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重生之娱乐鬼才-第章

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    但是,孙正义没有想到,这么快就看到了投资的标的,开始创造惊人的效益了。

    风投本质上就跟彩票押注似的,一开始都是模模糊糊的预期。因为,未来还未确定,市场还不是太明显和清晰。等到一切都确定和清晰了,那么市场已经逐渐饱和和过剩,不再那么容易吃到肉了。

    所以,很多的风投,都是在感觉到方向正确,并且,是一个感觉很靠谱的团队,于是就投资了。

    要是明明白白的搞懂,投资的到底是什么玩意。那就不是风险投资,而是,企业成熟之后的价值投资了。

    “应该是孙先生您非常具备眼光,可以在我们新的公司没有出成绩之前,就大胆的下注!”王启年笑道。

    “这是应该你王启年过去的成绩,让我几乎不用思考和犹豫,就知道,投资应该不会错!”孙正义微笑,“对了,王桑你对蔷薇少女手游市场的判断是怎么样的,这款游戏会有多大的市场空间?”

    “我个人觉得,在日本市场至少会有几百万的玩家,年收入可能要达到百亿日元以上吧!”王启年比较保守的估计。

    一款营收几百亿日元计的游戏,也就相当于一年营收几亿美元。几个亿美元的电影,已经算是票房非常高的存在了。

    而游戏的特点是热门的游戏,未必仅仅是赚一年。若是一款由此风靡世界,或者是在某个地区成为国民级游戏,那么,可能会有很长久的寿命。

    比如,日本的超级马里奥兄弟系列游戏,属于世界级的超级游戏。游戏史上都属于最赚钱的游戏之列。这样的游戏,可不仅仅是赚一年,而是赚了几十年。

    韩国90年代退出的天堂系列网游,成为了韩国的国民级网游。至今,天堂系列还依然具备生命力。

    蔷薇少女系列游戏,即使仅仅火一两年,也是可以盈利的。每多火一年,就等于多赚一部几亿美元票房级电影的利润。这种源源不断收钱的能力,使得游戏行业的油水,比此时的电影行业更多。

    再对比一下手游的研发成本之低廉,更会让很多的影视巨头们羡慕妒忌,觉得自己选错了行业,应该把更多的资本投向手游。

    当然了,以现在手游市场的火爆,一款热门手游的赚到的利润,足以研发十款品质更高的手游。在手游市场饱和之前,占劲先机的公司,足以获得惊人的利润。并且,把利润转化成为手游市场的规模优势和市场占有率。

    “真的能这么赚钱?”孙正义不由的感觉到惊讶,“它成功的奥秘在什么地方?”

    “基于我们对于移动互联网发展渠道的理解,以及对日本移动互联网的看好!”王启年微笑说道,“毕竟,现在的日本是3g网络普及最广泛,4g也在开始上线推广了!触摸屏手机、手机支付还有基础设施全部都跟上来了,人均收入水平也是居于发达国家行列,人口有1亿多。所以,肯定是一个巨大的金矿!”

    孙正义很明白王启年的表述,但却是问道:“中国市场人口更多,岂不是更有市场?”

    “对的,中国移动互联网的格局更大,潜力更大。但是在手机游戏方面而言,除了要有大量的消费群体之外,更关键的是消费群体的人均消费水平!”王启年解释说道,“日本的玩家人均一年可以消费2万日元,但中国玩家人均可能只会消费1000日元。在日本地区,我们获得100万玩家,就可以非常赚钱,中国市场可能要获得几千万活跃玩家,才可以获得同等水平的营收。利润方面,则可能更少。毕竟,给100万人服务的成本,总比给两三千万人服务要低的多。”

    孙正义闻言默然,知道是这个道理。

    但是,王启年并没有说,在电商等等领域,中国消费者的水平,其实不亚于发达国家消费者的。

    仅仅看手游,中国的移动互联网似乎还不如日本发达。但是,更牛逼的电商领域,后来八成的电商消费是在手机上进行,每年接近4万亿电商网购的消费。中国市场通过手机购物的规模,一年达到3万亿人民币。比世界其他国家的网购总额加起来还要多。

    这也说明了一个问题,发展中国家在物质消费,比如手机、家电、服装、化妆品之类的,跟发达国家的消费者,没多大区别。

    只不过,在游戏、阅读、软件等等方面,消费会低一点。

    当然,等到发展中国家达到一定程度,肯定是各方面消费都追赶上来了。那时候,就已经不是发展中国家了,而是真真意义上的发达国家。(。)

第五百五十八章 手游,手游!(四)() 
孙正义在瞄准王启年的钱包,感觉到自己可以从王启年钱包里面源源不断的掏钱时。

    王启年则是更阴险的瞄准了孙正义遗失的钱包——gungho!

