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我在东瀛画漫画-第章

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助手。

    这样算起来的话,有佐伯俊和藤泽亨这两个专业助手,再加上打工的冈田磨里与京佳萌香,秦汉的漫画工作室也算是人手充足了,今后创作漫画时,效率也会进一步提高。就算是要同时连载两部漫画,也不再是问题。

279 四个结局() 
秦汉回到东京以后,小野崇也很快就到兵马俑娱乐报道了。秦汉给他开出了六十万日元的月薪。

    优越的待遇也让小野崇十分感激,熟悉了环境以后,就开始以自己的算法为基础,开发一款合用的程序化内容生成软件。

    这样,不论是正在开发中的《东方世界》,还是将来的《我的世界》与《无人深空》,都解决了技术门槛的难题。

    甚至,将来这个软件还能成为兵马俑娱乐的核心技术。

    从镰仓回来以后,秦汉去公司去得有点勤。

    除了小野崇的事情以外,秦汉主要目的,是与开发组讨论《东方世界》的游戏内容问题。

    唔,现在这款游戏,经过几个方案的调整以后,已经被秦汉重新命名为《泰拉瑞亚》。

    游戏的核心玩法,依然和前世的《泰拉瑞亚》没有太大区别,是一款2D像素风格的沙盒类游戏,并集成了动作冒险、角色扮演、自由建造等要素。

    不过在具体的游戏内容上,还是有许多改变。

    原本,秦汉为了进一步扩充东方系列这个IP的知名度,决定在游戏中加入大量相关内容,所以才定名为《东方世界》。

    不过后来,秦汉发现,随着《FATE/stay…night》漫画的持续热卖——每一卷漫画发售以后,同人展场贩、网络通贩、虎之穴店贩三大渠道加起来,销量能达到四五万册!

    这已经远远超越了同人作品的影响力范畴。

    在pixiv网站上,fate的同人图数量,也越来越多,紧随在东方系列之后。

    要知道,在有《东方幻想乡物语》这一款四百万级别的现象级独立游戏加成下,fate系列的人气也没有完全被东方系列甩开,本身就是一个奇迹。

    Fate系列人气极高,要不然,佐伯俊也不会去画阿尔托莉雅的R18小本子,还准备拿去夏季CM同人展贩售。

    因此,秦汉决定,在新游戏《泰拉瑞亚》中,同时加入东方与fate两大IP。

    在他的构想中,玩家初入游戏时,是在一个随机生成的主世界中。玩家需要操纵自己定制的游戏人物,采集资源,打造物品,对抗各种怪物,并一步步的探索世界。

    之后,玩家如果能够找到对应的传送门,并使用特殊的能量石,给传送门充满能量,就可以进入两个亚世界冒险。

    两个亚世界,分别是东方幻想乡与英灵领域瓦尔哈拉。

    与主世界不同,玩家在两个亚世界,无法用锤子、稿子、斧子等工具,随意破坏改造地形。

    不过在这两个亚世界,一样有大量游戏内容供玩家探索。

    玩家可以在迷宫中寻找宝物、消灭特定强力怪物、完成各种任务。当玩家通过种种行为,与幻想乡居民或者英灵从者们建立起友好关系以后,便可以让他们成为同伴,一起返回主世界。

    这些同伴可以与玩家一起去冒险打怪、挑战BOSS,也能呆在家里防止敌人的入侵,甚至还能帮忙打造各种道具。

    当然,要从两个亚世界带回同伴,玩家首先得给别人修建一所房子。

    比要邀请如吉尔伽美什,玩家就得拿着稿子挖地三尺,搜集大量黄金,然后给他造一所金光闪闪的豪宅,才能满足同伴入住的条件。

    秦汉的提议得到了很多人的拥护——比如田中胖子,以及在公司里很有名的女装程序员木下。

    他们两个之前甚至利用业余时间,在偷偷开发一款有东方角色与fate角色的同人格斗游戏。

    如今秦汉的提议很对两个人的胃口,想必他们的工作热情也会被激发出来吧。

    游戏制作上的困难被解决之后,秦汉就将主要精力放在了漫画上。

    《FATE/stay…night》还有一卷,就要完结了。

    他考虑了许久之后,决定在故事完结的时候,与原作游戏一样,采用多路线多结局的写法。

    第一个,阿尔托莉雅·潘德拉贡的路线。

    第二个,远坂凛的路线。

    第三个,间桐樱的路线。

    第四个,则是我们的主角卫宫士郎同志打败大BOSS,成为巨侠,全○全收,最终过上了天天和老婆们补魔幸福生活的happy_end路线。

    前三条路线参考原作游戏,目的是为了塑造人物,展开更详尽的世界观,以及,最主要的——讲一个好故事。

    除了让故事基调更符合这个时代的观众们的口味,别玩太多深黑惨,让每一位女主角都有个幸福的结局外,秦汉没有做太多的改动。

    不过因为这是全年龄向的漫画,而不是原作那种R18游戏,所以秦汉在间桐樱剧情内容上,还是改了一些。

    女孩子虽然要被间桐脏砚的虫子虐,但是并不会被间桐慎二啪啪啪。走这一条路线的卫宫士郎,也不会戴一顶原谅帽。

    没办法,如果这是原本的R18游戏,那么加一点lin辱tiao教的戏码,并不会让人太反感,说不定还会被称赞一句“剧情黑暗残酷,有深度!”。而且某些癖好特殊的人,看到类似的情节,心里还会大兴奋,ji儿梆硬呢。

