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我在东瀛画漫画-第章

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    一个邪恶的巨大眼球,从天而降。这个经过秦汉的概念图重新设计,具有浓厚克苏鲁风格的怪物,立即抓住了观众们的眼球。

    一场紧张刺激的BOSS战,立即展开。

    只不过,虽然秦汉有阿尔托莉雅这个强力打手,还有城堡的防御武器提供火力支援,仍然在BOSS进入第二阶段的时候,便败下阵来。

    秦汉松开手柄,两手一摊,无奈的笑道:“唔,看来我的操作水平的确不怎么样。”

    观众们发出善意的嘲笑。

    接着,秦汉读取存档,开始了第二次挑战BOSS。

    这一次,整个战斗的流程,就让人大开眼界了。

    秦汉用大量的建筑材料,给自己造了一个专门用于对付BOSS的“决斗场”。在这里,本来飞在天上的眼球怪,行动将受到极大的限制。

    秦汉不但在各处设置了能够自动杀伤敌人的弓箭陷阱,而且用最坚固的黑曜石,给自己造了一个拥有三个射击孔的碉堡。

    于是,这一次他换上弓箭武器,躲在碉堡里,付出了极小的代价,就将原本看上去强大无比,不可战胜的BOSS给干掉了——当然,多花了一些时间。

    打BOSS的过程,没有太多可说的。但是战前准备的细节,却让观众们彻底惊呆了,一个个都有一种“我艹,游戏还能这样玩?”的想法。

    “《泰拉瑞亚》就是这样一款游戏。不论是建造,还是战斗,亦或是探索,玩家都拥有极高的自由度,可以尽情发挥自己的想象力。”

    演示结束,秦汉做了一个简短的总结发言。

328 一篇软文() 
“明天的东京电玩展上,在兵马俑娱乐的展区,我们将提供《泰拉瑞亚》的试玩,欢迎大家到时候体验这款游戏,并提出意见。”最后,秦汉又补充了一句,才走下台。

    秦汉离开以后,盛田厚再次出现,宣布这次东京电玩展的索尼展前发布会,正式结束。

    观众们鱼贯退场,一边走,一边还沉浸在刚才秦汉试玩《泰拉瑞亚》的过程当中。

    “我以前就曾经幻想,如果有一款游戏,没有任何限制,能够让玩家为所欲为的话,那该有多好。没想到,今天我真的见证了这样一款游戏的诞生!”

    “也没那么夸张啦,《泰拉瑞亚》还达不到玩家在游戏中想干什么就干什么的程度。玩家依然被制作者限制在他们设计的框架里。不过,若是论自由度的话,迄今为止,的确没有哪一款游戏能够超越《泰拉瑞亚》。”

    “是啊是啊!能够凭自己的喜好,任意改造游戏地形,这就是一个很了不起的创意了。像有些游戏,把玩家限制得太死了。明明旁边就是悬崖,却有一堵空气墙挡着,我想操控游戏角色跳崖自杀都不行。”

    “明天我一定要去试玩一下《泰拉瑞亚》。今天看秦汉老师的游戏展示,我就已经激动得热血沸腾了!要知道,我可是学建筑的,一定能够造出比那个田中谦介更厉害的房屋!”

    “我是个《FATE/stay…night》的漫画粉丝。对于我来说,能够在游戏中,看到自己喜欢的角色出现,就已经满足了。这款游戏如果发售,我一定买三份!”

    除了对《泰拉瑞亚》津津乐道的普通玩家,乔永晨这样的媒体记者,此时也是满脑子记挂这刚才的索尼展前发布会。

    “大新闻,这绝对是大新闻啊!”乔永晨说道,“没想到秦汉和兵马俑娱乐,再一次凭借创意震惊了业界。《泰拉瑞亚》这种拥有如此大自由度,几乎能够无限延展玩家创意的游戏,简直闻所未闻。我们一定要好好斟酌一下,新闻稿该怎么写。”

    他的同事薛白问道:“老乔,咱们的赌约怎么说?”

    “唉,不就是一顿饭吗?走吧,现在我就去请你吃。吃完了,咱们就赶紧回去赶稿。”

    虽然索尼展前发布会开完以后,距离中午还早,不过两个人还是急匆匆的去吃了饭,然后便返回宾馆了。

    或许是受到早晨《泰拉瑞亚》精彩的游戏演示的影响,乔永晨和薛白灵感迸发,抱着笔记本噼里啪啦就开始打字,根本停不下来。

    到了下午两点,一篇稿件便发了回去。

    而三点钟的时候,经过了编辑部的审核,这篇稿件便登上了玩家星空网站的首页醒目位置。

    “震惊,今年TGS,能够打败《光晕》的最大黑马,竟然是它……”

    “今天上午结束的索尼展前发布会,可谓精彩纷呈。不但有《真·三国无双6猛将传》等大作登场,还有一款让身在东京的两位记者,亮瞎眼睛的神作!”

