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完美人生-第章

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    这个人说话……从口气到句式,都实在是有点不客气。

    咄咄逼人。

    李谦笑笑,道:“其实,从动画制作的技术层面上来讲,动画,以前无非就是那么几种,技术落后嘛,主要就是平面手绘动画,和立体拍摄动画这两种。咱们国家的剪纸动画说是独创,那当然是的,但其实并非无缘无故创造出来的,它的来源,也就是木偶动画嘛!那么水墨动画呢,这个独创的根基,就更稳当一些,是的的确确的一大创举,是外国人想学都学不走的。这个水墨,马总、洪总都比我内行,我就不必多说。”

    “但是现在,事实上好莱坞、迪士尼,已经开始一定程度上放弃过去的这两种动画制作方式了,新的动画制作方式,是通过软件,在电脑上直接虚拟产生和制作,目前在国内,江南制片厂也好,长白山制片厂也好,你们此前也都有所涉猎的,只不过这个电脑的投入的确会更大,所以你们可能也就只是借用一点点的技术而已,但是在好莱坞,据我所知,以前的平面手绘和立体拍摄这些,都已经变成辅助的方式了,电脑直接虚拟生成,才是他们的核心制作方式。”

    “而接下来……据我所知,目前美国已经有不少公司和科研机构,在钻研真人动画技术了,在未来,这或许又是一个新的方向。”

    “所以,引进新的制作方式,刻不容缓,咱们新成立的明湖动画,到目前为止已经买进了七千三百万的设备,接下来还要买,还会陆续的有新的设备不断地运到和安装,但是……有了新的设备,就可以了吗?”

    说到这里,李谦环视全场。

    有些人,是眉头紧皱的,但还有些人,却是一副若有所思的模样。

    此时,李谦又继续道:“我始终坚持认为,这个世界上,技术,是会落伍的,但艺术不会!尤其是艺术所产生的美,是永不过时的,我们只是需要用一种更新颖、更时髦的方式,用一种更新的技术手段,把它表现出来而已!”

    顿了顿,李谦道:“所以,诸位刚才所看到的那三份资料,是我跟曹哥翻来覆去探讨了好多次,前后经历了几稿,才最终确定下来的,但也只是阐释了咱们明湖动画接下来要做的一系列事情的理论根基而已,具体怎么去做,我预备了一些想法,比如像我刚才所说的,技术与艺术的问题,新科技与旧有的、过去的美相结合的问题,等等,我都希望接下来能够跟各位进行碰撞,和探讨。”

    “那么,问题解答到这里,我给诸位的回答就是,剪纸动画落伍了,我们不会走这条路,但剪纸这门艺术并不落伍,我们接下来,会继续用它!水墨动画甚至都不落伍,只是我们需要把它嫁接到更先进的生产技术里!而与此同时,电脑设计人物,虚拟产生、虚拟制作,这些新的科技,和制作的技术,我们必须尽快追上世界最先进的水平。”

    说到这里,李谦停下,端起茶杯,浅浅地啜饮了一口,放下茶杯,才道:“谁有问题,请继续。或者刚才我跟曹哥没讲明白的,大家也可以继续问的。我刚才就说了,今天这个会,必须透彻,务求不留任何的空白。”

    大家都不说话,马媛下意识地抬头看向洪沅。

    事实上,刚才看资料,能够看得出来,李谦把动画电影这个东西,从理论上已经分析得相当透彻,但看完了他的论断,越是内行,就越是会有很多的疑问,主要就是因为,他在那两篇资料里,只是系统地论述了国产动画电影的大方向的问题,对于具体的细节,却并没有过多的涉及。

    直到刚才,李谦才一下子点明了,在技术、艺术、风格等这些很重要的细节上,他自己是怎样考虑的:以西方现在最先进的虚拟动画的方式为技术核心,但内容却是以中国动画独创的水墨动画为主、剪纸动画为辅,也就是说,用西方的先进技术,来生产水墨动画风格的动画电影。

    这就让人心里舒服多了!

    而且有一种心思透亮的感觉!

    当然,这个思路绝对不是什么新颖的思路,事实上此前江南动画那边就曾经不止一次讨论过引入电脑虚拟设计人物的问题,最后一次又一次,都是因为资金的问题,不得不偃旗息鼓、不了了之。

    当然,明湖文化有钱,烧得起,这个没问题。

    此时,洪沅抬起头来,道:“用电脑,来虚拟渲染水墨画?”

    李谦点点头。

    洪沅仰头望着会议室内的吸顶灯,叹了口气。

    大家面面相觑。

    马媛也下意识地捏禁了自己的拳头,生怕他别说出什么不太好听的话来。

    但片刻之后,洪沅却只是道:“有钱真好啊!”

    这章是高铁上赶出来的,质量可能差点儿,大家见谅!

