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重生之娱乐鬼才-第章

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    在电子游戏里面飞剑的场面也很常见,比如,《仙剑奇侠传》里面李逍遥的御剑术、万剑诀等等飞剑的场面,已成很多人心目中的经典。

    《西游之大圣篇》的游戏版里面,剑仙的角色玩法也绝对是不俗的!

    “游戏里面的技能,可以用鼠标点击技能,并且用鼠标锁定攻击目标释放。也把键盘上的1、2、3等等键,设为技能释放的快捷键。”林小树用操作屏幕上简陋的页面——只有角色,和一个编写好当做靶子的np。

    暂时这个np怪物,只有生命值、法力值、防御、攻击力等等设定。但由于还没有编写np的a(人工智能),所以,这个np只会被动的挨打,傻傻的站在原地。而不是出现愤怒反应,追击玩家等等行为。

    随着林小树用鼠标轻轻点了一下怪物,锁定了!

    接着,按“飞剑术”这个技能!

    只见到,剑仙背上的飞剑,带着一道青光特效,飞向np,刺向怪物都身体,屏幕上怪物身体摇晃,爆出了一层光芒,身体明显停顿了一下,屏幕中出现了“生命值—13”的攻击反馈!(未完待续。。)

    ps: 第二更,求订阅。那啥,订阅很悲催,均订5oo出头,昨天居然还出现了均订倒退。

    手机: 电脑:

第一百四十六章 游戏的进度(二)() 
重生之娱乐鬼才;第一百四十六章 游戏的进度(二)

    被锁定的怪物,血条是357点。濠奿榛尚生命值…13对于怪物的血条而言,仅减少了一丝。和众多游戏一样,np损失的血是会恢复的,每秒钟恢复一点生命值的速度,一直恢复到满为主。

    不过,《西游之大圣篇》的设定有一个与其它游戏不同的细节——玩家和怪物被攻击了之后,生命力上限会下降一点。这表示被攻击之后受伤了,即使伤口愈合,还是影响沈明丽上限。

    消除这种暗伤,有两种情况,分别是对应np和玩家的。

    np死亡,重新刷新出来的np,自然是不带这种“暗伤”的。

    玩家受到攻击后生命值上限受损,可以通过两种方式恢复,一个是“嗑药”回血,既能够恢复损失的生命值,也恢复生命值的上限。另外一种,是玩家角色死亡后,复活后,生命值上限可以恢复。

    不过,死亡之后也是有惩罚了,或是掉经验,或是掉装备,掉物品、掉声望。装备、物品掉了,如果是比较贵重,自然是很痛心。而掉声望,则影响玩家学习新技能,新技能是有声望限制的,声望不达到一定限度,是不可开启新技能。

    “这个飞剑术,打击效果太单调了一点吧?”王启年皱眉说道。

    初看这种飞剑术,有点酷似《仙剑奇侠传》里面的李逍遥释放御剑术。但飞剑技能即使经典,若是花样太少。玩家迟早会对此腻味。《仙剑》里面,李逍遥的技能,是琳琅满目的,玩家可选择的余地很多,避免了技能单一造成的枯燥。

    “飞剑术是一种入门级的法术。不过,是可以升级的,现在是o级飞剑术,所以,仅仅能斩击一次。等到玩家多次使用这个技能熟练度上升,进入1级飞剑术之后。效果就不是一样的了。”林解释道。

    王启年点点头。这个设定挺科学,随着技能的熟练度升级,技能打击效果开始不一样,这也是吸引玩家升级技能的诱因。

    光是把一个一开始很平凡的技能。升级成一个很华丽的技能。就是一个吸引玩家投入大把时间的玩点。

    林小树用程序调整了玩家的技能等级。之后,释放“飞剑术”,却已经是1级的了。1级飞剑术。攻击力并没有增长。但随机对怪物斩击1~3次。斩杀两次和斩杀三次,对比之前的特效而言,有了对比性之后,可能会显得更华丽一点。

    更牛逼的是“飞剑术”被调整到了1oo级,技能满级了!打击效果堪称是丧心病狂!

    1oo级的“飞剑术”飞剑出鞘之后,变成千万把飞剑,围绕着怪物来回斩杀。怪物的生命值,如同下雨一般,满屏幕都是对怪物杀伤的提示。

    这种效果,和斩杀一次,扣一次血,完全是不一样的!

    光是旁观,就感觉到华丽!

    若是亲自玩游戏的玩家,自己操作,那么代入感可想而知了!

    林小树得意的说道:“这个技能的华丽效果,我还是从街机游戏《三国战纪》里面获得的灵感的呢!”

    “你是说《三国战记》里面的张陵剑吧?!”王启年笑道。

    “对,就是张陵剑!”林说道。

    《三国战记》街机游戏里面的张陵剑,打击效果确实是堪称华丽。道具发动之后,四面八方的飞剑,向怪物斩杀。当然了,其实很多街机游戏里面的技能,都对电脑游戏有启发性。

    终于,在林小时的逆天模式下,傻愣愣不会反击的怪物被秒杀了。半晌后,又一个新的怪物刷新出来。

    王启年点头说道:“其他的角色呢,有没有做出来?”

