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巅峰玩家-第章

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    正常来说,提升装备顶多就是装备特效或装备技能的伤害、回复和辅助效果加强一些,但那些功能性的数据,比如控制时间、持续时间、冷却时间、施展范围这些一般是不会变动的。

    但谁让秘银是魔法金属中最顶级的呢,它能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性,还可以加快元素汇聚,从而使特效和技能的功能性得到全面提升。

    至于提升施法成功率更是秘银的常规操作。

    因此云枭寒用秘银提升【闪舞之巨人盾】是有些奢侈,但毫无疑问是非常值的,可以说不仅不亏,还大赚了一波。

    接下来云枭寒还想用【融液铁精精华】将这面巨盾再提升一次,反正装备需求是不会变的,升的再高也可以拿的起来。

    但这时他却发现不能再提升了,倒不是游戏不让升,而是划不来。

    之前说过,提升装备的时候是可以看到装备提升后的预计等级的,可这个预计等级不能超过玩家的当前等级。

    也就是说云枭寒要继续升【闪舞之巨人盾(升)】不是不行,但最高只能升到60级,装备品质倒是没限制,可以再拉高一档。

    要知道用【融液铁精】配极限投入都能将装备升20级,【融液铁精精华】配极限投入估计能升30级,能升30级的东西就用来升2级,这亏的连裤子都没的穿了。

    于是云枭寒很干脆的决定到此为止,反正【闪舞之巨人盾(升)】在现阶段也足够他用了,【闪舞之巨人盾(升)】就先留着吧。

    升完盾牌,已经是4月8日3:19,今天一八时段还有4个多小时。

    云枭寒没有急着去练级,他昨晚没睡,连续做狼祸任务又消耗了他太多精力,现在的状态并不好,所谓“磨刀不误砍柴工”,状态差练级效率也高不到哪去,所以他决定先下线睡觉,睡起来再去练级。

    闹好钟,美美的睡上5个小时,起来以后先叫外卖,然后洗澡。

    洗完澡外卖也到了,他就一边吃饭一边逛论坛。

    云枭寒目前最关心的还是【斯特拉斯堡夺回战】,那个61%完成度的进度已经在昨晚打过了,相关视频都被参与战役的玩家发到论坛上了。

    云枭寒快进看了下视频,前面的过程还是差不多,北国方在斯拉特斯堡的守军主力没有被引开,在五百名帝国玩家入城后,对帝国玩家发起了远程打击。

    接下来则稍微有些变化,由于帝国玩家这次有所准备,知道会被伏击,没有过于慌乱,还预先安排了盾职玩家在队伍外围挡箭,所以并没有像上一次战役那样被射了两轮箭雨就崩了,返身逃出城外,然后被追杀到全灭。

    这次帝国玩家就比较硬气了,承受着不小战损强行往城内冲。

1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频() 
    1287 斯特拉斯堡夺回战战役视频 第1/1页

    在冲的过程中,这些帝国玩家才发现斯特拉斯堡内修了一个瓮城,他们从斯特拉斯堡的南门入城,入城后就进到这个瓮城里。

    长方形的瓮城被四面城墙围着,南北长,东西窄,南北两侧各有一个大门,斯特拉斯堡的南门也是瓮城的南门,南门此敞开着,北门的情况则看不清楚。(一开始距离过远,看不清楚北门这边的情况,离近了才能远远的看到一个大概的轮廓。)

    这时帝国玩家们就有两个选择,一个选择是继续冲,从瓮城北门冲进城,强行破坏内政厅,赢下战役;另一个选择则是退出瓮城。

    其实正常来说退出瓮城才是更为合理的选择,因为瓮城北门还不知道是什么情况,很有可能就关着,但谁让面对选择的是玩家呢。

    玩家死亡是没多少损失的,所以死亡是吓不住的玩家的,他们在乎的是能否打赢战役。

    由于【斯特拉斯堡夺回战】已经拖了蛮久,高一点完成度的进度又极其少见,所以这批帝国玩家的实力其实是非常强劲的。

    强劲的实力带来的是自信,尽管把握不大,但这批帝国玩家仍然愿意冒险尝试一下。而且他们知道逃出城去也是等死,莱茵河水流湍急,得游泳技能得很高的才能游过去,绝大多数玩家都不具备这个条件,只能等着敌人找上门来。

    既然如此,反正都是战役失败,不如赌一把,强行拿下北门。

    而且在这里视频发布者还给了一段旁白,介绍说这个时候进度所有者说了一些话,他表示就算瓮城北门是关着的也不要紧,他这个进度的完成度做到了61%,说服了一个斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,到时候会有内应来帮忙开门。