    “这款游戏名叫《泰拉瑞亚》,制作方是兵马俑娱乐。与EA、暴雪等让玩家们耳熟能详的名字不同,兵马俑娱乐这个公司,并不为人所熟知。不过如果我提起了《东方幻想乡物语》的话,大家就会恍然大悟了。”

    “兵马俑娱乐就是《东方幻想乡物语》的制作方,而《泰拉瑞亚》的制作人,也正是曾经凭借《东方幻想乡物语》,拿到优秀制作人奖,声名鹊起的秦汉。不过,曾经在华夏地区创造了PC游戏销量奇迹的《东方幻想乡物语》,在索尼展前发布会上,虽然公布了最新资料片,风头却完全被《泰拉瑞亚》所盖过。”

    “《泰拉瑞亚》的游戏类型,不能用简单的射击类、动作类、角色扮演类来概括。这款游戏涵盖了很多类型游戏的元素,有冒险、有动作、有RPG的人物养成、甚至还有经营与建造。正如秦汉曾经说过的,随着技术的进步,多类型结合的游戏,会越来越受欢迎,这是大势所趋。《泰拉瑞亚》就证明了这一点。”

    “不过,《泰拉瑞亚》真正的特色,还是‘自由’。玩家在游戏中,虽然没有为所欲为的绝对自由,却拥有远超其他游戏的相对自由。在游戏世界里的每一样东西——花草树木、沙漠雪地、山脉大海,都是可以通过玩家之手,来进行改造的。玩家采集来的自然资源,能够通过丰富庞大的打造系统,制作出从建筑材料到屠龙宝剑在内的,上千种道具!”

    “如果你是想象力丰富的人,却苦于无法将自己的想法,在游戏中实现;如果你喜欢冒险,喜欢要素丰富的战斗系统;如果你仅仅只是热衷于在虚拟世界里造房子——那么,《泰拉瑞亚》将是你最好的选择!”

    这篇文章对于索尼展前发布会上,进行了试玩展示的《泰拉瑞亚》,毫不吝惜溢美之词,极尽赞誉之能事。

    不过,因为索尼禁止在展前发布会上拍照与录像,所以这篇文章没有任何与游戏有关的配图。

    于是,在很多玩家眼中,就成了无图无真相,收钱吹捧的劣质软文。

    尤其是微软的粉丝们。他们之前正在因为微软展前发布会上的重磅消息——《光晕…斯巴达传奇》的公布,而欢欣鼓舞。这时候玩家星空突然发布了一篇新闻,对索尼展前发布会大吹特吹,尤其是重点报道了《泰拉瑞亚》以后,微软的粉丝们便不服气了。

    凭什么一款名不见经传的游戏,能够得到如此多的赞誉,甚至超过了《光晕》这样的重磅大作?

    于是,认为玩家星空收钱发软文的网友,以及微软粉丝们,便在这篇文章的留言区里,展开了一场口水大战。

    “玩家星空还自称是什么‘华夏最大的游戏门户网站’,原来不过如此,是个收钱办事的货色。整篇文章,连游戏实际画面都没有,就敢如此吹捧,笑掉大牙!”

329 口水纷飞() 
“玩家星空的小编和记者,肯定都是索狗,才会发表如此不知廉耻的吹捧文章!”

    “同意楼上的说法。我也玩过《东方幻想乡物语》,创意是不错,但是兵马俑娱乐这家公司的技术力,显然是不足的。要不然也不会做成2D像素风的画面。都什么时代了,居然不是3D?依我看,那款《泰拉瑞亚》也是同样的画面风格。这种总容量恐怕不到1G的游戏,居然成了索尼展前发布会的最大亮点?笑死人!”

    “说得对!只有《光晕》系列那样,拥有当下最顶尖的画面,最优秀的音乐,精彩刺激的游戏体验,还有荡气回肠剧情的3A级大作,才能撑起一个发布会。《泰拉瑞亚》也想与之相提并论?怕不是在做梦。”

    针对这篇文章的评论,有反对与谩骂,自然也有赞同与反击。

    毕竟,索尼的粉丝,可不是吃素的。而《东方幻想乡物语》凭借其优秀的游戏素质,也在华夏圈了一大波粉丝。

    “这群软狗真是无知,什么年代了,还抱着‘唯画面论’不放。也不知道,游戏界已经诞生了数不清的画面优秀,游戏性却一塌糊涂的不可燃垃圾。”

    “为什么现在这些软狗都没有发现,以《东方幻想乡物语》为标志,玩法多样,创意丰富的独立游戏,正在迅速崛起。对于真正的玩家来说,仅凭画面,绝不能判断一款游戏的好坏。”

    “是啊是啊,这些软狗恐怕已经被欧美人的枪车球洗脑成傻子了,根本就不懂什么是真正的好游戏。”

    “你们这些索狗说什么呢!像《东方幻想乡物语》这种,画面落后,只能打着‘怀旧’的情怀骗人的垃圾游戏,才应该消失!”

    “我们有《光晕》,索狗只能看着哭哭哟,好可怜~”

    “大家别狗来狗去了,不如一起来骂任豚吧!”

    不仅仅是华夏的网络上,其他国家和地区,那些没能第一时间观看索尼展前发布会的玩家们,也分成了不同的主机阵营,大打口水仗,然后争论迅速上升为谩骂,一时间乌烟瘴气,混乱不堪。

    对于秦汉来说,这些网络上的波澜,与他离得很远。

    索尼展前发布会结束后,他的任务便算是完成了。东京电玩展正式开始的时候,就没他什么事情,一切有公司的员工来处理。

    到了东京电玩展正式开幕的这一天,秦汉决定以普通玩家的身份,去逛一逛
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