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玩家之心-第章

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    其实,这一直觉产生的印象恰恰相反。

    事实则是正是因为销量好,内容才好。

    因为,销量高意味着在这个平台上创作者的收入就更高。

    在相同的选择条件下,作者当然会选择收入更高的平台。

    因此,《周刊少年JUMP》崛起的关键,不是对于创作者的扶持,而是率先使用劣质的纸张降低成本,降低售价,提高分销商利润。

    他们这一套操作之下,分销商更愿意销售他们的产品,因为单品利润更高,也更愿意将集英社的产品,放在关键的货架位置上。

    当然了,这一切的根本,还是在他们开始搞这一套东西的时候,他们本身的内容,并没有特别落后于其它家。

    经过他们一番努力,销量很快就上去了。

    销量上去了,其它杂志的头部作者,已经觉得在这个平台自己已经到天花板了,因为杂志的销量就那么高。

    这时候他们一看《周刊少年JUMP》的销量高了几个数量级,他们就会才想自己是不是跳到《周刊少年JUMP》哪怕就是不再是一哥,收入也会更高。

    就这样,优秀的创作者,渐渐的聚集到了《周刊少年JUMP》,而《周刊少年JUMP》也正是因为有了这批头部作者,有了示范。又有大量萌新闯入进来。

    大量的萌新,有促使建立了一个等级PK体质。

    优秀的创作者,或者说被市场接受的创作者,在PK当中脱颖而出。

    因为前来的创作者基数更大,所以诞生优秀创作者的基数也就更大。

    如果拿中国的网络小说网站进行分类。

    位于头部的网站,分别是起点、创世、掌阅这三个网站。

    为什么是这三个网站呢?

    起点是因为历史原因,聚集了大量优秀的创作者,对于这个平台有情怀,所以在APP月活人数不过二百四十万的基础上,拥有大量的作者。

    而创世所拥有的QQ书城,以及掌阅的自有APP。

    之所以位于头部,就是因为QQ书城月活跃人数接近五千万,而掌阅自有APP月活人数超过五千万。

    但是因为种种原因,三个平台的收入并没有拉开太大的差距。

    为什么呢?

