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玩家之心-第章

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    因为他忽然想到,要是人死了怎么办!

    这对他的世界观冲击特别大。

    当他逐渐长大之后,他才知道,原来动画片的任何一个环节都离不开人。

    画面是人画的,音乐是人制作的,配音也是人配音的。

    而他现在所作的,就是他小时候最恐惧的事情。

    最先将动作捕捉应用到游戏当中的,其实并不是万户,而是一家法国的游戏公司——育碧。

    育碧这家游戏公司在电脑平台上制作了一款名为《波斯王子》的游戏。

    说实话,从游戏性上来说,这款游戏真的不咋地。

    只能说是对于曰本十年前平台跳跃游戏的一个模仿。

    但是这款游戏之所以能够成为名作,一是因为有些电脑游戏玩家,并没有玩过曰本那些动作游戏,二是因为《波斯王子》系列的画面都异常的优秀。

    这款游戏中王子和敌人的动作,采用的就是动作捕捉。

    因此,在王子进行跳跃和移动的时候,总会感到一些违和感。

    不过,这都不算什么,手感差一些又算什么,画面好不就行了?

    甚至,这种充满违和感的动作,还成为了《波斯王子》系列的特色所在。

    万户的动作捕捉技术,当然要成熟很多。

    之前不使用,是因为想要大量在游戏中应用动作捕捉技术,会大大的增大游戏的容量。

    在传统的卡带游戏机上,是不能够完成的。

    而ps这台游戏主机,则容量。

    相比于超级红白机时代,最大也就六十四兆的卡带来说,光盘1g的容量,可是让许多游戏厂商觉得大的挠头。

    为什么挠头!?

    因为实在是太大了!

    他们都在想应该怎么用呢!

    甚至首发游戏中,许多游戏的光盘容量,都是用一些垃圾文件填满的。

    据说这样能够防盗版,谁知道呢?

    但是,对于他们来说很为难的大容量,对于高桥来说却完全不是问题。

    不管是过场动画,还是高清贴图,高桥可是能够轻轻松松将1g的容量全都用完。

    不过,他也没有让过场动画太多,也没有让贴图太高清。

    甚至游戏的流程,相比于以往四五十个小时也有了缩水,大概只有三十个小时左右。

    这是因为他可不想在保持游戏的观感的时候,让游戏还需要换盘。

    要知道,在ps上换盘和读条,可以说宛如噩梦一般。

    虽然ps的光盘据说已经是读取速度最快的了,但是对于有着许多细碎文件,而不是像音乐和电影那样连续读取的游戏来说,缓存起来可非常的麻烦。

    高桥看着穿着黑色衣服的女演员,柔软的身躯做着柔软的动作的时候。他默默地在心中想,到底怎么进行游戏的优化呢?

    或许,应该照顾ps的读取性能,将完成的游戏文件按照游戏流程排列好,这样是不是就能让读取速度快一些呢?

