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而琼华派覆灭后,慕容紫英浪迹天涯,在不周山发现了魔剑和修行尚浅、未修炼成人形的龙葵,慕容紫英将魔剑装入剑匣,开始了他斩妖除魔,行走天下的余生。
也正是他的封禁了,才让魔剑的力量一直没有为祸苍生,才让魔剑里的龙葵没有彻底魔化,直到他道消身殒,而关于他的传说,以及他后来经历了什么,留下了那些法宝洞府,都将作为一条支线剧情,在仙剑奇侠传2中呈现。
而云天河这条线也不会彻底结束,他的故事都将作为传说流传后世,他使用的武器也将成为仙剑奇侠传2里的法宝。
很快,铮锋互娱官方也公布了关于仙剑奇侠传电视剧改编,以及系列续作项目启动的消息,当真是让玩家和粉丝们开心不已。
而仙剑奇侠传也以逆天的成绩和数据,轻松获得了这次由协会联合无限时空举办的华夏风副本征集大赛第一阶段的第一名。
与仙侠传说战神榜神剑等五部游戏获得了登录无限时空华夏区的资格,作为体验式副本再次面向广大玩家群体。
然而所有人都清楚,仙剑奇侠传获得最终冠军完全是板上钉钉的事情,而结果也是如此。
在经过了一个月的时间,仙剑奇侠传不出意外的获得了最后的冠军,并获得了在无限时空全球范围内上线的资格。
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162 没有英语配音
“周总,我看你们那边提交的《仙剑奇侠传》副本,只有配音的,没有英语配音版本呀?”周正接到了无限时空华夏区这边的公司的负责人电话。
“抱歉,由于我们公司考虑到,英语配音会破坏仙侠的韵味,破坏这款游戏的整体意境和风格,所以经过商议决定,这次我们只有配音版本,但是我们提供不同语种的字幕,您看一下!”周正说道。
《仙剑奇侠传》游戏中的所有人物对话都是真人配音的,之前版本全部是配音,如今要登陆国际市场,面向全球玩家了,自然是要采用国际化的语言——英语,重新配音一个国际版本的,来推向市场。
但顾铮和几个主创人员一致认为,英语配音会严重破坏游戏的基调和韵味。
要知道,华夏的语言本身就具有独特的魅力,也是华夏文化的独到之处,更是这款副本的精髓所在。
如果换成了英语配音,将无法体现出华夏仙侠游戏的独特魅力,所以原本的配音会保留,以英文、法语等主流语言字幕的形式呈现出来。
顾铮这么做也不是为了在全球玩家面前装x,或者表达自己的爱国情怀之类的,他的确是认为英语的配音会破坏意境。
就好像前世他看一些好莱坞拍的华夏背景的故事,一群华夏人却满嘴说着英语怎么看都别扭,比如他穿越前刚刚看过的真人版《花木兰》,简直是无力吐槽,只能说那电影不是给华夏人看的,也算不上是展现华夏文化的电影。
然而《仙剑奇侠传》作为一款真正意义上的华夏风作品,他想让全球的玩家看到、玩到真正的华夏特色的游戏,领略到真正的华夏文化的魅力,而不是不伦不类的东西。
或许这样会遭到很多玩家的反感,但他觉得这样做的意义远大于商业表现,他终究不是个真正的资本家,骨子里也始终保留着那一丝热血情怀。
不过虽然没有做英语配音,但在几个主流语言的字幕呈现上,顾铮和整个团队也是极为重视的。
如何将游戏中要体现的话语、意境、内涵、道理等等,通过其他国家的文字表达出来,呈现给玩家,让玩家更好的理解剧情,理解人物,理解里面所要表达的内容。
为此他们做了很多努力,也做了很多调查。
尽管他知道很多内容,因为文化的差异,必然无法完全被理解,被传达,但如果可以做到90,那么他绝对不会只做80。
因为他很清楚,这次机会对于华夏文化的输出有多么重要,这或许会是真正让全球所有玩家,看到真正华夏风游戏的机会。
《仙剑奇侠传》很快便在无限时空各个服务器上线,无限时空也按照承诺给予了这款副本一些基础推荐和流量扶持。
但这种推荐和流量都不及铮峰互娱本身自带的流量,而且铮峰互娱也直接拿出预算,在无限时空外服做了推广和宣传,甚至在国外媒体上做了很多营销活动。
希望最大限度的让《仙剑奇侠传》这款纯粹的华夏风游戏,能够被国外的玩家所看到。
“我很开心这次比赛的冠军是铮峰互娱的作品!”
“是啊,更重要的是,这个作品真的非常优秀,让我非常期待!”几个行业协会的领导一边喝着茶,一边聊着这次华夏风主题副本征集大赛的事情。
“这不仅仅是我们最期待的结果,也是所有华夏玩家们所期待的,铮峰互娱在全球的影响力,尤其是在无限时空里的影响力,这会让《仙剑奇侠传》更容易被国外的玩家关注!”