    不过这个世界,经过秦汉改动的《FATE/stay…night》,整体风格可不适合玩R18游戏的那一套。就像在《海贼王》里,娜美被恶龙海贼团胁迫的时候,也不会出现沦为全团○便器的剧情——想看类似内容的,请去找小本子。

    至于《FATE/stay…night》的第四个结局,秦汉原创这个大团圆剧情的目的,就非常简单了。

    不是想表达什么深刻的内涵与道理,只是单纯的,想要给漫画中的主要人物们,一个好点的结局罢了。

    这是对一直以来追读这本漫画的读者们,发放的一份福利。

    不论是喊着“吾王剑之所指,即为我心之所向”的,还是喊着“凛酱黑丝prpr的”,抑或是求着黑化病娇樱鞭挞的,都能吃到秦汉这个作者发的糖。

    当然,最爽的估计还是将自己代入了卫宫巨侠的读者们。

    作为一名创作者,秦汉从来不喜欢刻意去虐主。这些虚拟角色在自己的意志下,上演了一幕幕跌宕起伏的剧目,到了最后谢幕时,理应得到一个好的结局。

    “《FATE/stay…night》结束以后,下一部该选什么好呢?”秦汉想道。

    他既然决定要将fate打造成一个强大的动漫IP,那么创作,就不能停下来。

280 FateZero() 
FATE系列,除了最初的《FATE/stay…night》外,还有许许多多的衍生作品,比如《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/EXTRA》、《Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》等等。

    而在这些系列作品中,影响力最大的,无疑是《Fate/Zero》与《Fate/Grand Order》。

    《Fate/Zero》是爱的战士虚渊玄所著的小说,属于《FATE/stay…night》的前传,也曾被改编为动画。而《Fate/Grand Order》,则是一款集换式卡牌养成类手机游戏,拥有众多忠实粉丝。

    “《Fate/Grand Order》倒也不错。虽然是氪金手游,不过剧本十分出色,而且是类无限流的时空穿梭故事,背景够宏大,也能够给读者们带来相当强的新鲜感……不过……”

    秦汉斟酌权衡了很久,最终还是决定,先把《Fate/Zero》创作出来再说。《Fate/Grand Order》虽然拿来改编成漫画也不错,但是将来做成手游,才是最佳选择。

    如今《FATE/stay…night》虽然已经迎来了完结,但是冬木市的故事并没有说完。关于整个FATE背景设定中的魔术世界,还没有详细向读者们展开。

    在这种情况下,秦汉需要做的,不是立即新开一个与《FATE/stay…night》完全无关的大坑,而是应该继续完善围绕英灵、魔术、圣杯战争的各种细节设定,并且为已经深入人心的各个角色,补完其形象与来历。

    “对于读者们来说,《FATE/stay…night》的故事虽然结束了,但是肯定意犹未尽。此时趁热打铁,推出前传《Fate/Zero》,应该是个最好的选择。况且,爱的战士的原著,质量也有保证。”

    这部作品很精彩,基调虽然是黑暗与悲剧的,不过秦汉却并不需要改动什么东西。如果画成漫画,那也是在青年漫画领域相当出色的作品。

    虽然已经决定,下一部创作的FATE系列作品,是《Fate/Zero》,不过秦汉现在还无法立即着手。

    从六月份开始,他便开始创作《FATE/stay…night》的大结局。

    每一个结局都是一百页的本子,相当于半卷单行本。加起来,一共有四百页的内容,需要秦汉去画。

    这是一个量非常大的工作。

    还好,三位女主的结局有原作参考,不需要花费太多精力与时间在情节构思上面。这样一来,省下了很多时间。

    再加上他如今拥有两支精灵笔,外加一个四人的助手团队,工作效率也提高了很多。所以只要别分心去干其他事情的话,到今年的夏季CM同人展开始时,肯定能够按时完成全部四个结局的同人本。

    就这样,秦汉从镰仓返回东京以后,一边有条不紊的继续着《龙樱》的创作,一边全力进行《FATE/stay…night》的浩大收尾工程。

    没过几天,时间便来到了七月七日。

    对于骨子里还是个华夏人,总是按照农历来过传统节日的秦汉来说,公历的七月七日,并不是什么特殊的日子。

    但是对于明治维新以后,只过公历节日的东瀛人来说,七月七日就是七夕节了。

    不过与华夏不同,东瀛的七夕并不是一个让情侣们撒狗粮秀恩爱的东方式情人节,而是一个
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