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我跟你的世界-第章

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它使用目前最先进的游戏引擎、最先进的物理效果、最先进的游戏平衡系统、最先进的智能程序、最先进的制作团队、最先进的嘛,因为‘最先进’的太多了,我懒得一、一说出来,所以以下省略。

    简单的说,这款游戏的特点就是虚拟网游,花费时间短,战斗过程激烈,人物多种多样,技能、装备搭配方法非常多,有益人类大脑开发(暴雪自吹的)等特点,不过唯一让人诟病的就是它是点卡消费制的。唔?你不懂啥叫点卡消费制?简单的说就是你给花钱买时间,你买得越多、你能玩的时间就越久,顺带一提,它还万恶的加入了皮肤付费购买系统,并导致了无数喜欢其中角色的玩家荡尽家财也要买一个来秀外貌、秀操作、秀好吧,不说了。

    反正总的来说,我在体验过后,对于这个游戏还是相当喜欢的,连被我拉进来一块儿玩的拉克丝都逐渐喜欢上了。所以说,游戏果然能使人腐化,这可不是虚言(本人就是例子,玩游戏入迷通宵后被老婆大骂一顿)。

    “奇奇在想什么呢?”

    就在我为读者介绍着这款游戏的来龙去脉时,我最爱的拉克丝见我发着呆,就凑到了我耳边嘀咕了一句。顺带一提,这种说话方式就相当于以前游戏时的‘悄悄话’,只有我跟拉克丝能听见,其他人是听不见的。

    “没,我在为读者介绍一下这个游戏。”简单的介绍就到此结束了,接着我又道:“那么,让我们开始吧。拉克丝,我们打人机还是打人人?今天的首胜双倍金币还没拿呢。”闻言,拉克丝有些愁眉苦脸的叹道:“人家的运动神经又不发达,打人机的话对操作要求太高了,所以咱们还是打人人吧。”

    也许有人会问“等等,拉克丝是不是说错了什么?打人机要求操作太高了?哈哈哈,别逗我了,我撸啊撸可以一挑五啊有木有?!”,但是,你首先给考虑到目前这一时代的智能程序的先进程度。或许它并不如人脑那般总是‘错乱’,但是它的逻辑性、严谨性、错误率等数据的优秀性是无可置疑的,所以在这个时代能打得过人机的都是真高手,而连人机都打不过的就是真菜鸟了,懂?

    “那就人人吧,反正也是随便玩玩,明早我们还要会见艾丽丝推荐的希曼卡里斯罗呢。”

    我玩这游戏的水平还可以,属于真高手的行列,但就如我之前提及的一般,打人机因为智能程序过于严密、错误率几乎等于零的缘故,所以想要打赢就给费尽心思的去打,这样要花费的时间几乎不少于一个小时,因此倒不如去打人人来得快,因为如果对面是‘菜’的话,很快就可以结束了。

    “那就开始吧,指令,‘与奇之克莱茵组队’。”

    在拉克丝的声控指令下,管理系统瞬间就做出了反应,在我点头同意后,管理系统就提示我们组队完成。说实话,现在这个时代的虚拟游戏有很多东西都能令旧时代的我感到震惊,不,给用震撼这词汇才能形容我所体验到的一切。比如说我刚才跟拉克丝之间的互动吧,我们的互动有两个特点,一、声控,二、动作互动。

    先说声控吧,在我前世中,声控其实也是可以做到的,但是它并不成熟。比如刚才拉克丝所说的‘指令,与奇之克莱茵组队’,这在前世中几乎是不可能做到的,因为它精确到了一个服务器中的‘个体’。你想想一个服务器的数据有多大,而在这一个服务器中瞬间找出这么一个名字并发出‘组队’指令,那系统的处理速度给有多复杂、多快啊,就我前世时的计算机系统,想想还是算了吧。

    然后再说说动作互动吧,在前世中,我们玩游戏都是用‘第三人视角’来玩,而不是‘第一人视角’,所以动作互动就只有键盘上那几个简单的f1f8,还不够的话就再给你加上一个tab指令切换命令行,然后就没了。所以可以想象,当你真的可以像拉克丝这样声控系统指令,靠近耳边说话就是‘悄悄话’,我点个头就能知道我是同意了组队申请时,那感觉该是多么的震撼人心啊。

    “指令,‘匹配5v5标准模式’。”

    这款游戏中拥有多种模式,一、人机,二、人人,三、乱斗,四、挑战。呃,好吧,这么说可能不太理解。那么我就简单的说一下,所谓人机就是人跟电脑对战,所谓人人就是人跟人对战,所谓乱斗就是人跟人乱打一片,所谓挑战就是挑战系统设定的固定关卡,这解释够简洁明了了吧?

