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游戏副本供应商-第章

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    然而接下来的剧情也同样紧凑,节奏非常快,游戏将动画剧情进行了精简,尤其是一些冗长的角色刻画和心里活动等等,将更多的战斗环节,更丰富的玩法凸显出来。

    随着剧情的展开,一场场酣畅淋漓,紧张刺激的战斗,让刘畅彻底沉浸到了游戏中,忘乎所以,甚至都忘记了自己是在做测评,忘记了自己应该抱着一种理性和冷静的状态,去客观和公正的审视这款游戏,情绪已经完全跟着剧情起起伏伏,或紧张,或喜悦,或振奋,或悲伤。

    《高达》的游戏并没有让刘畅失望,甚至充满了惊喜,虽然游戏是以《高达》动漫剧情为主线剧情和故事背景进行改编的,但剧情走向上却设计了多线剧情。

    很多剧情节点上都设置了让玩家选择的权利,不同的选择剧情将会走向不同的方向,引申出了很多动漫以外的剧情,而且设计的非常合理,也为大家呈现出了比动漫更加辽阔的宇宙背景,更大的地图,更丰富的角色,以及更多的战役。

    而且按照刘畅的推测,最后几条线索可能在某一个剧情点再次会和,也可能完全与主线剧情平行发展,最终可能会走向一个截然不同的结局,也就是说可能游戏中可以弥补动漫中很多遗憾,可以避免穆的牺牲,甚至走出一条与动漫完全不同的剧情发展线索。

    这就让人十分的期待了,也大大增加了游戏的可玩性和吸引力。

    几个小时玩下来,刘畅玩的可谓是酣畅淋漓,意犹未尽,虽然没有全部玩完,但也基本认证的自己的猜测,不过因为游戏实在是太好玩了,就连他这个工作室老板也没把持住,忘记了正事。

    先前他还叫大家别玩得太兴奋,结果自己却把正事给抛在了脑后,很多需要着重介绍的玩法和细节,全都忘记记录了。

    好在游戏过程全部录了下来,他重新回顾游戏过程,回顾先前游戏的具体细节,然后与其他人一起开会,迅速的整理出了测评文案,然后分工协作,开始制作测评视频。

    与刘畅一样,全球不计其数的自媒体工作室和媒体公司,甚至是一些玩家全都自发的制作《高达》游戏相关内容,上传到各大媒体平台上,几乎形成了一种铺天盖地的信息洪流,席卷整个互联网,出现在全球所有网民的面前,为《高达》游戏带来了更多的流量,也吸引来了更多的玩家。

    而同样关心《高达》副本品质的还有铮峰互娱的那些同行对手们,尤其是et公司。

    “测试结果怎么样,游戏品质如何?”看到克里希托走进办公室,刚刚忙完工作的迈克·皮尔斯急切的问道。

    说实话《高达》的出现,的确是让et公司有些慌了,毕竟《高达》就是以机甲战争为主的动漫,更是刻画了与他们风格迥异,独具特色的机甲,也是真正意义上的机甲。

    《高达》所创造出的那些机甲,已经引领了全新的审美风潮,形成了自己鲜明且独特的风格,更是在全球积累了庞大的人气。

    更更重要的是《高达》动漫真的是太火了,如今《高达》副本上线,肯定会对他们et的机甲道具,造成巨大的冲击。

    “铮峰互娱的游戏品质还是一如既往的高,这次的《高达》同样充满了惊喜,多线剧情,有一半的剧情都是动漫中没有出现的剧情,而且还创造出了很多动漫里也没有出现的机甲!”克里希托不吝赞美的说道。

    “唉——”迈克·皮尔斯有些颓然的靠在了椅子上,他最不想听到的就是这个结果,原本还指望《高达》的游戏改编水土不服,或者铮峰互娱为了省事,直接照搬原动漫剧情,没有带给玩家惊喜,遭到诟病,然后影响口碑。

    这样或许《高达》对他们et的威胁就会小很多了,可如今显然最后一点点希望都不在了。

    迈克·皮尔斯很清楚,《高达》的机甲将会彻底改变无限时空里机甲类道具的市场格局。

    虽然当初钢铁侠的出现,给无限时空的机甲道具品类,带来了耳目一新的感觉,也打破了由他们et所垄断的机甲道具品类,甚至打破了机甲道具的价格天花板。

    但其实如果严格来讲,钢铁战衣并不能算作是真正的机甲,而且单一的品类,也无法真正与et打造的庞大的机甲道具体系抗衡。

    尤其是新版本更新后,星际地图的扩充,星际类战争类的机甲变得更加热门,让他们et旗下的机甲道具重新霸占了机甲品类的绝大部分市场份额。

    而且整个《高达》动漫里刻画出的机体非常多,完全形成了一个完善而庞大的机甲品类体系,必然与et的机甲形成有力的对抗,甚至很可能会抢走属于他们et的机甲道具江山。

    这是迈克·皮尔斯最担心的事情。

    ……

 152 跌下神坛

    《高达》副本的上线,再次为无限时空带来了一大批新玩家,更是让全球同时在线人数继《变形金刚》之后,又一次达到了历史的新高度,又一次刺激了所有副本供应商的神经,酸了不少人。

