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重生之娱乐鬼才-第章

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点,不再像现在这么大胆,什么都敢于尝试!”王启年笑道。

    “为什么选择拍电影?”

    “拍电影。除了因为我对电影感兴趣之外。更关键的是,电影最容易出头。不像传统行业需要很多年积累,才可以按部就班的升上去。电影行业,仅仅需要一部电影红了之后,就开始拥有名气和财富。随后,就可以做自己想要做的事情。”

    “然后,你就开了一家公司?”

    “是的。随后,我和我的同学开了一家公司,公司成立之后,我们逐渐就不仅仅是做电影。毕竟,我们要生存。要有稳定的生意,给跟我们混的员工,提供一个比较有希望的未来。随后,我们就抓住了一切是机会,出版,要知道,电影上映之后,除了票房之外,我们知道可以带给出版作品曝光率,所以,我们的电影选择改编,或者是,剧本或小说同时创作。等到电影上映之后,我们出版的图书,也迅速的脱销,这个是可以扩大我们的利润的。还有,互联网,我们上学的时候,已经感受到互联网扑面而来,有了一定资本之后,肯定是要投资互联网的,我们大胆的认为,我们感兴趣的东西,这个时代肯定有很多人感兴趣。而做的人很少,那么就存在巨大的市场,于是,就不断的投资,我们既然是这个时代的玩家,投资我们感兴趣的东西。与此同时,也是这个时代的创新者和投机者,寻找很少的资本,就可以创造巨大价值的新蓝海新市场!”

    “比如,手机游戏?”记者随后笑意盈盈的问道。

    “是,很多人都知道,pc和电视游戏,想要成功,想要吸引眼球关注,已经是很难了。手机游戏,则是一个全新的市场,目前,还未出现产品供过于求的现象,反而存在巨大的成长空间。”王启年笑道。

    “手机游戏而言,小伙伴为什么瞄准了日本市场。比如,蔷薇少女就是在日本市场,而不是在小伙伴公司传统的中国地区市场率先发行。”

    王启年也不得不放出预言表示说道:“日本手游市场,是一座被低估的金矿。至少未来五年以内,手游市场增速将会超过传统游戏市场,而最具赚钱效应的手游市场,应该还是日本手游市场。中国市场传统的pc游戏比较发达,暂时pc留住了大量的付费玩家。根据我个人的来看,五年以内手游虽然也会爆发,但赚钱能力在这五年内,肯定不如日本市场的。”

    “日本手游的爆发,原因是不是传统互联网市场不太具备朝气呢?”

    “可能是的,但我个人倾向于,日本的3g网络发展的比较早,现在应该是世界上手机3g网络和4g网络用户最多的吧。欧美的3g还不如日本发达,可以说,目前很多国家的网络,主流还是2g。3g和4g之类的,还在建设期间。网络基础设施比较好,这对手机游戏很重要。”

    “日本在过去互联网时代,并没有出现世界级的互联网企业,您觉得,手机互联网时代,日本可能会有机会吗?”

    “也许吧,可能比pc时代要好一点。”王启年捡好听的去说,“至少,跟文化娱乐相关的东西,比如,游戏、音乐、阅读、视频,日本机会是比较大的。”

    实际上,除了智能手机的普及之外,移动互联网的爆发还是需要网络基站等等基础设施的。

    现阶段的日本手游的爆发,王启年感觉除了因为日本是1亿多人口的发达国家之外,3g网络普及的早,也是有很大的关系。

    多年以前,日本才刚刚搞了宽带,就顺带着搞3g网络。当然了,日本3g网络自成体系,跟世界很多国家不兼容是一码事,但手机的网速很快,这个优点,奠定了日本的手机互联网方面,存在着爆发的空间。

    当然了,日本人口则限制了其互联网不可能成为世界主流标准,所以,目前在日本手游市场捞金是可以的。但是试图在日本打造一个世界级的互联网平台,估计是痴人说梦。

    1亿人讲日语,意味着日本互联网基本盘只有1亿多人,格局也只限于1亿多人口,很快扩张到讲日语以外的人群中。所以,日本互联网平台,容易后继无力!

    中国和美国互联网牛逼,原因在于说中文和说英文的人口都是超过10亿级别的。

    而互联网最主流的应用——搜索、社交、即时通讯、电商之类的平台,都是非常依赖于用户的规模。

    得用户规模,才有大的格局!

