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我在东瀛画漫画-第章

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    她懊恼的自语:“我还有好几棵树没砍呢。没想到连一栋小木屋都没造好。”

    直播间里,则飘过了一排密密麻麻的弹幕:“美女主播直播砍树,月入百万!”

331 计划通过() 
B站的用户们,除了热衷于玩各种梗以外,也热衷于传播扩散自己中意的内容和信息。

    看完了软萌萌的直播以后,观众们除了高呼小姐姐好萌好软舔舔舔之外,也有很多人把自己在直播中看到的,有关《泰拉瑞亚》的信息,给分享到网站、论坛、玩家企鹅群、微博等地点。

    而且,这一次是带有视频截图的。

    相比昨天玩家星空那篇不要钱似的,将赞美之词往《泰拉瑞亚》身上贴的报道,普通玩家们关于这款游戏的描述,就要详细具体了很多,再加上有图有真相,网上的舆论氛围,顿时向索尼以及秦汉的兵马俑娱乐倾斜。

    “听你们吹得那么厉害,《泰拉瑞亚》真有那么好玩?”

    “当然了。我亲自看了软萌萌的直播。虽然她水平很菜,试玩时间也不够长,但是整个游戏的框架与理念,还是完整的展示了出来。光是完全随机生成地图一项,相对现在的其他游戏而言,就是革命性的进步!”

    “是啊,《泰拉瑞亚》的新点子实在是太多了。玩家居然可以根据自己的想法,亲手改造世界!这是我曾经幻想过不知多少次的想法。没想到,现在真的有人在游戏中实现了!”

    有人立马贴出了两张图。分别是软萌萌刚刚开始游戏时的截图,以及她的试玩快要结束时,挖平了一个小山丘,然后搭建起自己简陋住房的截图。

    “看到没有?在《泰拉瑞亚》中,你能任意改造地形,还可以按照自己的想法修建建筑物。现在这款游戏,还只是试玩版。不过我相信将来正式版发售以后,再随着几个DLC的内容补充,《泰拉瑞亚》的内容也将越来越丰富,能够充分满足玩家们的想象力。”

    “别忘了,还有MOD!”

    当然,网络上,对于《泰拉瑞亚》的质疑声越来越小,并不代表反对者就完全消失,还是有一些死硬分子,并不买账。

    “几张截图代表了什么?画面那么模糊,根本看不清什么东西。谁知道你们是不是在吹B?”

    “又是2D像素风,虽然改成了横版卷轴式的视角,和之前《东方幻想乡物语》的俯视角不同,但是不好意思,我真对这种落后时代几十年的画面,不感兴趣。”

    “哈哈哈,一看就知道,满屏的马赛克,阿不,是满屏的游戏性。索尼真是堕落了,PS3上的游戏,画面居然开始与任天堂并驾齐驱。”

    网络上的争吵仍然在继续。

    直到这一天晚些时候,TGS索尼展前发布会的视频,正式上传到了网络上以后,才偃旗息鼓。

    官方发布的视频,清晰度足够高。

    而且,秦汉那半个小时的游戏演示内容,所展示出来的东西,也远超软萌萌这个主播。

    之前,除了少数看过索尼展前发布会直播的玩家,以及现场的观众外,大部分人,不论是通过什么渠道去了解《泰拉瑞亚》,都有些雾里看花的味道。

    不过现在清晰完整的视频发布出来,一切猜测与非议,都烟消云散了。

    因为《泰拉瑞亚》那革新性的创意与玩法,以及极为丰富的游戏内容,犹如核弹一样,一时间炸懵了玩家们大大脑。

    “游戏还能这样做?”

    “游戏还能这样玩?”

    另外,之前《泰拉瑞亚》一直被反对者们诟病的最大问题——画面,在高清视频中,也做出了有力的回击。

    采用2D像素风格,是为了情怀,以及在技术上更容易表现制作人的想法。但是这并不代表,《泰拉瑞亚》的画面表现力,属于粗制滥造那个级别的。

    正相反,这款游戏的画面相当精致。光影变幻,日夜交替,随风飘动的树叶与草地,还有波光粼粼的水面,都给人很舒服的视觉享受。

    再加上出色的美术设计,更是让这款游戏的画面表现力,出类拔萃。

    当玩家在地面的世界,砍树挖土,耕种土地,建造属于自己的房子时,是一派悠然自得的田园画卷,让人不禁神经放松,犹如躺在沙发上,懒洋洋的晒太阳一样。

    而深入地下冒险以后,阴森诡异,黑暗深邃的画面风格,又让玩家们不禁握紧了手柄,心跳加速,手心冒汗,生怕被哪里冒出来的“惊喜”给干掉。

    而在进行BOSS战的时候,玩家们又是另外一种心境了。

    体型巨大,狰狞可怕,充满了克苏鲁风格的怪物,在视觉上给人以极强的冲击力。尤其是在发大招的时候,整个屏幕都会配合着震动起来,给玩家一种身临其境的感觉。

    而且,如果玩家的角色遭受了严重的伤害,随着生命值下降,屏幕还会出现斑斑点点的血迹,甚至模拟人受伤时,视觉变得模糊的现象。

    这种种的设定,都让《泰勒瑞亚》给玩家们,带来了无与伦比的沉浸式体验。

    在幕张展览馆附近的一家旅馆里,玩家星空的两位记者,乔永晨与薛白,正在用笔记本浏览着网络上有关《泰拉瑞亚》的言论。

    “怎么样,我那篇报道写得不错吧?”乔永晨得意道,“这两天,因为《泰拉瑞亚》引发的争论,网站的流量也上涨了不少。”

