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重生之娱乐鬼才-第章

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,这也是我们的责任和使命……”

    “我们在互联网和科技创新等等方面,投资巨大。投入超过10亿元,巩固我们在即时通讯、在线电子竞技、网络阅读、网络音乐等等市场的占有率。这些市场,目前都在投入期,还未到收获利润的时期。不过,我个人坚信,这些投入将来会换取更大的回报,比如,tt语音通讯软件,国内拥有5000万注册用户,日活跃用户已经有500万,仅次于腾讯的qq,我认为如果我们能继续个巩固这一块市场,未来创造的效益,可能比我们目前拥有的总和还要多百倍!”

    “新的一年里面,我们会继续巩固既有的业务。游戏业务,我们已经解决了游戏产量问题,预计今年会上线超过30款新游戏,兼顾精品游戏和水准一般的游戏,游戏种类、风格、剧情多样化。国内市场,市场份额要做到50%以上。与此同时,以香港分公司为试点,逐步向海外市场出口游戏。”

    “电影市场方面,我们的目标是三成以上市场份额。与此同时,今年会继续投资1亿元用于院线扩建,覆盖北上广深一线市场,小伙伴院线票房收入,今年目标是要做到1亿元。”

    “另外,利用我们的资本优势,对业内同行进行战略入股。比如,华谊兄弟公司,我们已经投资5000万元,入股20%!今后,如果有机会,我们会向更多的影视、游戏等等跟我们业务相关的公司,进行股权投资。”

    ……

    回顾整个2003年,小伙伴公司拥有的总资产规模达到48亿元。除掉了31亿元债务之后,小伙伴公司居然拥有高达17亿元的资产。

    也就是说过去的一年里面,小伙伴公司通过公司的主业盈利,以及公司投资获利,就像变魔术一般,创造了13。3亿元的利润。相对于去年的利润,暴增了近6倍!

    如果说,2003年中国互联网行业和娱乐行业,最赚钱的企业是谁?

    肯定不是bat,毕竟,bat此时根本不算什么。人们关注的互联网巨头,先是新浪、网易、搜狐等等门户网站在美国上市。

    再后来,则是胜大靠着《传奇》这款热门游戏,像是开着印钞机一般赚钱。再到后来,bat所在的行业,真正开始爆发出恐怖的增长速度,并且,实现盈利之后,才开始成为互联网行业巨无霸。

    至于娱乐行业,现在的娱乐行业,才刚刚起步没有多久。市场规模不是很大,资本都是在观望中,电影、电视剧、音乐等等行业,市场参与者都不算财大气粗。所以,小伙伴公司靠着网游利润输血,在娱乐市场上,比别人更不差钱。

    因为,别人都差钱,而小伙伴公司不差钱,所以很容易牛逼!

    更何况,王启年知道,应该把钱往什么方向去投。

    找对了风口,即使是猪也能被吹上天。

    现在,网络游戏是一个风口。

    未来影视娱乐,也是一个风口。

    甚至,小伙伴公司的股权投资和地产投资,都是一个风口。

    当然,不仅仅那些风口,其实风口太多太多了,只不过机会有大有小。大的风口,可以容纳无数人同时赚钱。小的风投,可能就是优胜劣汰,很少的赢家才能赚钱。

    小伙伴公司有王启年精心看护,可以说,找到了一个又一个风口。如果,不能扶摇直上,就说明团队的执行力,蠢不不可救药。

    王启年不认为小伙伴公司是神一般的团队,但至少大家都是水准以上。一个好的平台,自然远远不算的吸引人才加入,所以,至今他只需要负责找风口。如果,要自封什么绰号,王启年可能会自封一个“首席风口师”,专注于抓住一个又一个的风口和机遇。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友…添加公众号…输入ddxiaos惑即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddxiaos惑微信公众号!)(未完待续请搜索,小说更好更新更快!

    。。。

第三百章 越南游戏玩家黎宏明() 
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    如果有九十年代互联网浪潮后,亚洲互联网市场,那个方向最赚钱?很多人纷纷想到——网络游戏!

    在亚洲市场,网游才是互联网公司盈利的大头。∷四∷五∷中∷文△¢,其他的门户网站、电商、搜索引擎,即使再过十年,也难以跟网游行业比利润!

    网游的暴利,养活了很多互联网公司,与此同时,也制造了很多国家的互联网首富!

