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-前言--第章

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  《被遗忘的国度》系列设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。

  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,《被遗忘的国度》不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。在创作这个系列的小说的作家中最杰出的是R·A·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物——J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。

  从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻小说,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。

  在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本小说。

  1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。

  在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂·布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。

  此外《被遗忘的国度》系列小说中比较著名的还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

  被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood公司制作的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《博得之门》系列。此外DreamForge公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

  《异度风景》

  TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。

  在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则,空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。

  玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。

  尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质空间,但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。

  《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层空间成立的规律:“信念就是力量”。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点,《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为“掷骰哲学”。

  《异度风景》这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》,全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《空间之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套小说分别为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。

  《异度风景》这个系列在开发了数年之后被TSR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利,所以TSR公司决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。

  这个系列的电脑游戏只有一部由BlackIsle公司开发的《异域镇魂曲),很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。

  《魔法船》

  乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。

  形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。

  虽然是以太空旅行为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻小说,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火药可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度,黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。

  《魔法船》的小说并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本小说都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》,奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬,TSR公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。

  《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由Al Brown & Rick White公司制作,SSI公司发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏属于AD&D系列游戏中比较失败的作品之一。

  《魔域传奇》

  奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景——《魔域传奇》。

  和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同,《魔域传奇》并不发生于主物质空间的某个星球上,而是发生
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