第五章 离职() 
    一款电子游戏,不光是上古时期的pong,还是已经是本世代的三维游戏,游戏本身的程序代码的大小,其实都远称不上大。

    红白机时代的卡带,巨大多数的存库空间,就已经用来存储游戏的贴图了。

    当然,那时候还没有叫做贴图。

    而到了现在这个世代,贴图所占存储空间的比例更高了,像是万户的无尽幻想9,贴图所占的空间大小,足足有七百兆。

    这还是因为技术所限,同屏的多边形数量有严格的限制,只有人物能够使用比较少的多边形,而背景根本不能用多边形的缘故。

    虽然贴图的清晰度也不是特别高,但是无尽幻想9的画面,看上去要远比同时期的三维游戏要好看不少。

    这里面的玄机就在于万户采用了法线贴图。

    所谓的法线贴图,就是预先制作一个复杂的多边形场景,然后用rgb通道来记录法线方向。

    这样一来,原本一个平滑的面,就会显示出不同的凹凸深度。

    在游戏中显示出来的效果,就有点像一张原本没有阴影的画,突然加了阴影,就显得更加立体了一样。

    对于这项未来适用性非常广的技术,万户早在两年前就已经注册了专利。

    毕竟这项技术已经在万户的特效制作中有所应用了。

    因为有专利的保护,所以这项技术其它的厂商并不能随意的使用。

    甚至,除了那些大厂商,小厂商们甚至还没有发觉已经诞生了这种技术。

    万户对于这项技术,当然不会像是另一个世界的科纳米的镜头专利一样不给人授权。一授权就狮子大张口。

    但是在当下这个时间点,授权是不可能授权的,哪怕再多的钱也不行。

    就像是索尼想要让玩家觉得自己的技术是最棒的一样,在这个主机游戏三维化的伊始,万户也要让玩家们觉得万户的三维游戏技术是最棒的。

    当然了,这项技术其实是一种算法。

    如果其它厂商有精力去研究,未必不能绕过。

    但是,在一九九六年的年末,就只有万户的游戏采用了这个技术。

    一九九七年年初,曰本还处于寒假当中。

    无数的家庭正围着被炉看着电视。

    在这样的一天里,电视突然放出了一款全新的游戏广告。

    在广告的最开始,万户的标识一闪而过,紧接着就是ps游戏机的标识,然后就进入了游戏的画面演示。

    在广告的右下角,明确的写着无尽幻想9的字样。

    无尽幻想系列游戏,虽然也是一个历史悠久的游戏系列了,但是在曰本的人气现在却不比不上勇者斗恶龙和最终幻想系列。

    原因很简单,世嘉的主机从来就没有在曰本卖超过一千万台过。

    虽然无尽幻想已经是世嘉主机上卖的最好的角色扮演游戏了,但是相比于曰本本土销量过三千万台的红白机,过两千万台的超级红白机,受众还是太少了一些。

    游戏的销量,很多时候并不只取决于游戏的质量,也取决于游戏所在的平台。

    现代化的商业社会,物质已经可以说极大丰富,在这样一个精神娱乐异常丰富的年代,电子游戏哪怕再好玩,也怕酒香巷子深。

    哪怕万户拥有玩家之心这个喉舌,可以吹嘘自家的游戏。

    但是,想要让玩家购买自家的游戏,玩家除非是真爱,不然需要付出的成本太高。

    毕竟,世嘉的平台上,可以称得上非常好玩的游戏,大概只有万户的游戏,以及世嘉自家的索尼克系列和樱花大战系列。

    除此之外的游戏,不是不是独占,就是游戏性上需要商榷。

    而无尽幻想9这款游戏,可以说是无尽幻想系列阔别了主流平台数年之后的重返作品。

    ps主机的销量,虽然现在相比于n64略有不如。

    但是,有索尼做后盾,无数的厂商对于ps都非常有信心。

    像是史克威尔艾尼克斯就完全与任天堂决裂,选择为索尼制作游戏了。

    而像是卡普空等厂商,虽然也有些两面三刀,但是它们也在竭尽全力的为ps制作游戏。

    这主要是因为ps给出的条件万分的优厚,权利金的数额相比于任天堂来说微乎其微。

    最关键的是游戏的光盘制作,也完全可以先制作后付款。

    再加上光盘廉价的价格,光是这一点,就完全可以让第三方们不用去借高利贷就能完成游戏的制造发行了。

    没错,除了超一流的游戏制作厂商,几乎所有的任天堂第三方发行游戏,都要经过借高利贷这样一个环节。

    甚至任天堂最后干脆发展了一个相关企业,专门进行这样面向第三方的高利贷工作。

    可以说,对于第三方来说,任天堂简直不是人,对于第三方敲骨吸髓。

    第三方们的集体反水,一方面固然是因为索尼的实力让他们信服,另一方面主要还是任天堂给他们造成的心理阴影实在是太大了。

    当然了,像是卡普空这样的二五仔,心中想的则是制衡。

    如果能够帮助索尼的ps发展起来,打破任天堂在家用机市场的垄断。

    就非常有可能让任天堂让步,让任天堂从它的小算盘里走出来。

    如果是这样的话,能够在两个平台都卖游戏,肯定比只在一个平台卖游戏赚的钱多。

    说来也可笑,像是史克威尔艾尼克斯这种刚开始还是小作坊的厂商,能够崛起全靠任天堂扶持,但是被任天堂扶持起来的厂商,反倒是与任天堂彻底决裂。

    而像是卡普空、万代南梦宫这种从前红白机时代,就开始制作街机游戏的厂商,他们自觉自己跟任天堂是平等的关系。

    因此,他们没有彻底决裂,想要的却是制衡。

    在无尽幻想9即将上市发售的时候,任天堂突然传出一个消息,作为任天堂元老的横井军平于一九九七年初离职。

    这个新闻,一下子就将任天堂推上了舆论之巅。

第六章 越好越错() 
    横井军平的离职,在曰本的电子游戏圈无异于一场地震。

    要知道,从任天堂开始进入电子游戏领域至今,还没有任何一个重要人物离职。

    而横井军平在曰本电子游戏圈的人看来,重要性甚至超过了已经被欧美玩家封神了的宫本茂。

    要知道,宫本茂擅长的是游戏设计,而不是硬件设计。

    而横井军平让人啧啧称奇的就是他那堪称恐怖的游戏机设计。

    无论是游戏手表还是游戏男孩,他主导制作的机器,销量可都一点不差。

    并且,因为他的思路是基于落后技术的思考,甚至每台机器都能直接让任天堂赚到不少钱。

    这种人才只能说可遇不可求,而如今任天堂内部到底发生了什么样的事情,这样优秀的人才居然离职了?

    要知道,任天堂可是一家百年老店,这意味着任天�
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