    薛白无可奈何的笑着摇了摇头。

    之前在索尼展前发布会上,乔永晨还不是很看好《泰拉瑞亚》。不过发布会结束以后,他的态度,便来了个一百八十度的大转变。

    尤其是在之后写报道的时候,对《泰拉瑞亚》一阵猛夸,偏向性之大,让薛白都怀疑,这家伙是不是真的收了钱在发软文。

    不过两个人在合计了一番之后,修修改改,还是将新闻稿发回去了。

    “这篇新闻,咱们就是故意要搞个大新闻,不但标题要‘震惊’,内容也要激进,总而言之,就是往死里吹《泰拉瑞亚》。网民嘛,都是很容易被煽动的,这篇争议性很大的新闻一出,肯定会引发一场口水战。到时候,咱们的新闻点击量大增,还不是美滋滋。你说这样会不会对《泰拉瑞亚》造成负面影响?不存在的。人家的游戏品质摆在那里。我们就算什么都不做,等试玩视频的网上公布以后,自然会有大批粉丝帮我们说话。”

    乔永晨看着薛白,一副计划通过的样子。

332 3d问题() 
通过索尼展前发布会上惊艳的展示,以及电玩展上人气火爆的试玩,《泰拉瑞亚》的名气已经彻底打响。世界各地的玩家,对于这款游戏的期待度,已经拔高到了一个惊人的地步。

    据索尼销售部门统计,在东京电玩展期间,PS3主机的销量,相比平时,有了一个很大的提升。

    据说,有很多玩家都是为了将来能够买到《泰拉瑞亚》,而入手的主机。

    这个好消息让盛田厚等索尼互动娱乐的高层,很是开心了一段时间。而兵马俑娱乐,以及秦汉,在他们心中的分量,又加重了许多。

    在东京电玩展结束以后,盛田厚专门请秦汉吃了一顿饭。

    主要目的,除了增进友谊,维持双方的合作关系外,盛田厚也想打听一下,有关兵马俑娱乐,为索尼的新主机开发独占游戏的事情。

    PS4虽然还没有正式向大众公布,但是硬件规格、设计架构等等技术上的东西,早就已经定型了。

    很多软件开发商,也已经开始着手为PS4开发新游戏。

    要不然,明年PS4正式发售的时候,没有多少游戏可玩,岂不是尴尬。

    游戏软件的质量与数量,可是决定着主机销量大战胜负的关键因素。

    由于时间关系,兵马俑娱乐为PS4制作的独占游戏,肯定不在首发阵容当中。不过索尼互动娱乐上上下下都一致认为,兵马俑娱乐的游戏越早在PS4上推出,就能对这台新主机的销量,起到越好的推动作用。

    “秦桑,你们兵马俑娱乐,为PS4开发的独占游戏,如今进度如何呢?”盛田厚问道,“之前我听小山说,你准备做一款太空探索类的游戏?”

    索尼方面,最开始与秦汉打交道的,是独立游戏发展课的小山信义。不过这位课长因为与兵马俑娱乐的合作,积功升官,调到巴黎去负责索尼互动娱乐欧洲分部的事情了。

    盛田厚之前也向小山信义详细了解过与兵马俑娱乐的合作进程。起初,他对秦汉要做一款高自由度太空探索类游戏的构思,并不是很感兴趣。

    不过如今,《泰拉瑞亚》才是刚刚在东京电玩展上,放出了试玩,就激发了玩家们的热议,甚至让索尼的风头,一度盖过了有《光晕》这种神级IP撑腰的微软。

    这让盛田厚意识到,秦汉所提出的,以自由探索和自由创造为两大特色为卖点的沙盒类游戏,将有极大的发展前途。

    所以,他对于兵马俑娱乐为PS4开发的独占游戏,兴趣也突然大了起来。

    “盛田桑,我和索尼的合同上约定,为PS4制作的独占游戏,开发周期从PS4正式发售起,有一年半的时间。如今谈这个问题,难道不嫌早吗?”秦汉夹起一块烤秋刀鱼,一边慢悠悠的品尝着,一边说道。

    “秦桑,一年半的开发时间,你难道不觉得,有点紧张吗?我只是担心……”

    “担心跳票,是吗?”

    盛田厚点点头:“一款内容丰富,品质优良的游戏,开发时间怎么也得两年往上。如果中途项目再出了点什么问题,要重做的话,完工就更是遥遥无期了。”

    “放心吧,我可不会把自己的游戏,做成《永远的毁灭公爵》。”

    这点保证显然不能让盛田厚放心,他又说道:“秦桑,兵马俑娱乐成立差不多只有一年,开发经验尚浅,而且也没制作过3D游戏。我有点担心。如果在技术方面遇到了什么困难,请立即告诉我
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