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拳皇天下(完)-第章

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  接下来的一段时间,一坐到机器旁边考虑的就只是怎么近身抓包。一种战斗方式是这样的:先用普通拳脚遏止对手的攻势,而后近身小跳狂踩狂压使之不敢轻易起跳,趁其不备落地抓包。  
  虽然使这么弱智的套路,却大行其道了很长一段时间。  
  我的连续技逐渐熟练。打法便有所改良。  
  譬如两人对跳,谢尔美抢先一重拳将对手击落,然后上去连续跳重拳压制对手,一旦得手就落地重拳再抓包,完了还可以再补上一击。很简单的连招,威力却不小。  
  同理,克拉克和拉尔夫也有类似的打法。  
  慢慢习惯了紧急回避。一看见对手是波系的人,就总想着趁他们发波的时候滚过去指令投。经常是爆了威,就全神贯注等着对手发波好闪过去MAX超杀了。有时候是一阵近身缠斗后向前一滚,而对手刚好出了铲腿之类的招数,破绽就来了,超杀就跑不了了。  
  这种打法对高手们而言似乎太蠢了,但是这世界上高手毕竟没有菜鸟多。  
  初步掌握了指令投的我,将注意力集中到了八神身上。  
  八神的“葵花三连击”是我长久的心头之痛。一次次练习,一次次放弃。不论怎么努力,那三段攻击就是无法整然有序地出现。看看已经练成的家伙,一,二,三……摇得轻松写意,叫人好不郁闷。  
  有时候感慨:整个拳皇的精髓,有一半凝结在这“葵花三连击”中了。  
  那分明是一个节奏问题,掌握了发招的节奏,三连击便挥手而出。  
  葵花又可以打心理战术,第一段被挡住后,停一下,让对手以为可以反击了,再来第二下抢招,第三下……或者第二下还让对手挡住了,这时如果是重葵花,那破绽就已经不小了,对手很可能迅速反击,但你停了半秒后,却大胆地使出破绽更大第三击,一下将他打倒。  
  葵花还可以追击对手的小破绽,出手速度比想象中快,打得也比想象中远,往往可以追上一些很细小的破绽。  
  葵花有时候更是起死回生的招数。他的第一段挥出时有容易被忽略的短暂无敌时间,能巧妙运用这个才是葵花高手。  
  有那么一段时日,我称之为“葵花时间”。每天都是不停地练,专门练这一招,苦苦寻求那种节奏感。我觉得练成了葵花,等于练成了拳皇的一半连续技。  
  总是练着练着就有人上来对决。很显然,这年头难得看见一个连葵花都不会发的菜鸟了,不抓紧时间蹂躏怎么行。  
  一打就会打很久。大约他们输了后都怀疑是一时疏忽:老子的技术明明占据绝对优势啊,那熟练的葵花就是证明……  
  不停地投币,不停地败北,吃多了苦头后一些家伙也象锐一样开始默认这种不公了。  
  “葵花时间”持续了近一个月。其实真正专心练招的时间不是很多,大多用来和别人对战了。没法子,天要下雨人要投币,机器不是给我一个人玩的。  
  一个月后,我终于也练成了一手漂亮的“葵花三连击”,在连续技的修炼之路上算是迈出了具有纪念意义的一步。  
  回头看看,很惊讶自己这次的毅力。还真练成了,我想我总算入门了。  
  不知不觉,和煌对决的胜率达到了40%左右。不过,这是98。  

 
 