    听进度所有者这么一说,其他帝国玩家就更敢于放手一搏了,他们毫不犹豫的继续冲向瓮城北门。

    北国方面就不用纠结了,他们坐拥地利,可以站在两侧的城墙上居高临下的远程射击帝国玩家。(为了骗帝国玩家进城,刚开始的时候南门城墙是没站人的,不然会被看到,战役的开场剧情也就讲不通了)

    无论是北国方的NPC还是玩家,这时候都不会主动从瓮城的城墙上下来和帝国玩家近身肉搏。

    北国玩家在城墙上远程攻击虽然安全,可毕竟打的是移动靶,还有盾职玩家掩护,命中率难以保证。

    更何况参加本次战役的北国玩家也不全是远程职业,一些近战职业的玩家虽然也拿出备用的远程武器射击,或是用自己的法术技能打几下。

    但一方面是平时用的少,算提前量算的不熟,手也不稳,射不准;另一方面远程技能毕竟兼修的,威力有限,所以伤害很难打出来。

    远程职业的玩家的情况比近战玩家肯定要强一些,但强也强的有限,这主要是因为防止敌人跳上来,瓮城城墙修的比较高,这样一来双方玩家间的距离就被拉远了,玩家很多大威力的走直线轨迹的技能因为射程不够无法使用,只能用一些长射程直线轨迹的技能,或曲线轨迹,又或下落轨迹的技能。

    但这几类技能本来就相对少见,技能伤害往往又偏低,冷却时间还普遍较长,所以远程职业的玩家打起来也不是很顺,经常要打打停停等CD,伤害也打不高。

    这种情况在法师玩家中尤为凸显,不得不承认,在这种攻城战中的远程对射中,相对法职玩家,弓职玩家其实更具优势(不包括用弩和用魔导枪的,不过这类玩家一般会兼修一些弓技,或者干脆就是从弓转过去的,尤其是魔导枪,游戏初期接触不到,都是后面转的),毕竟弓技中的曲射技能较多,弓类技能的射程也往往优于法术技能。而且就算技能都在等CD,弓职玩家也可以用普通攻击进行抛射,不至于干看。

    相比玩家,北国方NPC的职业配置显然更有针对性,超过六成的NPC都是弓兵。这不奇怪,瓮城都建好了,就是等着帝国方上钩打埋伏的,不带弓兵带什么。

    配置合理,NPC弓兵数量也比玩家多出不少,还更有纪律可以进行覆盖射击,表现自然比玩家好多了,帝国玩家接近80%的战损都是由北国NPC弓兵造成的。

    尽管北国NPC弓兵的表现不俗,但NPC弓兵毕竟是普通NPC,杀伤力和玩家比还是有所不如,只是北国玩家受到太多限制难以发挥罢了。

    因此在帝国玩家有所准备的情况下,想要在短时间内给帝国玩家造成巨大伤亡是完全不现实的,更不要说系统为了照顾过于弱势的帝国一方,给了帝国玩家一个血量翻倍的战役BUFF了。

    而且这批帝国玩家的水平很高,为了这场战役多少都准备了一点回复物资,而且在战役开始阶段回复技能也都还在,并不是那么好杀的。

    视频里可以看到,帝国玩家只付出了60人左右的伤亡就冲到了距离瓮城北门大概120码远的地方。

    到了这个距离上,瓮城北门的情况已经看的很清楚了。(正常体格的可视范围是120码,每大一个规格的体格增加10码视野范围,超出可视范围就看不清楚了。)

    瓮城北门正如帝国玩家所料,是关着的。不仅如此,还有一队150人的NPC重步兵挡在门前。

    要知道北国的战士职业星评是七国第一,高达五星,重步兵自然很强,皮糙肉厚非常耐打,别看只有150人,帝国玩家要打老半天才行,而且自身也要付出不小的损失。

    但城墙上还有大量NPC弓兵和北国玩家,其中一些比较冲动的近战玩家甚至都已经在主动下城了,他们又怎么会给帝国玩家那么多时间去对付这些重步兵。

    接下来的过程对帝国玩家来说就有些残酷了,尽管有内应在瓮城北门的另一侧开门,但这些内应也不是傻子,只有在亲眼看到帝国玩家后才会动手,提前动手没人配合和分散注意力他们会被先灭掉。

    居阅读网址:

这次觉醒无血脉技能栏位的解释() 
最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。

    这里给下官方解释。

    大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。

    在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。

    所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。

    这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的,我这里重新引用下:

    “玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)”

    这是龙
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