    而且《高达》副本也取得了优秀的口碑和玩家们的一致好评,《高达》中创造出的机甲也深受玩家们的喜欢。

    很快,无限时空官方也如顾铮所料,主动邀请他们进行正式副本的改编,而且直接给到了100级正式副本的开发权限,毕竟谁都不会跟钱过不去,《高达》这个ip所具有的吸金潜力,任谁都能看得明白的。

    除了正式副本的开发,无限时空也要求与铮峰互娱共同研讨出一套完善的付费“产品”方案。

    其实铮峰互娱一早就已经准备好了“产品”方案,但无限时空显然对《高达》的营收期望很高,也比铮锋互娱够狠。

    所以经过与无限时空的商讨后,制定出了一套可以带给双方更多收入,可以收割更多玩家口袋的氪金体系和装备体系。

    在这个体系下,百分之八十的机甲和战舰,都需要通过开箱子的模式来获取。

    然而获得机甲和战舰只是开始,围绕机甲、战舰后续的氪金体系更是“丧心病狂”,绝对让玩家乐此不疲的买单。

    比如同一个机甲、战舰,也会分为品质等级,即使最顶级的自由高达和正义高达这种机甲,也至少分为三个不同品质级别。

    品质等级是可以通过后续的“升级”提升品质的,只不过这个提升的过程同样是一场烧钱的过程。

    至于机甲和战舰的养护费用,那就更是个无底洞了……

    《高达》体验式副本上线不到半个月,《高达》全系道具便正式登陆无限时空商城,全球无数《高达》粉丝也开始了一场开箱子大战。

    只是一天的时间,《高达》衍生的道具在整个无限时空平台上就创造了单日两百亿美元流水的神话,当然也创造了很多新的关于欧皇和非酋的神话。

    比如,有神豪直接花了将近三千万美元,开出了无限时空首台自由高达,然后这一记录很快就被另外一位神豪打破,五千多万美元硬生生砸出了第二台自由高达,但品质却只是最低等的。

    当然有非酋对比就衬托出了欧皇们的运气,有人只用了不到五百万美元就开出了中等品质的自由高达,立刻引来诸多大佬出价购买。

    但能花几百万美元开箱子买自由高达的,基本都是真爱粉,也都是不差钱的人,所以好不容易开出来一个自由高达自然是不舍得卖掉。

    在无数真爱粉的贡献下,《高达》在无限时空里创造了一个又一个神话,打破了一项又一项历史记录。

    然而《高达》的热潮也引发了另一个前所未有的现象。

    在高达全系道具产品上线当天,et公司旗下的机甲道具产品销量便出现了断崖式下降,而星际战舰等品类的道具销量也受到了不小的冲击。

    而且更可怕的是,已销售出去的机甲出现了大量的出售现象,且成交价格一路走低,这种种迹象全都印证了et公司最担心的事情,似乎正在发生。

    属于他们的et的机甲江山似乎真的已经不复存在了,属于他们的时代真的在悄然而逝,无限时空的机甲类道具市场彻底变天。

    而随着时间的推移,《高达》衍生出的游戏道具迅速的侵占et原有的市场份额,而et的机甲道具销量持续走低,玩家之间的交易价也已经不足原来的二分之一。

    危机感让et公司也不得不采取措施,自从《高达》上线以来,et公司便接连召开会议,商议对策。

    但显然大势已去,他们想要重回巅峰是不可能了,唯一可行的办法就是让自己的市场不被铮锋互娱蚕食的太古严重。

    所以降价、促销、提升开箱子爆率等等手段是必然的,但也也不是长久之计,如何创作出全新的可以与《高达》相抗衡的ip,设计出符合现在主流审美的机甲类型才是重中之重。

    “难道目前市场上没有一部类似高达的动漫作品吗?日岛那边也没有吗?”比利·纽维尔开口问道。

    “与《高达》抗衡的ip目前的确是没有,但目前市场上是有一些跟风的漫画作品,目前表现比较优秀的就是日岛的一部名为《星际战甲》的漫画,剧情很不错,机甲风格上也很贴近高达里面的机甲!”

    “改编成熟的漫画ip的确是最快的,但同样也存在失败的风险,我想越是现在这种情况,我们越是应该沉下心来,考虑原创和转型。

    如果我们也跟风《高达》,无异于证明我们在心里承认我们不如铮锋互娱,甚至是一种妥协和投降的行为,这会严重影响我们公司在玩家心目中的地位。

    而且玩家的审美也是会随着时间变化的,就像他们曾经也很喜欢我们创造出的机甲风格一样,高达也会有过气的那一天。

    所以我认为,我们现在最需要做的事情,是根据市场的变化,结合我们自身的优势和特点,重新打造一个爆款ip,就算不能让我们重回巅峰,但至少可以与铮锋互娱平分秋色,铮
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