    “还做了一个‘龙女’的角色!”林小树说着,将龙女这个角色调了出来。

    龙女这个角色,是比较柔媚动人的一个美女形象,头上长了两只犄角,耳朵更修长,增加了几分魅力。

    这个龙女的角色,虽然是妖族的,但也是走法术系的。其中,入门的法术攻击是“玄冰术”。这个技能是单体攻击,法术释放后,先是水汽弥漫,接着,水汽凝结成玄冰,将锁定的对手,冻结在玄冰中。

    冻结期间,对方会被冻结5秒左右,不能动弹。并且,每秒钟造成3点杀伤,如果对方防御力比较强,也最低每秒掉一滴血。

    “这个技能,攻击力并不是太强。但关键是把对方冻结起来,5秒冻结时间,可以给造成其实的打击杀伤!”林小树介绍说道。

    “我靠,这个技能不科学!”王启年说道,“假设组团p的时候,对方最强战力被冻结了五秒,可能会成为扭转胜负的关键!”

    “不是,冻结是有概率的,一开始o级,只有3%左右的概率是冻结复方。到后来每升级一级,冻结概率提升2%!”林解释道;“想要百分之百冻结,至少要将这个人技能练到49级!”

    “恩,技能的威力和概率,暂时不提。这个技能的效果,还是可以的!”王启年竖着拇指,“人设也赏心悦目!”

    游戏里面的特效,与电影里面特效镜头相比,自然是显得更粗糙的多了。这其实不是技术性的问题,而是成本问题。

    好莱坞为了一部电影可以烧钱几千万美元做特效,自然可以做的非常好。

    但游戏里面需要用到特效的场面太多了,每一处都做的和好莱坞大片一般,那可能需要付出比好莱坞大片多几十倍的成本。

    所以,游戏里面的特效镜头,处于成本考虑,不可能达到电影级的画面和特效。

    很多游戏宣称有好莱坞大片的画质和特效,但那都是吹牛逼!

    至于人设,游戏玩家登6游戏界面,第一印象并不是游戏的可玩性,往往来自于角色的人设。

    比如,设计一款帅的掉渣,美艳绝伦的角色,无意会让玩家对游戏好感大增,从而拥有耐心,进入游戏里面体验。

    而人设都丑陋不堪,有几个玩家会对游戏有信心呢?

    对于这一点,中国、韩国两国的游戏界节操丧尽——游戏的精华,都做到美女的胸、身材和脸蛋上去了。首先通过这种美女色诱玩家,至于游戏质量,很多都是渣渣、快餐。

    说白了——亚洲的公司,制作水平往往是三流的。但是游戏的宣传和商业头脑,要超过欧美的游戏行业。

    王启年自然不赞赏,游戏的精华,都是美女角色的胸和脸蛋,其他的可玩性都是渣渣。但……在提高丰富的可玩性的同时,适当搞一点玩家“喜闻乐见”的角色,也是无伤大雅的。毕竟,电子游戏从诞生之初,就是商品属性浓厚。

    既然是商品,制作团队除了要热爱游戏,倾注自己的创意和感情之外,迎合市场玩家的某些三俗的审美,也是无可厚非的。(未完待续。。)

    手机: 电脑:

第一百四十七章 游戏的进度(三)() 
重生之娱乐鬼才;第一百四十七章 游戏的进度(三)

    《大圣篇》的游戏版,初始设定可供玩家选择的角色,一共是6个。濠奿榛尚《顶〈点《 。x。o

    剑仙、龙女两个角色,各具特色,基本上是符合王启年的审美,预计也应该是可以被市场玩家接受的角色。

    当然了,王启年提倡游戏的平衡,不仅仅是角色对抗性的平衡,不存在绝对的强和绝对的弱,只存在玩好那个角色的问题。

    另外,角色的人设和吸引力,也都是需要具备吸引力的。

    职业之间相生相克!

    另外,角色之间有宿敌,届时游戏上市,会有话题性,这也是非常重要的。

    比如,这款游戏里面,龙女、凤凰,就是一堆宿命中的敌人。原因,一个是龙,一个是风。按照洪荒设定,远古时代龙和凤之间,可是经过了一场战争。

    在一场战争之后,远古的龙凤两族伤了元气,剩下来的血统都不纯粹,所以,龙凤两族开始不再是天地之间的主角种族。

    当然了,游戏里面,把龙凤两个角色,作为宿命之敌,也是有依据的!

    “凤凰也设计的差不多了。”林说道。

    “哦,调出来看看!”王启年说道。

    龙女的角色主要是水系法术为主的话,那么凤凰这个角色,主要是以火系法术为主。

    由于凤凰这个角色是借鉴电影版里面的铁扇公主,所以,形象绝美不提,控火的技能。视觉效果也是非常杰出。

    比如,凤凰第一个攻击法术“御火决”,先是身上出现了一丝火光,接着,火光集中在双手中心,左手向前一挥,一道火球轰向对手。

    火球!

    这个技能在游戏里面几乎是经典,从《�
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