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长尾理论-第章

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  理论上,回复博主是件更容易的事,但实际上仍然需要慎重处理,而且需要耗费时间。另一方面,起初要倾听人们的声音(指派某个人监听输入信号),然后是弄明白什么时候回复以及如何做出回复。如果一位博主赞美了一家公司或者一种产品,一封致谢的电子邮件经常会备受青睐,(“他们看我的博客了!”)同时可以给公司带来一个长久的正面宣传员。 
  对评论文章的回复需要更多的技巧。同样的道理,多多少少回复一些要比不回复好,部分是因为回复评论表达了对博主的尊重,这对缓和局势大有帮助。博客的公约是把事情公开化,所以在评论处的回复每一个人都可以看到,通常会带来比私人电子邮件更大的好处。理想情况下,应该是由除了公关人员以外的某个人来做出回复。就像我们自己一样,博主想引起人们的注意,那么这个人回复的内容越贴近评论文章的实际题目越好。所以,举例来说,一个产品经理的回复要比一个做客户支持的人回复效果要好,因为这首先意味着负责制造产品的人在倾听人们对该产品的评论,并且给予了认真的考虑。

  然而从根本上来说,在控制舆论方面你只能做这么多。长尾营销策略致力于在有影响力的顾客中间激励人们口耳相传,结果充其量也不过是让人们知道某种产品罢了。如果产品本身不好的话,再多的电子邮件也不能保护它不受攻击或者保证它不被忽略。

  实际上有一种行业在不断地发售着质量很差的产品,直到最近才借助极好的营销手段侥幸获得了成功,这就是好莱坞电影工业,我并不是在有意贬低好莱坞公映的大部分电影。但是,资助和制作电影的方式的本质就是必须在剧本和剧组身上投下巨大的赌注,而且是早在完全清楚他们的影片能否达到他们所承诺的效果之前。影片往往是达不到制片方所承诺的效果的,在这一点上,好莱坞电影制片厂和风险投资者之间存在着一定的差异。风险投资者会终止向那些看起来不可能让世界为之热血沸腾的公司的投资,而电影制片厂无论如何都会公映新电影,只要有效的市场营销活动能够让足够多的人走进影院收回成本。

  这种假设越来越难以成立了。问题是口碑传播的速度是如此之快,并且是如此有效,以致于劣质电影几乎会马上暴露出来。以前好莱坞的营销模式是可以耍些伎俩、做很多广告,并且在数以千计的屏幕上“公开放映”,至少在公众理解并意识到电影预告片比电影本身要精彩很多之前,这些措施应该能保证为人们提供几个充满向往的周末。

  但是今天,公映已经达不到这样的效果了。20年前,从第一个周末到第二个周末,电影的票房收入平均下降将近30%。而今天,这一数字却达到了50%以上。劣质电影早在公开放映之前就被鉴定出来了(这要归功于执著的影迷网站,如烂蕃茄影评网(Rotten Tomatoes)和Ain’t It Cool News网站),观众对影片早期的观摩测试的反应过去是无法公开的,但现在却在影片观摩结束几分钟之内就被公布到博客里了。 
  实际上,到了电影公开放映、接受主要媒体评论的时候,对一部电影能否会成功的内部评论早已在到处传播了,远远超出了好莱坞内部知情人的圈子,而过去这类评论只是在这个小团体内大家悄悄地聊一聊。从这一点来看,营销所能做的也只有这么多了。

  第二个周末的票房收入下降如此之快的原因并不是由于电影质量在变差,新影片中总是将一些高质量的、糟糕的以及很多二流的影片混合在一起,而我们却很快就能知道哪些是糟糕的和二流的影片。我们可以看到更多的评论—既有正面的评论也有负面的评论,既有专业的评论也有业余的评论,听听观众(包括影片观摩者)他们都是怎么想的。这有利于好的影片,但却打击了劣质影片。网络口碑是矫正好莱坞营销的好方法,二流影片在评论数量减少的时候,一流影片正在攀升。遗憾的是,在这方面好莱坞能做的并不是很多。秘密被泄露了,消费者控制了局势。 
  专家导读

  作者假想了一个三维打印机,作为长尾的明天。其实,长尾本身就是我们的明天。未来就像一个有着短短的头部和长长的尾部的风筝,引领人们向着差异化、个性化的新方向探索无尽的可能。

  品种=多样化=选择=自由。让我们以自由看待发展。

  现在,你可以花54美元左右买一台叫做Desktop Factory 3D三维打印机的家用机器。这是一种绝妙的桌面技术设备,尽管仍稍显昂贵。但它的价格已经在快速下调,而且这是一种可以放飞想象力的尖端技术。还记得乐高工厂的故事吗?—你可以设计模型,上传它们,然后在一两个星期之内收到你自己的作品。现在,你可以把等待送货的那一环去掉了。一台三维打印机就是一个家庭工厂,可以生产出多种型号的几乎任何产品。某一天,它们也许会像激光打印机一样常见,价格也不会比激光打印机高出太多。想想看这会有什么样的效果。

