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博弈论-第章

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  战争的结果当然是两败俱伤,而任何一方退下来(而对方不退)则是不光彩的事。结果是苏联将导弹从古巴撤了下来,做了丢面子的〃撤退的鸡〃。美国坚持了自己的策略,做了〃不退的鸡〃。当然,为了给苏联一点面子,同时也担心苏联坚持不退而发生美苏战争这是美国不愿意看到的,美国象征性地从土耳其撤离了一些导弹。古巴导弹危机是冷战期间美苏两霸之间发生的最严重的一次危机。
  这就是美国与苏联在古巴导弹上的博弈结果。对于苏联来说,退下来的结果是丢了面子,但总比战争要好;对美国而言,既保全了面子,又没有发生战争。这就是这两只〃大公鸡〃博弈的结果。
  启示:任何事情都看似很难,实质不难;任何事情都比你预期的更令人满意;任何事情都能办好,而且是在最佳的时刻办好麦可斯韦尔定律有助你走出阴霾。
  左边还是右边
  前面我们已知,在博弈中纳什均衡点如果有两个或两个以上,结果就难以预料。这对每个博弈方都是麻烦事,因为后果难料,行动也往往进退两难。一个小例子就是两个骑自行车的人对面碰头,很容易互相〃向住〃:因为不知道对方会不会躲、往哪边躲,自己也不知该如何反应,于是撞到一起。
  自行车相撞一般不会造成什么大麻烦,可是如果换成马车、汽车,就可能出现伤亡。所以,应该有一个强制性的规定,来告诉人们该怎么做。
  开车的时候你应该走哪一边?假如别人都靠右行驶,你也会留在右边。套用〃假如我认为他认为〃的框架进行分析,假如每个人都认为其他人认为每个人都会靠右行驶,那么每个人都会靠右行驶,而他们的预计也全都确切无误。靠右行驶将成为一个均衡。
  不过,靠左行驶也是一个均衡,正如在英国、澳大利亚和日本出现的情况。这个博弈有两个均衡。均衡的概念没有告诉我们哪一个更好或者哪一个应该更好。假如一个博弈具有多个均衡,所有参与者必须就应选择哪一个达成共识,否则就会导致困惑。
  海上航行也要面临同样的问题,尽管大海辽阔,但是航线却是比较固定的,因此船只交会的机会很多,这些船只属于不同的国家,如何调节谁进谁退的问题呢?先来看一个小笑话:
  一艘军舰在夜航中,舰长发现前方航线上出现了灯光。
  舰长马上呼叫:〃对面船只,右转30度。〃
  对方回答:〃请对面船只左转30度。〃
  〃我是美国海军上校,右转30度。〃
  〃我是加拿大海军二等兵,请左转30度。〃
  舰长生气了:〃听着,我是'列克星顿'号战列舰舰长,这是美国海军最强大的武装力量,右转30度!〃
  〃我是灯塔管理员,请左转30度。〃
  即使你官阶、舰船再大,灯塔也不会给你让路。那么,如果是两条船相遇,又如何决定呢?
  谁先让不能等待临时谈判,也不是由官阶说了算。海上避碰也有像许多国家规定车辆在马路上靠右走那样不容谈判的规矩。人们规定,迎面交会的船舶,各向右偏一点儿,问题就解决了。十字交叉交会的船舶,则规定看见对方左舷的那艘船要让,慢下来或者偏右一点儿都可以。这就从制度上规定了避让的方式。
  这十字交叉交会时如何避免碰撞的规矩,就是上述博弈的两个纳什均衡中的一个。究竟哪一个纳什均衡真正发生,现在就看两船航行的相互位置。如果甲看见乙的左舷,甲要让乙原速直走,就是右上角那个纳什均衡;如果乙看见甲的左舷,乙要让甲原速直走。
  谁打电话
  上面的例子是通过规定解决了问题,不过,若是遇到电话打到一半突然断了的事,你该怎么办?
  假如你正在和女友通话,电话断了,而话还没说完。这时有两个选择,马上打给对方,或等待对方打来。注意:如果你打过去,她就应该等在电话旁,好把自家电话的线路空出来,如果她也在打给你,你们只能听到忙音;另一方面,假如你等待对方打电话,而她也在等待,那么你们的聊天就没有机会继续下去。
  一方的最佳策略取决于另一方会采取什么行动。这里又有两个均衡:一个是你打电话而她等在一边,另一个则是恰好相反。
  一个解决方案是,原来打电话的一方再次负责打电话,而原来接电话的一方则继续等待电话铃响。这么做的好处是原来打电话的一方知道另一方的电话号码,反过来却未必是这样。
  另一种可能性是,假如一方可以免费打电话,而另一方不可以(比如你是在办公室而她用的是住宅电话),那么,解决方案是拥有免费电话的一方应该负责第二次打电话。还有一种比较通常的解决方法是,由较热切的一方来打电话,如一个煲电话粥成瘾的家庭主妇对谈话的热情很高,而她的同伴就未必这样,这种情况下通常是她打过去。再如恋爱中的男女遇到这种情况,通常也是由主动追求者打电话。
  假如不考虑以上因素,那么打这个电话又得用到这种〃混合策略〃了:设想双方都投硬币决定自己是不是应该给对方打电话,根据前面给出的条件,两人这种随机行动的组合成为第三个均衡。
  假如我打算给你打电话,我有一半机会可以打通(因为这时你恰巧在等我打电话),还有一半机会发现电话占线;假如我等你打电话,那么,我同样会有一半机会接到你的电话,因为你有一半机会主动给我打电话。
  每一个回合双方完全不知道对方将会采取什么行动,他们的做法实际上对彼此都最理想。因为我们只有一半机会重新开始被打断的电话聊天,我们知道我们(平均来说)要尝试两次才能成功接通。
  需要再次强调的是:均衡不一定是博弈的最优结果。在〃囚徒困境〃中,惟一的均衡是一起招认,站在群体的角度,这是最坏的结果。均衡只是博弈的最〃稳定〃结果,或者说是最可能出现的结果。那么,这就需要我们思考一个问题:如果这个〃稳定〃结果效果不佳,我们能否找到合理的策略打破这个〃均衡〃?
