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小爱还从来没有想过将游戏本体的内容拆成DLC,让玩家们买游戏本体只相当于买一张付费的门票。所以来说,还是相对来说比较良心的。
但是,对于另外一些厂商呢?
能收费就收费,能分开收两次,绝对不会只收一次。
游戏内购也是如此,少量的游戏内购,能够支撑游戏公司盈利就好了。
难道真的像上(喵)海宝开一样,将《植物大战僵尸2》这个本来有可能在中国市场大杀特杀的游戏,用区区一个超量内购,让玩家不内购就玩不下去,弄的天怒人怨?
《反恐行动》里的开箱子,其实是另一个世界,游戏内购兴起数年时间,找到的几乎唯一一个比较有持续发展潜力的内购形式。
开箱子时候的心态,某种程度相当于一种赌(喵)博。
而人类面对赌(喵)博的时候,往往就会觉得更刺激。
从某种程度上来说,甚至有一些玩家,觉得从未发生的才是最好的。
在进行赌(喵)博行为的时候,他们总是对未来充满了憧憬。
而《反恐行动》开箱子的时候,巷子里各种特殊道具不停地转动,随着箱子的逐渐膨胀,好像随时就有可能爆出来的样子,更是会让玩家们觉得激动。
甚至,一些心脏不够大的玩家,在开箱子的时候,都会选择闭上眼睛。
只不过,这一切的背后,依旧只是冰冷的概率。
对于箱子里开出来的东西来说,只有爆出来的概率越小,才越稀有,价值才越高。
因此,如果爆率真的犹如大多数玩家想的一样,自己心想事成,想要的东西都能爆出来,那只能很抱歉的说,这些东西没有一个能值钱,能让玩家兴奋。
正是因为少数人有,这东西才有价值。
因此,开箱子系统从出现开始,就意味着不会随大部分人的愿望。
甚至,有时候还会提供一定的负面情绪。
不过,提供的这些负面情绪,也不能完全单方面的说好,或者坏。
因为……
这些负面情绪,很有可能会在开出一个好东西的时候,变成更大的喜悦。
苦尽甘来的甘,要远远比不停地甘来更让人觉得甘甜。
就像是一些未来可能会出现的页游,恨不得上去就送玩家一万个箱子,开出一万个神器。
玩家们获得这些神器的时候,还会有那么多的爽感了么?
甚至连现在爽感的维系,依靠的都是这些游戏圆形带来的爽感。
比如说,在一名玩家还小的时候,他玩了一款游戏,这款游戏很困难。等到他人到中年,有钱了但是却玩不懂这款游戏的时候,出现了一个威力加强版,只要花钱就能获得儿时神器的游戏,他到底要不要玩?
玩!
当然玩!
这就是为什么《传奇》类页游,会有一天成为中国页游市场的主流。
就是因为这样情怀粉太多,而当初盛大为了赚钱,也将游戏里武器装备的爆率,调整的太过苛刻。
当年的压抑,释放到了现在的页游上,反倒是爆发出了一种快感。造就出了一个每年营收数十亿的市场。
不过《反恐行动》这种游戏里开出来的武器,倒是不会影响游戏的平衡性,没有任何属性上的加成,只是有可能颜色会变上一些。
对于这种强调多人战斗的游戏来说,公平最重要,如果花了钱,就能买到更强的武器,虽然说短时间内游戏看起来营收数据会很好看,但是从长远来看,这款游戏却没有太大的发展前途。
这与上(喵)海宝开那种疯狂收费一样,都属于吃香太难看,破坏了游戏体验的范畴。
一款游戏,本身素质固然重要,但是营销和运营也非常的重要。
一款优秀的游戏,放在垃圾的运营那里,可能会变为全是鬼服的游戏,但是放在优秀的运营商那里,却可以天天发因为服务器爆满,需要排队的道歉公告。
《反恐行动》这款应用了全新收费模式的游戏,在游戏性尚可的情况下,与《反恐精英》的战斗,并没有取得劣势。
反倒是需要花钱购买的《反恐精英》在推广商遇到了一些问题。
不过,维尔福从来也不是坐以待毙的厂商。
阀门厂如果一点能力也没有,他们或许也早就被其它厂商收购亦或是直接破产了。
面对万户的《反恐行动》他们也迅速做出调整,首先,他们宣布《反恐精英》开始免费,吸引新的玩家。
随即,他们宣布一个补偿计划。
所有在这之前花钱购买《反恐精英》的玩家,将会获得一个三十美元的内购券,可以直接在游戏中开箱子。
弥补老玩家的不甘心,甚至还让老玩家觉得自己赚了。
不得不数,维尔福在把控玩家心理方面,也是一家优秀的企业。。