  今天的三维打印机多种多样,但普通的一种就可以用激光将液态聚合物或粉末转化成任何形状的硬塑料。只要给它输入一个三维目标文件,比如一张CAD图像或从视频游戏中截屏而得的人物图像,激光就会把它描绘成形。一层层下去,一个完美的塑料模型最终会在你的眼前出现,就像魔术一般。Desktop Factory三维打印机可以在你的家中把字节转化成原子。它就是长尾世界的终极生产工具。

  当三维打印技术从脆弱的塑料扩展到金属、合成纤维等其他各种材料,我们也许可以自己生产零部件、玩具甚至是整台机器,只需从某个虚拟零售商那里下载图形文件即可。对数字产品来说,我们已经有了这样的能力:今天,你可以让亚马逊把一个税务软件在10天之内邮递给你,也可以简简单单地下载并立刻运行它。音乐服务商也会提供类似的选择:一张下星期寄到的CD或是一首马上下载的数字歌曲。但在未来的某一天,这种魔力或许也会扩展到有形产品上。今天你可以在家中打印你自己的照片,明天你也许可以打印出整个相框。

  我们已经看到了一丝迹象。传奇视频游戏设计师威尔…赖特(Will Wright)正在对他的下一款游戏《孢子》(Spore)做最后的润色。在这个游戏中,你可以培育你自己的生物,给它灌输你自己设计的天性和特征。如果你喜欢自己的作品,你可以把它上传到《孢子》的服务器上。然后,只需花20美元左右,它就会被制作成一个真正的三维可动模型—颜色、纹理等全部特征一应俱全。每一个模型都独一无二,而且会在一两个星期内送货上门。你完全可以把这个系统想象成商品化的长尾,想象成未来世界的一个令人兴奋的前兆。 
  就像其他任何事物一样,明天的长尾事物将被集合起来,以字节的方式高效存储,然后通过光纤传送到你的家中。直到消费环节,它们才会实体化,重新回归原子形式。这听起来像是科学幻想,但就在短短10年前,在口袋中装入一个庞大的音乐库听起来也像是科学幻想。

  在娱乐和信息世界中,我们已经摆脱了货架和频道的容量限制,摆脱了它们的统一化模式。没多久,我们也会摆脱大规模生产的容量限制。数字化的神奇效率所引发的品种大爆炸也将拓展到生活中的其他每一个角落。明天的问题不是更多的选择是否更好,而是我们真正想要什么。在无穷无尽的空间里,一切皆有可能。

  毫不夸张地说,这本书已经从数千人的帮助和协作中获益,这与相对开放的创作过程是分不开的。它源自于一篇广受关注的文章,后来也是以博客的形式公开完成的。正因为如此,我有许多人需要感谢,包括这里提到的人和书末注释中的那些朋友。

  首先要感谢的就是除我之外最辛苦的一个人,我的妻子安。如果没有一个好帮手,没有人可以完成这样一本书。是她的支持和理解让这一切变得可能,她也为此做出了很大的牺牲。她经常在星期天独自照看孩子,让我安心泡在星巴克里工作,我也忘不了那些错失的良宵、假期、晚餐和其他所有的代价。但她的贡献不只这些,她还是我的宣传者、第一读者、顾问、红颜知己和永远的勇气和灵感源泉。(我的四个孩子丹尼尔、埃林、托比和伊莎贝尔在这一年里没怎么见过他们的父亲,我感谢他们以优秀的表现泰然面对这个事实,也希望这不会给他们留下永远的创伤。)

  在本书的调研和构思阶段,我有幸使用了朋友们的两套漂亮的办公室,它们或许都是世界上最好的工作和思考场所之一。2005年夏天,路易斯…罗塞托(Louis Rossetto)和简…梅特卡夫(Jane Metcalfe),我的朋友、邻居和《连线》的创始人,慷慨地把他们的伯克利办公室借给我用了几个月(我感觉单是“常驻学者”这个头衔就让我聪明了不少)。在Emeryville市,另一个好朋友彼得…施瓦茨(Peter Schwartz)把他的全球商业网(Global Business Network)的办公室借给了我,就是在这里,我和我的杰出写作助手史蒂文…莱卡特(Steven Leckart)完成了大部分的后期创意和讨论工作。 
  《连线》的同事们也是我不可或缺的伙伴,特别是执行编辑鲍勃…科恩(Bob Cohn)和助理编辑托马斯…戈茨(Thomas Goetz)。他们做起事来游刃有余,既给了我莫大的鼓励,又能在我忙于写作的时候替我分忧。鲍勃也是最初那篇长尾论文的编辑,是他帮助我润色了论据和措辞,这个贡献直到今天还让我受益匪浅。梅拉尼…康韦尔(Melanie Cornwell)发现了原稿中的许多流行文化方面的错误,也在其他一些方面完善了它。
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