“据我从铮峰互娱那边得到的最新消息,《仙剑奇侠传》目前在日韩东南亚地区的数据表现的非常好,欧美地区数据还没出来,但我想凭借着铮峰互娱这个名字,最终成绩也不会太差的!”
其实武侠、仙侠、神话等等题材的华夏风游戏,也并不是从没有走出过国门,华夏也有一些游戏公司曾经尝试过将这一类游戏输出给国外玩家,尤其是像翔天科技这样在无限时空里也颇有名气,更是深耕国风单机游戏领域的,这些年也不断的将自己的单机游戏推向国外市场。
但由于这些作品大多质量都不算好,国内市场表现平平,国外就更不用说了,其中质量比较好的,却也因为国外竞争对手的打压,文化差异等等各种各样的原因,导致宣传成本居高不下,转化用户不成正比,也就是说刨除掉各种宣传运营成本后,收入寥寥无几,甚至有的游戏可能入不敷出,所以让很多公司最终选择放弃国外市场。
就连翔天科技也很难改变这一个局势,毕竟国外玩家大多集中在无限时空里,单机游戏市场又是前有狼后有虎,本土公司竞争就十分激烈,外来者遭到排挤也是必然的。
所以协会这次才会努力争取到了与无限时空的合作,希望依托于这个平台强大的流量和粘性,能够帮助华夏风的游戏更容易打开市场。
这一次铮峰互娱胜出,对于这次协会举办比赛的根本目的作用更大,毕竟铮峰互娱的名字本身就是品牌和流量,就必然会被很多国外的玩家们关注到。
而事实也的确如此,当无限时空的玩家们在榜单上和新闻资讯里看到铮峰互娱的最新作品——仙剑奇侠传,都会毫不犹豫的进入游戏一探究竟。
“华夏风主题副本征集大赛冠军作品?”乔治看着《仙剑奇侠传》的标签说明,心中有些好奇,这个比赛自己似乎没有听说过啊。
而且看游戏的简介视频,浓郁的东方异域气息扑面而来,这是他从没见过的游戏风格。
但他也能看出这是属于东方文化的风格,人物的相貌和穿着也颇具古老东方的特色,虽然他的审美并不觉得这画风和人物服饰造型有多么出色,但也并不讨厌,而且觉得很有新鲜感。
“铮峰互娱的作品,质量应该会不错,还是比赛的冠军作品!”乔治心说着,也没多想就进入游戏,准备体验一下铮峰互娱的最新作品,体验一下这种东方特色的游戏。
但进入游戏后,乔治惊讶的发现,游戏里人物的配音竟然都是他听不懂的语言,应该是华夏的语言。
“竟然没有英语配音?差评!”乔治有些失望,但好在有字幕,而且听着那虽然陌生,但却很特别的语言,倒也别有一番韵味。
最主要这是铮峰互娱的作品,不玩是不可能的。
……
163 国外网友的反应
随着游戏剧情的展开,乔治慢慢的被故事和人物深深的吸引住了,开场男主角和女主角之间的对话让他感觉很有趣,尽管里面的一些设定,他不是很明白,但整体来说还是让他感觉还是很不错的。
而且他渐渐发现,这游戏剧情仿佛有毒,让他欲罢不能,而且随着游戏进行,他对游戏的世界观和传达的一些理念,甚至是一些他原本不是很懂的设定和体系,也慢慢熟悉,进而对游戏有了新的理解,也产生了更浓厚的兴趣。
与乔治有着同样感受的还有几十万上百万的玩家,他们同样是因为铮峰互娱的名字关注了《仙剑奇侠传》这个他们不是能够很理解游戏,一个很陌生的东方文化背景的游戏。
然后进入游戏后,就被里面的人物和剧情吸引住,慢慢的开始喜欢上里面一些新奇的设定和世界观。
玩家社区里也出现了专门讨论《仙剑奇侠传》的板块,大量玩家在里面讨论游戏剧情,人物,攻略,玩法等等。
他们甚至衍生出了一套自己独特的理解方式,比如琼华派铸造一阴一阳两把宝剑,然后用这两把宝剑的强大力量,在卷云台由至阴至阳两人用内力激发,形成剑柱直插云霄,使得妖界现形,并形成一个灵力网把妖界束缚住,然后冲进妖界,夺取灵力!
他们理解是琼华派用神秘的力量打通了与另一个世界——妖界的空间之门,然后入侵到妖界夺取对方的能量宝石等等珍惜的资源。
只不过他们打通空间之门,用的是所谓仙剑,还需要特定属性的人来驾驭……
但不管玩家们如何去解读这个游戏里的世界观和设定,游戏中的故事依旧是他们最喜欢的,浓浓的华夏古老文化背景的世界,也让他们开始沉迷,主人公们与命运的抗争令他们唏嘘,结局也让他们感动的泪如雨下。
“这是我第一次玩华夏古老文化背景的游戏,让我很惊喜,原来华夏的神话世界这么有趣,游戏故事非常感人,很喜欢里面的人物,只可惜有很多东西我还没有完全理解,但不管怎么说