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第五章 预更新()
除非是因为一些特殊原因,不然这些能够在市场上生存下来的企业,对于突发而来的竞争,应对都非常的有章法。
像是赛门铁克公司一样憋屈死的企业并不会特别多,但也不会特别少,毕竟发行股票募集资本是资本市场上经常会出现的事情。
现在的法律保护大小股东的权益,自然对于公司实际的操纵者来说,就有一定的损害。
像是苹果的创始人乔布斯,不就被股东们挤兑出苹果,先是去曰本制作了四驱车,尔后回到了美国,创办了皮克斯影业。
如今苹果的处境一日不如一日,当初赶走乔布斯的股东们,终于想起了请乔布斯回来。
乔布斯对于这家自己从雅达利离开后一手创立的企业还是非常有感情的。
因此,他将皮克斯影业出售给迪斯尼进行套现,尔后回到了苹果。
如今回到苹果的他,正在精简苹果那繁杂的产品线。
有时候产品线过多,并不一定是好事。
虽然产品线丰富了,从某种程度上来说,能够多角度无死角的对消费者进行围攻。
不管是他们要什么等级,什么功能的消费品,都可以在这一个品牌内找到。
但是,这样却有几个比较大的问题。
其中之一就是成本问题,如果需要生产多个产品,在非弹性生产线上,就需要多条生产线。哪怕是在弹性生产线上可以进行弹性生产,那也需要为员工的熟练度释放出很多的成本。
其中之二则是品牌形象问题,如果有多个等级的产品,普通大众接触最多的必然是最便宜也就是最低端的产品。
最低端的产品受到成本的影响自然更大,受到成本影响更大,产品一定就会有不尽如人意的地方。
而消费者们对于一个品牌的认知,固然有广告中宣传的这个品牌高端产品的影响,但是更多感受还是来自于自己手中那台这个品牌相对低端的产品。
便宜没好货,自然如此一来,风评就好不到哪里。
苹果公司正是因为这两个问题,导致利润率过低,总销售额下降,不怎么盈利,甚至开始产生了亏损。
乔布斯回来后,直接就将低端产品线砍掉,同时也开始收缩苹果的经营范围,再然后开始推出高附加值,以设计精美为卖点的全新苹果麦金塔电脑。
短短几个月时间,已经快要凉凉的苹果,居然真的又开始迸发出了生机。
说回维尔福,阀门这家企业是一家典型的高科技企业。
员工福利很不错,除了偶尔发行游戏前夕的疯狂加班外,阀门厂自己倒是不怎么加班。
不过,最近阀门厂却灯火通明,他们也要在《反恐精英》中加入开箱子系统。
整套系统并不复杂,虽然没有办法真正的随机,但是伪随机还是很容易做到的。
关键问题在于,如何将这套开箱子系统,推送到玩家那里,而且玩家还允许这套系统的安装。
要知道《反恐精英》本身并不是一款网络游戏,而是单机游戏。
单机游戏的特点是什么,就是可以不联网就能玩。
甚至,在一些例如学校机房的地方,《反恐精英》一旦为安装上,这辈子都不会连接一次互联网。最多也就是连一连局域网。
开箱子这个系统,如果不是所有的《反恐精英》都有,恐怕对于玩家们的吸引程度就会降低很多。
然而,万户的《反恐行动》虽然本身必须联网才能玩,一定程度上限定了这款游戏能够玩的使用场景,像是什么学校机房,基本上就不用考虑了。
但是,强制联网一旦实行,就有一个好处,就是可以保持所有上线进行联机的游戏,都是同一个版本。
作为运营商的万户,想要往里面加什么东西,都不会有任何拖泥带水,只要服务端这边更新,在这之后登陆游戏的玩家,都会开始更新。
甚至,最近万户已经在研发一种预更新的技术了。
什么是预更新?
预更新就是在你正在游戏的过程中,将需要更新的部分,先行下载到你的电脑里,然后进行安装,之后再自动解压释放,等下一次你玩游戏的时候,自然就是最新的版本了。
预更新是一个很人性化的策略,并且从技术角度实现并不难。不过,之所以很少有厂商这么做,其实还是因为不用心。
只有用玩家的角度思考问题,才能更容易从玩家那里收获金钱。
这件事情很多人都懂,但是懂的人却不一定愿意去实行。
为什么呢?
因为如今的电子游戏产业已经高度的行业化,学习制作游戏的人,并不一定喜欢游戏。也并不一定对于游戏有着一贯而终的热情。
他们更多的是完成上级布置的任务,而不会自己去思考游戏当中需不需要一些新东西。
不过,这也不一定完全是一个坏事。
在八十年代的时候,曰本之所以能够出现