    作为亚洲知名的电信运营商兼风险投资机构,软银风投的项目超过6000多个。

    这里面,有大赚的,同样也有走眼的。

    风投机构不是神仙,事实上,风投基本都是需要靠着广撒网来获得盈利。如果有一百个项目失败了九十九个,只需要里面有一个赚百倍的项目,即可实现整体盈利。

    人们记得软银投资过雅虎、阿里,长期持有股份,获得了惊人的回报率。但人们并不关注,软银的风投里面血本无归和走眼的项目也有不少。

    还有些项目是即将要获得丰收,但软银却是在丰收之前就退出了。

    比如,gungho社,就是软银走眼的一个风投项目,在其公司丰收在即,但软银却是退出了!

    根据gungho公司的创始人森下一喜的介绍,其90年代末在一家电商公司上班却感觉到这份工作不是自己做感兴趣的。天性喜欢玩的森下一喜选择从事游戏行业,所以,2003年创立gungho的前身,主要是以电视主机游戏和pc游戏为主的一家公司,随后森下一喜幸运的获得了软银等等机构的风险投资。

    不过,在gungho公司上市之前,森下一喜找孙正义谈判,赎回了大量的股票。这样,孙正义获得了一定的投资回报,森下一喜则是摆脱了软银的股权控制。

    放开手脚之后。gungho公司在日本东京证券交易所上市,其后,则是投入手机游戏的研发。

    这里面就有一款非常**炸天的大卖游戏——智龙迷城!

    可以说,gungho在智龙迷城之前的业绩,都是可以忽略不记。这个游戏的上市,才是其公司最重要的转折点。

    可以说。智龙迷城上市一年多之后,gungho公司一跃成为世界上市值最高的游戏公司。其市值甚至超过了任天堂、ea、暴雪等等一堆的传统游戏巨头!

    原因很简单,它站在风口之上,智龙迷城成为日本市场的国民级手游,玩家数量超过1000万,游戏头一年上市就给其公司带来了数百亿日元的流水。其后几年内,gungho携智龙迷城之威,又连续不断新手游,营收规模飞速的增长。一直稳稳居于世界顶级手游公司之列。

    未来在很多传统游戏公司业绩倒退的时候,gungho的利润却是**渣天,甚至其利润可以不亚于动视暴雪!

    暴雪的暴利,人们都是知道的,靠着魔兽世界就可以躺在数钱。更何况,暴雪出品的游戏,几乎全部都是大卖的。

    而gungho这个名不经传的小企业,几年之后。就拥有跟暴雪平起平坐的资格!

    这样一家公司,孙正义错过了多赚几十亿美元的机会。仅赚了几千万美元的利润就出局了。

    王启年却是兴致勃勃,也不登门打招呼,就悄然让小伙伴公司证券投资部门,开始大举吃进gungho的股票。

    “为什么?”有些员工莫名其妙,gungho这家公司是什么鬼?即使是日籍员工,此时也不是太了解。也没有调研过,稍微翻看一下新闻报道,也没有发现什么亮点。

    “手游!”王启年说道,“看近期的报道,gungho公司大规模的投资手游。转型的非常积极和坚定的!方向性是正确的,手游现阶段的本小利大,只要有一款又有火了,就能够实现业绩井喷!”

    当然了,为了掩饰小伙伴公司真实的目的,小伙伴公司也投资了一部分索尼、任天堂等等公司的股票,似乎是看好日本的娱乐产业。

    但实际上,索尼和任天堂公司的股票,再过一段时间就会抛售出去。索尼未来几年经营还是持续亏,虽然,其游戏、影视等等文化娱乐行业,依然是赚钱的。但顶不住索尼在家电和消费电子等等行业节节败退,连连巨亏。

    任天堂是游戏巨头,但其却坚守电视游戏。但这个市场,早就风光不再。以至于,任天堂也从过去的印钞机,变成了一家不怎么赚钱的公司。

    不过,现阶段投资这两家企业,王启年觉得即使亏也亏不了几个钱。

    毕竟,日本的股市指数才8000多点,未来几年内,随着日本不断放水刺激,股市是会涨到2万点。

    而gungho的投资,却是有几十倍暴赚的前景!

    三者的仓位分配方面,王启年觉得平均分配就好。投资预算则是9000万美元。也就是每家3000万美元。

    看起来是小打小闹,但是——gungho现在的市值才2个亿美元不到啊。

    所以,在市场上买入3000万美元的gungho股票,按照现在的市值计,大致上可以买入15%。但是,这样大量的买单,也自然会让股价大涨。预计,3000万美元,能买到10%的gungho公司股份,已经算是非常不错了。

    至于想要买更多?

    估计是不靠谱,毕竟,gungho的掌门人森下一喜控制**很强。当初是软银投资他的公司,但是在上市前后,却是花钱赎回软银投资的股票份额,以此避免受软银的制约。

    王启年不认为自己的魅力比孙正义更大,所以,亲自跟森下一喜的团队谈购买更多的股权基本上是不可能谈得拢。也只有在股票市场上,扫
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