    有巨大的本土市场,稳定的基本盘。才有能力,去争夺世界互联网的霸业。

    当然了,随着王启年的这篇专访的节目,被发布到电视媒体上,以及视频网站上之后。

    倒是引发了无数日本创业青年的好感,他们纷纷被王启年这样创业英雄的“鼓励”所刺激,扎堆的投身于移动互联网创业。

    其中,阅读、音乐和游戏等等领域的创业最多,只不过,这里面绝大多数的创业者,纷纷都扑街了。

    大量的内容厂商出现,白热化的竞争,其后,却是增强了发行渠道的话语权,小伙伴公司借助xos和小伙伴在线(日本)app的流量平台,在后来,迅速收购了大量的廉价内容,成为了稳坐钓鱼台的赢家。(。)

第五百六十章 森下一喜() 
每一个时代有一个时代的国民级和世界级游戏。

    电视主机游戏时代,任天堂的马里奥兄弟系列,累计销量就超过5。4亿套,赚了超过百亿美元的利润。这个逆天的利润,甚至比现在的任天堂公司的市值和净资产还要高。

    在90年代,随着pc和互联网的普及,pc游戏和网络游戏,带来了不亚于电视主机游戏的新市场。暴雪公司就靠着pc游戏,获得了五六十亿美元的营收,年利润更是持续在10多亿美元以上。

    而现在开始轮到手机游戏了!

    pc的装机量超过电视机,所以,pc创造了比电视更庞大的市场。

    而手机的普及率,已经开始超过了pc。所以,手机游戏已经迎来了风口

    这个规律,不仅仅是王启年知道,全世界大多数的互联网厂商和游戏厂商,都关注手机游戏市场。但是,他们不会清楚,手机游戏市场会火爆的什么程度。与此同时,他们也不会知道,未来几年内,手机游戏最大的市场,居然是日本。

    即使日本的手机游戏公司,也不会意识到,几年之内,这个市场居然出现了百倍增长。从微乎其微的市场,变成了跟电视游戏和pc游戏三足鼎立的超级大市场。

    王启年知道,手机游戏时代是群雄争霸,最终的赢家不知道。但是,短期内的领先者,推出了现象级的游戏,必然会受到市场热捧。最好,这样的游戏公司还是一家上市公司。这样,通过入股手游上市公司,最快速度的分享日本手游市场爆发式增长的红利。

    日本手游企业gungho。就是一家已经上市的公司。

    在2011年而言,gungho社还是利润微不足道的公司,其主要利润来自于pc客户端网游,营收里面基本上没有手机游戏的成份。谁也不会想到,2012年初,gungho公司推出了一款手游——智龙迷城!

    智龙迷城的出现。让gungho公司从年收入20亿日元,增长到千亿日元的营收。与此同时,股价自然也是爆发式的增长,市值从不到2亿美元,一年多以内,增长到150亿美元市值。

    其后,gungho甚至在全球资本市场点燃了手游股概念集体井喷。

    从日本东京证券市场,到美国纳斯达克,再到中国a股市场和香港联交所。

    已经上市的游戏公司沾到手游就火。没有上市的很多手游公司纷纷成为资本市场的宠儿,上市开始变得非常简单。

    不过,人们发现,其他市场的手游概念股,虽然其手游业务也出现了快速增长,其成长速度惊人。但是,暂时比起利润而言,还是不如日本手游上市公司。

    尤其是gungho。更是被很多的手游行业分析师们追捧为印钞机!

    投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意。不是印钞机是什么?!

    简单说,gungho虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。

    不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润。也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代,也属于非常罕见的。

    不过,gungho其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去。最多也不过是刮几年。

    手游行业,五年之内可以高速成长。

    日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。

    也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。

    其后,在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。

    2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时蔷薇少女手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。

    虽然,蔷薇少女手游仅开发了xos平台的版本,并没有ios和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的xos系统的战略利益着想,蔷薇少女暂时还不会开发出其他平台的版本。

    与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对gungho的投资。

    累计投资3000万美元,拿到了gungho公司9。8%的股权。

    由于小伙伴公司的持续买入,gungho市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。

    但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于gungho一个季度的利润。

    gungho业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠智龙迷城这款超人气手游上线了。

    智龙迷城海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本
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