    网游的存在,首先要有发达的互联网基础,以及大量的互联网用户。所以,在亚洲最先火起来的是日韩,但是,日本因为传统的主机游戏搞的太成功了,对于新兴的网络游戏并不是太重视。所以,日本的网络游戏虽然起步比较早,但是发展并不是很快,尤其是日本的游戏人才,大多数集中在任天堂、索尼、微软等等游戏主机平台,对pc游戏都不重视,更别说网游。没有人才的支持,日本网游根本没有抓住行业的机遇。

    而韩国市场,由于经济起步比较晚,没有打造出发达的游戏主机产业链,所以,一开始就是以pc游戏为主。比如,三星等等电子企业,不断赞助电子竞技,也是为了扶持pc游戏的发展。

    90年代末,韩国抓住了网游崛起的机会,开发《天堂》的小公司nc,因为吸引了数百万网游玩家,成为了韩国国民级游戏,九成以上的韩国互联网用户。都玩这款网游,nc一下子就成功了一家新兴的互联网巨头。

    有nc的成功作为榜样,所以,韩国境内大量的游戏公司雨后春笋出现,当然了,由于韩国的游戏市场太小了。主流的玩家市场又被nc之类的巨头瓜分。所以,很多后起的游戏公司不得不在海外市场寻找机会!

    韩国后起的游戏公司幸运的抓住了中国市场的机遇,从2000年左右,就开始有日韩游戏进军中国市场。最早的日本的《石器时代》、《魔力宝贝》大获成功。但是,后来却是韩国的《传奇》、《奇迹》等等游戏异军突起,成为超级印钞机。

    《传奇》的成功,让胜大公司崛起。《奇迹》这款游戏则是让第九城市公司,一度倍视为中国网游新贵,胜大的有力挑战者。但由于九城后来代理更赚钱的《魔兽世界》。但代理几年,却惨遭暴雪抛弃,于是,九城一蹶不振!

    网游在这个年代,也是可以制造首富。虽然,网游制造出来的首富,往往昙花一现,不能长期维持首富宝座。但。光是当了一回短暂的首富,也是非常光荣了。

    原本在王启年没有穿越的时代。陈天骄的胜大成功在美国上市,一度成为中国首富。当然了,由于胜大上市初期受追捧,但很快被喜新厌旧的市场所抛弃,这个首富,因为股票价值波动。而没有维持多久。

    要知道,后来的暴雪公司的股票,都不被美国人重视。更别说,中国的游戏公司了。游戏,在美国人眼中。几乎也是低增长的传统行业。

    但是,在2008年之前,陈天骄的企业,赚钱能力堪称是互联网公司第一。只不过,后来随着腾讯、网易等等公司,靠着流量入口优势,先后超越了胜大之后,胜大失去了网游行业霸主地位,接下来,才逐渐没落。

    而越南,也因为网络游戏产生了越南首富,产生了越大最大的互联网公司。只不过……造就越南首富的游戏,是中国的网络游戏。

    原本,越南首富,应该是中国金山软件旗下的西山居工作室打造。但现在,貌似……这个未来有潜力当首富的越南小伙子,正在bj的一家网吧,痴迷的玩着一款中国网游——《飘渺之旅》!

    “飞剑,出飞剑!”

    “辅助,医疗啊!”

    “妈的,就差一点点,你们几个省药水有啥意思呢。就差那么一丝血,就爆boss了。爆掉之后,爆出来的东西,搞不好,可以赚到你一辈子也花不完的点卡钱和药水钱……”

    网吧里面,到处都是用tt语音联网交谈的玩家。虽然,别的上网用户很烦,但上线用tt语音组队群聊,网游组队的效率确实高。不用打字,就可以跟队友有效沟通。

    越南小伙子,连连道歉,说道:“大哥,对不起,我普通话不好?”

    “不像是中国人!?”

    “是啊,虽然我很认真学汉语,但确实是从外国来的。”

    “算了,看在你是外国人的份上,不计较了!”网吧里面一个青年说道,“不过,你是哪国人?”

    “越南。”

    “靠,越南鬼子,白眼狼,当年我们国家省吃俭用,支持你们独立,帮你们打败法国殖民军队,又打跑美国人。结果,你们倒好,欺负柬埔寨不说,还在中国边境挑衅。”

    “这又不纯粹怪越南吧,苏联在后面捣鬼撑腰,当年不是跟苏联混吗?”

    “今后你们能跟中国混了?”

    “呵呵,莫谈国事,莫谈国事。”

    “靠!”

    汉语水平还不错的越南小伙伴名叫做黎宏明,在越南也算是一个小有财产的商人,由于,比较喜欢游戏,并且,目睹中韩等国的网络游戏行业的兴起,所以,攒下了几十万美元的资产后,来到中国考察游戏市场,引进有前景的游戏。

    当然了,其实越南当地的游戏公司,曾经也跟韩国公司合作过,引进了几款韩国游戏,但水土不服,都在越南市场扑街了。这些游戏公司扑街之后,拖欠韩国公司的帐,自然就抵赖掉了。所以,韩国游戏公司目前对越南市场,非常不感冒,很多越南商人主动去韩国找合作机会,也不会有韩国游戏公司买账。

    于是,越南公司想要引进网络游戏,则是把目光放在中国游戏公司身上。因为,越南人对中国的时尚潮流,特别的关注。各种在中
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