    然后再顺便提一下,永无止境的战争拥有1v1、2v2、3v3、4v4、5v5、8v8、10v10、20v20等规模,据说未来还将推出50v50、100v100的超级战争,可惜不知道到时候我们还能不能玩

第一卷 童年 第四十三章 第一滴血() 
第一卷童年第四十三章第一滴血

    永无止境的战争这一款游戏是世界性的,因此它划分有地球区、月球区、plant区、火星区等,在各个大区下还划分有不同数量的小区域,比如地球区内还划分有美洲区、欧洲区、东亚区、非洲区等等,这儿就不赘述了。虽然我们隶属于plant区,但在plant中玩这款游戏的人着实不在少数,因此匹配的速度非常快。

    约莫十秒钟,我跟拉克丝就得到了匹配成功的系统通知,随后眼前一黑,再次亮起时,我们就已经进入了角色选择界面。角色选择的界面充斥着浓郁的科幻风格,在我两侧是两块缓缓漂浮着的深蓝色方块,这些方块中用一小格、一小格的空间划分出各个角色的头像,当你选择一个角色时,这个角色会在你面前出现。它出现的方式非常数码,首先你眼前会出现一片旋转着的细碎白色方块,这些白色方块非常迅速的聚集起来,并堆积成你所选择的角色的外形,有了细碎方块状的白色造型后,这个角色会逐渐染上各式各样的色彩,直至它还原成原本的模样出现在你面前。

    我跟拉克丝因为是组队匹配的缘故,所以我们两都处于同一个选择角色界面中,我们选择的角色与我们现在使用的造型是同一个角色的。我使用的角色名为‘赤炎’,拉克丝使用的角色则是‘雷霆女神’,它们的技能犹如它们的名字,赤炎掌握着火焰的力量,但它的战斗方式是近身作战;而雷霆女神则掌握着闪电的力量,不过它的战斗方式与赤炎完全相反,是远程作战类型的。

    “角色选定完毕,即将进入战场,倒计时开始10、9、83、2、1,进入战场。”

    随着系统提示音的读秒结束,我跟拉克丝的身前忽然出现了一个深蓝色的椭圆形大门,它由远及近的将我们笼罩之后,我跟拉克丝就出现在了一个满是高楼大厦的城市之中。

    “战场地图随机选择结果为废墟都市,战场目标随机选择结果为击杀敌对单位次数达25次,完成战场目标则该场游戏结束。”

    在进入战场后,系统会给予角色三十秒的无敌时间,在这段时间内角色是不会遭到攻击的。不过在听到系统随机抽选到的战场名称跟战场目标时,我跟拉克丝原本轻松的神色就都严肃了几分。少顷,拉克丝才开口说道:“人家还奇怪怎么没见到其他人呢,原来竟然是抽到了废墟都市啊”

    永无止境的战争中,除了自定义战场之外,匹配模式会由系统随机抽选地图跟战场目标,由于地图数量繁多的缘故,所以各个地图的特点虽然有些近似,但也有一些地图比较特殊,就像现在我们遇到的废墟都市。这一地图既然被命名为废墟,那它自然不可能会有‘基地’这种东西,而没有‘基地’这种玩意自然就不可能生成常规的对战路线,因此这一地图最常见于乱斗模式之中,不过随机匹配也有一定概率碰到就是了。

    在匹配模式中,这张地图抽到的目标几乎都是与我们现在的目标相似,最多也就是数量上的不同而已。废墟都市还有一个特性,那就是除了组队匹配的角色之外,其它角色会随机传送到地图的任何一个地方,因为没有基地,无法购买通讯设备的缘故,所以散落在其它地方的友方队员几乎很难汇合起来,所以这个地图更偏向于各自为战。

    “唔是有些麻烦了,这下可是连常规装备都没地方买了,这玩意也一点用都没了。”

    三十秒无敌的倒计时结束后,我快步来到了街道一旁的一间商铺,往里头打量了两眼,随后伸出手拉出商铺门旁的收银柜的抽屉,从中取出一沓钱向拉克丝挥了一挥,接着就又随手扔回了抽屉之中。

    “嗯”对于我的说法拉克丝自然是点头认同,变成废墟的都市可是一个人影都没有(除了参战者),所以就算这里遍地是钱也无法买到任何常规装备,“幸好这次战场目标只要求击杀对方25次,如果是100次的话,人家估计都给考虑找超市获取食物了。”

    “食物可以没有,但零食却可以有。”

    闻言,我伸手抬了抬脑袋上的运动帽,朝拉克丝露出了一个爽朗的笑容,在拉克丝疑惑的目光中,我模拟着“当当当”的响声,将放在抽屉中的手抽了出来,只见橘红色的手套之中正抓着几块包装完好的巧克力。见到我手心中这几块包装完好的巧克力,拉克丝顿时也笑了起来,她脆声说道:“没想到开战前还能饱一饱口福呢咦,竟然还是xx牌的。”后一句是拉克丝接过了我抛过来的巧克力时才说的。

    “走吧,娱乐时间结束,咱们给去找一找猎物了。”

    快步回到了拉克丝身旁,我笑着对她这么说了一句后,就率先迈开脚步,走向了前方不远处的一栋高楼。

    “嗯。”

    拉克丝的小手灵巧的拆起了巧克力的包装袋,在从中取出了一块棕色的巧克力并递给我后,就与我一并走向了我选择的那栋高楼(没有味觉,但游戏中如果长时间不进食会导致角色属性下降,有些零食可以暂时性提高角色属性)。选择高楼做为目标�
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