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第一五一章 时光如梭() 
明湖动画正式成立之后的第一场内部高层会议,开了足足十几个小时。

    会议从上午不到十点开始,中午休息半个小时,大家就在会议室里简单地吃了点盒饭,然后就继续开会,然后,这个会一口气开到了夜里十一点。

    从李谦准备好的三份资料开始,从国外动画为什么强,国内动画为什么弱,必须从国外动画那里学习什么,和必须把国内动画制作中的哪些优点保留下来并发扬光大开始,大家激烈地讨论、争辩,到最后,所有人都基本达成一致:技术上必须实现全面的革新换代,要求必须以未来十年、甚至二十年的动画电影发展趋势为考量的基础,也即,全面引入电脑虚拟生成技术。

    但与此同时,要坚持做中国自己独特风格的水墨动画!

    技术方向与艺术方向,确定之后,紧接着,大家就又展开了关于水墨动画和剪纸动画的技术与艺术中,到底有哪些是必须保留的,有些是需要进行改良的,又有哪些,是应该酌情放弃的。

    起个大题目,也即“在现代电脑科技应用之下水墨动画与剪纸动画的未来全球化审美发展的取舍”!

    名字很长。

    事情也很复杂。

    牵涉到太多的专业问题,即便是李谦和曹霑已经在事先做了很多很多的功课,但这个时候跟洪沅、马爱奎、胡宗义等顶级的专业人士争辩起来,仍嫌无比吃力。

    不过,时代大潮滚滚向前,新科技新手法所代表的未来方向也的确是能做出更好、更精致也更招人喜欢的东西来,所以,很多东西其实不需要太多争辩,一个例子举好了,就能让最专业的人士都哑口无言的。

    当然,最终还是有不少专业上的技术问题,没能讨论出一个令双方都认可并信服的结果来,于是,争辩只好暂时搁置,留待将来让实践来结束这些争论。

    眼看已经是下午四五点钟,按说会议可以暂时告一段落了,但是大家都对李谦预备的这一部名叫《葫芦娃》的故事非常感兴趣,于是,马爱奎牵起一个话头,大家很快就针对这个故事和剧本,向李谦发问,继而很快又演变成了所有人的大讨论——跟前面的技术性和理论性的东西不同,讨论到这里,是齐洁、何润卿也都可以时不时插话参与几句的地方了。

    于是,就这么讨论到最后,会议结束的时候,已经是夜里十一点。李谦招呼大家一起出门吃夜宵——好吧,其实连晚饭都是没吃的。

    会议算是结束了,但大家一起吃东西,不免又是两个小时的边吃边讨论。

    不过就此,明湖动画接下来的工作的重点,算是确定了。

    而且,一场激烈的讨论过后,原本只是简单地堆砌和组合到一起的这群人,也逐渐地熟识起来,尤其像胡宗义这个东北派,跟洪沅、马爱奎他们这批江南动画的人,这个时候做到一张桌子上,原有的陌生和客气,就越来越少。

    而且,洪沅这位老爷子的态度,似乎也在逐渐地开始丢掉对资本家的那种特有的蔑视——谈不上多友好,但语气开始委婉了不少,没那么冲了。

    当然,就这一天的会,显然只是个开头。

    世界杯如火如荼,何润卿生女的八卦被大家热炒,明湖文化那边显得有些波澜不惊,该拍戏的继续拍戏,该录音的继续录音,该打榜的,还在美国打榜,而明湖动画这边,却好比是锅灶底下架起了柴点上了火,好大的一锅清水,开始冒出了丝丝的热气,似乎随时要开锅!

    而接下来的日子,李谦则开始正式进入了自己来到这个时空以来第一次的会山会海——每天都有开不完的会!

    因为,已经被初步整合成型的明湖动画,开始为了《葫芦娃》这个项目,而全速地运转了起来!

    这个时候的明湖动画,设备已经进了一大批,但设备这个东西,只是基础而已,尤其是对于电脑设备来说,更是如此。

    该有的技术封锁,明湖文化是不可能绕过去的。

    美国方面是可以卖给你很多特别高级的设备的,但有了高精尖的设备,不代表你就能做出跟人家一样的东西来。

    所谓的虚拟生成动画,需要硬件,更需要软件。

    但软件,人家只会给你最初级的图形文件而已,再往上,你想买也没有任何一家公司会卖给你!

    那么,怎么把已经买过来的这批设备用起来?发挥出它们应有的实力和作用?这需要公司的这批科技人员和动画设计师们集体地配合去研究,并且需要跟很多家研究所和大学联合研发,争取开发出属于自己的一套高级的图形技术。

    然后,这还不是最难点,最难的是,怎么把水墨动画以前的手工制作技术,跟电脑科技的虚拟生成结合起来?

    这就和当初明湖文化的特效部门创立初期所面临的局面,几乎是一模一样的。

    当然,这些技术的东西,李谦和曹霑他们基本上是插不上手的,只能是去看最后的结果,并一
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