  第三部 拳皇篇 第二十章 缤纷 
  随着98技术的提高,我找回了一点儿高手的感觉。更重要的是连招日益熟练,有了高手的姿态。 
  我已经适应了大多数角色,能在连招的最后接超杀。以前所不敢想象的连续技,等到练成后,发现也就这么回事。 
  有时候也会往电脑房跑,因为和朋友联机对战,另有一番情趣。 
  我们以前打红警,打了很长一段时间,自觉最强即时战略不过如此。后来微软的《帝国时代》出来了,天下震惊,红警就不怎么打了。 
  《帝国时代》,MY GOD!该怎么形容这个游戏?反正在它出来前我是没想到即时战略能做到这么精美的。 
  原野,森林,流水,鸟兽,田园……战争之外的场景,也是如此的美不胜收。 
  不久后,《星际争霸》又出来了,疯狂流行中,我自然也不能免俗。 
  即时战略,我的水平一般,大概属于电脑房里寻常的“高手”那一层吧,反正是不敢在读者面前卖弄了。 
  然后看见煌在玩一个战棋游戏,《超时空英雄传说》,再一仔细看,还是二代了,画面也是精美得令人吃惊。主角彦清风,帅,酷,正气凛然,很有一张主角脸。 
  同是战棋,比炎龙操作复杂多了,还要决定方向,看上去很麻烦,让我这怕麻烦的家伙退缩了。后来想玩找不到这游戏,后悔了一阵。紧接着外传《北方密使》却也跟着出来了。 
  然后要说一个不得不说的游戏,已经流行了两年——据说造成全球轰动的《暗黑破坏神》,俗称大菠萝。 
  起初不太喜欢,觉得战斗方式单调,画面虽然精美却过于阴暗,法术虽然多却不够华丽——也许我是个唯美主义者,所以打拳皇时经常向往一些漂亮复杂的招式——虽然自身能力如此有限。也可以看出我起初把战斗方式定位在以拙胜巧,要下多么大的决心。 
  尽管如此,玩大菠萝的人毕竟太多了,走到哪里都容易被传染。在一番挣扎后我还是进入了游戏,并且很没志气地迅速改变了初衷,煞是投入地玩了起来。 
  屠夫,不象话的家伙。我至今不明白,既然不好对付,为什么要安排在第二层。虽然先人的血泪提醒大家不要提前去招惹他,可是又有几个人不会忍不住去见识见识呢。 
  大菠萝,比想象中弱智的家伙,打起来有惊无险,反正血瓶在身。 
  窃以为这是暗黑类游戏的通病。我就一直怀疑,怪物们怎么都那么穷,买不起血瓶?还有当你开传送门回城的时候,BOSS们怎么不会跟着过来,莫非那传送门还是量身定做的? 
  暗黑的资料篇《地狱火》,增加了新角色,新装备,新魔法,新迷宫,让暗黑迷们又过了一把瘾。 
  一个又一个精彩的游戏在我眼前闪过,我惊讶地发现,原来游戏业已经进入了一个全新的时代。姑且不谈游戏性,其最显著的特征便是画面的精美。不论你多么怀旧,你得承认,现在的游戏比以前的好看多了。 
  究其原因,是制作技术的提高,是电子行业的发展,是科技文明的进步。 
  即使把头从缤纷多姿的游戏中抬起,看向外面的大世界,你也会感受到这种欣欣向荣的景象。而我们最容易感受到的,便是生活水平的提高。 
  在此,让我们共同为改革开放取得的伟大成就欢呼鼓掌!如果你也想为我国电子行业的进步做点力所能及的贡献,请不要犹豫,去买一份正版游戏吧…… 
  我,陈枫,毕竟只是一个中学生,现在也想不了那么多。稍稍抬头,又埋入游戏之中。 
  街机业也在发展,电游室里出现了越来越多没见过的游戏。 
  《魂之利刃》,好游戏吧,3D游戏一向让我觉得画面粗糙,然而这款游戏却使我改变了固执的看法。单是那个开场动画,就已经具备吸引无数眼球的魅力了。 
  最终BOSS很凶,大砍刀乱挥。等到把他打趴,才知道他手中拿的便是赫赫有名的“魂之利刃”。 
  结局也是有好多种,一个个试。使人入魔的利刃啊,还是及早毁了罢。 
  IGS公司的《傲剑狂刀》,画面华丽,格斗系统比较成熟,初见时有些吃惊,还拿它与拳皇做了一下对比。 
  然后发现大多人都喜欢选独孤残,一个相貌奇丑、双腿残疾的家伙,可是招数特别好用,一打起来就是N连击,磨血能力也强。 
  不禁摇头叹惋,偶像派毕竟不如实力派吃香啊…… 
  《三国战记二》,感觉还不错。沿用了《西游释厄传》中的物品储存系统,一些天书甩出来很爽的样子。与西游不同的是可以升级,分数就是经验值,疑心是借鉴了《圆桌武士》。另外游戏中有连击数,大概投格斗游戏爱好者所好吧。 
  武将招降系统,算是不错的设计,或许也是一种创新。不过用招降的武将进行游戏,还是会遇上身为BOSS时的自己,看见他大招乱发,自己却要等能量满了才能用,难免郁闷。 
  看见勇猛无敌的诸葛亮,有些晕。毫无疑问,揣着倚天、青釭、七星三大宝剑的诸葛孔明,比之关羽张飞之流要强出许多。 
  当然,孔明威猛根本不算什么,人家貂禅还武功高强呢。 
  SNK的其他游戏,不论新旧也一股脑儿涌了过来。 
  新一代《侍魂》,主角还是霸王丸,原主要角色保留,也加了几张新面孔。和前代比较,似乎更强调重斩。而且简化了操作系统,更容易上手。其实《侍魂》是可以与拳皇媲美的经典格斗游戏,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》里边,“真剑胜负”的感觉,确实令人神往。引用某读者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出内伤的感觉。” 
  《饿狼传说》,《龙虎之拳》,总算也流到了我们这里。看着里边熟悉而陌生的人物,都不知道该不该玩几把。 
  《铁拳》,许多连续技令人叹为观止。一个浮空技把对手打到空中,再上去狂扁,倒地后还可以追加。“也是相当牛的格斗游戏啊”,对游戏做了初步了解后我这么评价。但是我没有深入练习,因为我的心始终牵系在拳皇上,只想有朝一日横扫电游室里所有拳皇高手。 
  还有《月华剑士》,浪漫的人物,浪漫的剧情,浪漫的背景,樱花飘落,枫叶满天,如梦似幻。最终BOSS形象塑造很成功,有威仪,有力量。手中那边神剑让玩家们吃了不少苦头吧,其实只要大胆抢招,便能轻松获胜。 
  坐在电游室里,琳琅满目,心有所感。游戏界的又一个春天,来临了吗? 

 
 
  第三部 拳皇篇 
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