  启示:在同时行动的博弈中,有三个行动法则:一是寻找和运用优势策略;二是寻找和避免劣势策略,同时假定你的对手也在这么做;三是寻找和运用均衡。

  第3章 打破〃囚徒困境〃
在〃囚徒困境〃中表现最好的策略直接取决于对方采用的策略,特别是取决于这个策略为发展双方合作留出多大的余地。这个原则的基础是下一步相对于当前一步的权重足够大,即未来是重要的。
  囚犯的救赎
  为了验证面对〃囚徒困境〃时人们可选择的策略以及这些策略的有效程度,美国的学者组织了一次以此为主题的计算机竞赛。竞赛要求参加者根据这一困境设计程序,并将程序输入计算机,通过各种程序的相互对局的最后得分评判优劣。
  竞赛的游戏方法是:游戏双方都在不知对方将如何选择的情况下,选择合作或背叛。这些选择放在一起就产生了四个可能的结果,即:合作,合作;合作,背叛;背叛,合作;背叛,背叛。在这个游戏中,如果双方选择合作,双方都能得到较好的结果R,即〃对双方合作的奖励〃。在这个例子中R为3分,3也可以代表参赛者得到的奖金数。如果一方合作而另一方背叛,那么,背叛者得到〃对背叛的诱惑〃T=5。而合作者则得到〃给笨蛋的报酬〃S=0。如果双方都背叛那么双方都得到P=1,即〃对双方背叛的惩罚〃。
  参赛者提出了各种程序,但是大致可分为〃善良的〃、〃邪恶的〃和〃随意的〃三类,竞赛的结果也许有些出人意料:〃善良〃即〃以合作为主〃的策略大获全胜,而〃邪恶〃即〃以占便宜为主〃的策略成绩不佳。
  现在考虑一个双方对局的例子。一个对策者采用的策略是每一步都背叛,即〃总是背叛〃,另一个对策者采用的策略是〃一报还一报〃,即在第一步合作,然后就采用对方上一步的选择。〃一报还一报〃意味着在对方每一次背叛之后就背叛一次。当对方采用〃一报还一报〃时,采用〃总是背叛〃的对策者,将在第一局得到收益,在而后的对局中都得到相应的回击。这样,这个背叛者只是在第一局得到5分,而在以后的每局都只能得到1分,最终他可能会〃战胜〃对手,但由于总分仍然很低,而被淘汰出局。
  你可能忍不住要问:〃什么是最好的策略?〃换句话说,什么策略能使对策者得到可能的最高分?这个问题问得很好。但是就像以后要说明的一样,独立于对方所用策略之外的最好决策规则是不存在的。从这个意义上说,〃囚徒困境〃完全不同于一般游戏,如国际象棋。一个象棋大师可以有把握地假定对手将走让他最头疼的一步,这种假定是这类游戏的基础。然而在这里,游戏者的利益并不是完全冲突的。双方可以通过合作而得到〃对合作的奖励〃R,也可以通过背叛而得到〃对背叛的惩罚〃P。如果你假定对方总是走你最担忧的一步,那么,你就会认为其他人总是不合作,这就会使你也不合作,最后招来无休止的惩罚。所以与下棋不同,在〃囚徒困境〃中假定对方一心要赢你是不可靠的。
  事实上,在〃囚徒困境〃中表现最好的策略直接取决于对方采用的策略,特别是取决于这个策略为发展双方合作留出多大的余地。这个原则的基础是下一步相对于当前一步的权重足够大,即未来是重要的。总的来说,如果你认为今后将难以与对方相遇,如果你不太关心自己未来的利益,那么,你现在最好是背叛,而不用担心未来的后果。
  这样,我们得到了第一个正式的结论,但却是一个令人伤心的结论,即:如果未来是重要的,就不存在最优策略。
  启示:好莱坞大片《肖申克的救赎》是一部很好看的电影,主要内容是一个被冤屈的囚犯如何凭着坚定的信念和聪明才智逃出牢房。我们的〃囚
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