大楼。
而哈德森两部《淘金者》的总销量,也超过了一百二十万套,这也奠定了两家公司在家用主机领域的地位。
几个人几个月的时间制作出来的电子游戏,就能获得这样的收益,别说管任天堂叫爸爸了,就是管小猫小狗叫爸爸也愿意啊。
然而,这样的巨大收入,也埋下了南梦宫等厂商最后和任天堂分道扬镳的种子。
因为,虽然后来任天堂的主机销量越来越高,但是收益却没有显著的增加,甚至还有了较为明显的下降。
既然主机的销量一直在增加,游戏的销量也一直在增加,那为什么赚的钱少了呢?赚的钱去哪里了,就成显而易见的问题。
没赚过大钱,刚刚任天堂体系里的厂商尝到了甜头,自然还愿意喊爸爸。但游戏大厂还在不停喊爸爸赚的钱还变少了,那就让人不开心了。
先将曰本放在一边。
万户北美分部经营的主要产品是《俄罗斯方块》掌机,而其它万户制作的主机游戏,则是由主机厂商负责发行。
《银河战士》这款游戏,就是由世嘉北美进行发行。
不知道是这个年代的曰本人对于美国人有偏见,还是美国人的审美真的那么奇葩。
总之,《银河战士》那本就显得有些晦暗的封面风格,在世嘉进行了北美本地化之后,简直就是异形复生。
按照设定,《银河战士》里玩家操控的主角,是一个穿着宇航服的小姐姐。但是,在北美版的封面里,却显得很是狰狞可怕。
由于这个时代电视制式的不同,又由于不同地区的市场战略不同,因此,各国的家用游戏主机,哪怕就是同一台机器,也会分为各个国家的版本。
《银河战士》这款游戏在北美的的时间,基本上就是一九八七年的黑色星期五。
在非常流行科幻的美国,以及审美迥于曰本人的美国人眼中,《银河战士》充满了一种别样的风味。
从雅达利时代开始,电子游戏上电视广告就是一件很平常的事情。而在一九八七年,雅达利崩溃已经过去了几年了,任天堂又挽回了电子游戏的口碑。因此,世嘉在美国的电视台上做广告,顺理成章不用担心什么了。
虽然说现在不是雅达利时代营销为王,游戏质量一点都不的时代了。
但是,电视广告依旧是能让广大玩家知道有这台机器,有这部游戏最直接的方法。
当然,全美最顶级的广告,还是超级碗比赛的广告。
美国是一个发达的资本主义国家,而体育运动又是绝大多数美国人喜闻乐见的娱乐活动。
虽然不至于每个人都上场比赛,但是观看比赛,自己队伍,在美国确实一件很正常的事情。
而作为全美收视率最高的超级碗比赛,自然也就是最贵的广告。
不过,世嘉虽然不差钱,但是却还是缺少了一点魄力。
在没有验证过的情况下,直接投入这么大的本钱,如果美国玩家不接受,那就实在是太糟糕了。
要知道,像是迪斯尼这样的动画公司,这样一个以员工福利为卖点的公司。每天出差餐补就能六十美元、六十美元、一百美元的公司。在超级碗投放一次广告,就差不多相当于花了其公司一年员工的工资。
这种不惜成本的投入,自然效果也非常棒。
如果拿一个稍微时空错乱一点的游戏,例如《尼尔:机械纪元》,如果做一次超级碗上面的广告。销量说不定可以上千万。
然而,绝大多数游戏公司都没有这个资本罢了。
就算是世嘉这种量级的公司,这样一个在街机领域几乎占有曰本四分之一江山的公司,也不是说随随便便就可以上超级碗广告的。
但就算是这样,世嘉准备的五十万份《银河战士》的卡带,也在一夜之间,就被美国玩家抢购一空。
甚至,经过调查还有一件比较荒谬的事情发生,就是《银河战士》在北美的销量,甚至超过了世嘉现在主推的游戏主机的销量。
不知道是不是美国也有那种玩一套,与人分享一套,再收藏一套的玩家。
这样的玩家应该不会太多。
而按照正常一个玩家,一个家庭购买一张卡带来算。那可以说,《银河战士》这款游戏,成世嘉注意的护航大作。
在世嘉这台十六位主机,刚刚开始开拓市场的时候。人们购买这台主机的理由。
万事开头难,一台主机如果没有好的游戏来带领销量,销量很难提升。
而《银河战士》对于世嘉的这太十六位主机来说,就是这样的游戏!
第五十八章 闷声发大财()
这边花不开,那边柳成荫。
红白机虽然已经推出几年了,但在曰本还处于上升趋势。从城市到乡村,依旧不断有许多新的玩家购买这台主机。
销量在曰本本土就达到了一千多万台,即将突破两千万台的红白机,在曰本的家用游戏机市场,就是一个巨无霸,就是一个不可撼动的存在。
世嘉哪怕迭代了两代主机,从画面到音乐到容量都有了提升,但是还是怼不过红白机。
因此,世嘉相比于任天堂进行更加激进的海外市场战略,也是无可奈何的事情。
虽然在北美地区依旧有任天堂,但是在这里任天堂却不像是在曰本一样,有着那么大的统治力。
有心插柳柳成荫,经过了一九八七年的黑色星期五购物狂欢,《银河战士》就将世嘉的十六位主机拉到了一个新的高度。
到了一九八八年的一月,紧急追加了产能的世嘉十六位主机,以及《银河战士》销量纷纷突破百万。
世嘉一举追平了更早北美市场任天堂的红白机的销量。世嘉的家用主机部门,也将经营的中心,从曰本转移到了美国。
虽然万户北美经营的主要项目还是《俄罗斯方块》掌机,但是却也与世嘉北美有了联系。
由于两家公司的总部都在曰本,因为时差的关系,沟通,两家公司的分部都设置在西海岸。
万户北美也不光光开始经营《俄罗斯方块》掌机了,在《俄罗斯方块》掌机取得了理想的销量后,万户总部也就是高桥,给万户北美也就是尼克派发了两个新的任务。
这两个任务分别是,准备创办平面纸媒《玩家之心》北美版,同时准备招募北美游戏开发者。
这两个要求对于尼克来说都有些困难,首先他不是传媒人才,第二他与游戏开发者联系,很多时候也没有共同语言。
尼克也有自知之明,没有像是印度的程序员一样仿佛胸有成竹一般,“咚咚”的敲着胸膛,而是与高桥通了电话求相关的人才的。
高桥同意了,选派了一些精通英语的曰本员工,以及中国员工前往美国分部。
不过,这个“精通”也比较尴尬。
无论是曰本的员工还是中国的员工,他们的书面英语大概都没有问题,但是说出来却就像是偏远地区的方言一样