    为什么月活五千万的应用,比不过月活两百万的应用。

    因为起点是五五分成,除此之外还有每半年一次对于过往六个月销售总额百分之二十的奖励,虽然相比于以前的起点更加黑心了,但是分成比例还可以。

    但是,另外两个平台,却用平台套平台,网站套网站的方式,经过层层渠道的克扣,实际到作者手中的收入,至多不过总销售的两成。

    因此,现在作者收入上,没有特别大的差别。

第六十八章 还真是矛盾呢() 
而剩下一批二流的网站,诸如逐浪、一起看等等,则需要根据自己网站本身流量的多少,对于作者给予不同的议价。

    哦,当然了还有一些有钱的平台,哪怕给予的溢价并不低,也吸收了一批优秀创作者,所拥有渠道的用户人数也不少,但是却也能一直赔钱的存在。

    再往下,则是一群三流网站了。

    三流网站一般都在一些比较小众的分类里占有一席之地,像是磨铁之于悬疑,像是铁血之于军事。

    但是,单一品类的收入总归不多,并且因为品类过于单一,读者总会有看腻的一天,因此这些网站和app的发展前景并不乐观。

    并且,二三流网站,则会根据自身发展阶段和实力的不同,选择与其它一、二、三流的平台渠道进行合作,将自己的书放在其它平台上销售,从而提高自家书籍的销售。

    当然了,一流平台选择不选择其它平台,就比较有讲究了。

    因为如果选择不好,就属于资敌。

    用自己的资源,去帮对手培养流量。

    因此,就会发现一些一流的网站,相比于那些二三流的网站,反倒是更加的出尔反尔,今天与这个合作,明天就不与这个合作了。

    而除此之外,还有一些不入流的网站,这些网站从创办一开始,就是以内容服务方作为基准,对其它渠道进行对接。

    这些小鱼小虾,固然在整个行业上升的时候,靠着喝汤也能有着不错的收益,但是从长远来看,在一个愈发红海的市场里,一旦市场饱和或者是开始下滑,最先去死的就是它们。

    而除此之外,在中国网络方面,还有另外一个概念就是ip,也就是所谓的版权拓展。

    之所以能够相对容易的进行版权拓展,就是因为本身的廉价。

    没错,就是因为廉价。

    其它的所有文艺形式,都需要不止一个人的团队进行创作。

    哪怕是一个稳定更新的连载漫画,也需要至少一个漫画家和两个助手呢。

    但是,网络就需要一个人,就需要一个创作者。

    因此,在网络的平台测试出来的书籍,就可以进行其他的改编。

    而这改编,又分为两个方向。

    一个是粉丝向,纯粹是骗粉丝的钱。

    不管内容再烂,粉丝们总是会为了情怀买单吧。

    而足够数量的粉丝,就代表着一个事情,就是不会赔钱。

    另外一个则是内容向。

    正是因为一本能够在廉价创作的竞争中脱颖而出,就意味着它能够被读者们也就是消费者们接受。

    而这也依旧意味着,相比于其它的作品,那些编剧们写出来,没有经过测试的作品,他们失败的风险更低。

    因此,为了寻找更高的利润。

    无论是一二三流的网站,都十分钟意于版权的开发。

    有的自己成立了影视公司自己玩,有的则是把这些东西全部卖出去。

    总之,相比于这种廉价娱乐本身,其它形式的娱乐,虽然成本更高,但是收获也更大。

    再说了,就算是自己怕赔钱,不是也能忽悠冤大头不是?

    当然了,在这个世界,从杂志起家,又制作多年游戏,又涉足特效产业多时的万户,也不会放过这个廉价的测试平台。

    以往的《玩家之心》就有许多游戏顺利的单本出版,而在进入网络时代后,对于web,万户也花费了一些心力。

    曰本方面,网络的发展有些领先于中国。

    因为万户虽然有着比较强的分发渠道,但是那是杂志,在实体书上还是比不过像是角川等一系列老牌选手的。

    没有实体利益的牵制,因此万户在选择发展网络的时候,也没有什么负担。

    或许刚开始的时候,仅仅只是一群游戏论坛上老白们无聊的时候,消遣时间的玩意儿。

    但是,当万户手机发布后,一切就逆转了。

    万户在手机中内置了一个软件,里面内置的书籍与个人电脑网站上的书是同步的。

    用户一下子从原来的二十来万,膨胀到了百万级。

    似乎一瞬间,整个曰本网络行业也开始崛起了。

    当然了,在这之前的功能机时代,也是有手机的厂商。

    但是因为技术以及各方面原因的限制,引起的反响比万户差远了。

    而万户也凭借着这个初始形态,真正的进入到了曰本的动画行业。

    要知道,虽然大家都说acg、acg,但是在曰本游戏和动画,却是两个看似相连,但是却相距甚远的两个圈子。

    因此,不管是游戏改编动画,还是动画改编游戏,都特别的着急。

    因为大家都要找外包,而外包这件事情,就不要指望别人尽兴尽力。

    因此,在这样的尴尬处境下,曰本的多产业互动,一直做得不是很好。

    而万户虽然拥有者比较强的渲染技术,在三维动画领域算是绝对的世界一流。

    但是偏偏曰本这群做动画的家伙,喜欢逆潮流而动,他们喜欢二维动画,而在他们的培养下,曰本的动画观众,也更加习惯二维动画。

    因此,万户制作的动画,能在北美市场斩获近亿美元,在曰本却连一亿日元的票房都做不到。

    而想要进入动画领域,那帮动画人虽然也喜欢钱,但是对于人情又看的比较重。

    想要一步到位就搞一个优秀的团队也不容易。

    但是,进入二十一世纪,曰本动画业界面临着一个问题,就是虽然大家作画的技术有所进步,但是一方面钱少了,一方面优秀的创作者们也创作不出特备优秀的东西了。

    而二维动画这玩意,说白了就是一个劳动密集的产业。

    手冢治虫的tv电视动画的商业模式,一直以来就是低利润,因此面对高涨的工资、萎靡的市场、没有优秀内容无法大卖的困境。

    大量拥有高人气的万户网络,似乎从内容方面,解决了曰本动画的困境之一。

    而新成立的万户曰本动画研究所,则在研究一种用三维渲染二维动画的技巧。

    而三维动画相比于二维最大的问题就是过于平滑,平滑的不符合人的直觉,让人觉得虚假。

    而人工休整需要付出的成本又过高。

    因此……

    万户祭出了一个大杀器,就是人工神经网络开始学习曰本画师的绘画技艺,从而改良自家生产的三维渲染二维动画。

    一方面万户为曰本动画业界带来的希望和新鲜血液,另一方面万户却要让曰本动画业界的画师全部失业。

    还真是矛盾呢。

第六十九章 既然无法反抗,那就接受吧……() 
万户对于大众娱乐的全领域入侵,在许多人看来是水到渠成的事情。

    动画行业的人虽然惊恐,但是他们却没有半点办法。

    因为这些动画从业者,从各种方面来讲,都没有丝毫办法与万户抗衡。

    虽然从某种程度上,他们鄙视行业外资本的进入,将找他们做动画外包的企业,都当成傻子一般的糊弄。

    但是,若是有一家企业,真的进入了动画行业。

    他们反倒是只要给高�
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