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重生之娱乐鬼才-第章

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    其实,于冬现在自己跑去创业,他别说投资1oo万的片子,就是5o万也是凑不出来的,最多只能投资二三十万元的片子!

    二三十万的片子,想要以小博大。成功了自然是可以赚到第一桶金,但失败了,就一无所有,并负债累累了!

    因为,并不是所有小成本电影,都能够以小博大。很多的根本就是垃圾,连上映的机会都没有,更被提创造奇迹了。

    王启年授权给于冬投资小成本电影,就是考验于冬投资的眼力!发现低估的人才和剧本,用极其低廉的价格,把片子拍出来赚钱!

    如果看准了剧本和人,那么小成本的片子,很难亏!

    而于冬能证明自己的能力,小伙伴公司就会给他更多的支持和权力!有多大能力,肩负多大的权,这是王启年用人的原则!(未完待续。。)

    ps: 第二更,感谢梦冰羿火慷慨打赏,感谢n 月票支持!

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第一百三十四章 海外发行() 
重生之娱乐鬼才;第一百三十四章 海外发行

    1999年11月15日,《西游之大圣篇》在中国内地票房市场,靓丽的表现,也吸引了不少海外发行商的兴趣。濠奿榛尚~顶~点~ 。x。o

    好莱坞等等国际娱乐集团,在8o年代就开始布局中国市场,一步步的试图打开中国市场的局面,可不仅仅是把好莱坞电影卖到中国。而且,还包括了投资中国的导演、电影,增加其在全球文化市场的影响力和筹码。

    好莱坞之所以强大,绝不仅仅是美国的文化,向全球倾销。更重要的是,好莱坞擅长以资本优势,控制其他不同的文化圈子的人才,壮大好莱坞的影响力。将全世界不同国家,不同语种的人才的作品创意,也拿在手中,自然是增加其公司在全球的影响力。

    比如,张艺谋等等导演很早就与海外发行商合作,电影不仅仅在中国市场发行,在海外也积累了一些观众。就如张艺谋的《我的父亲母亲》这部电影,在中国市场仅取得8oo万人民币的票房,而海外的票房则是达到4oo多万美元。

    《西游之大圣篇》吸引海外发行商关注,不仅仅因为这部片子在中国是现象级的片子。

    而且,更巧的是对中国文化不太了解的海外发行商,孙悟空恰好是他们比较熟悉的一个故事。

    不过,目前国内很多大导演的电影,在国际上的票房,都是一般般。比如,张艺谋的电影在全球市场发行,却只有几百万美元的全球票房。

    为了谨慎起见。《西游之大圣篇》的几大投资商商量之后,决定采用了买断方式,以35o万美元的价格,将除港澳台和东南亚之外的版权,都打包卖给了时代华纳公司。

    因为,时代华纳公司是最早布局中国市场的好莱坞巨头之一,更重要的是时代华纳除的价钱的最高的!

    35o万美元的买断,对应的海外票房应该在1ooo万美元左右。假设,时代华纳的运营之下,这部电影超过了千万美元的票房。那么。制片方就少拿了不少利益。

    当然了,王启年并不觉得“卖便宜了”。本质上,电影是一项高风险的生意。

    想要基业长青,绝不是想要冒险。博取不确定的收益!

    而是应该稳重一点。将确定的收益抓在手中!

    当然了。在港澳台和东南亚市场,《西游之大圣篇》还是选择了比较熟悉的合作伙伴嘉禾电影公司发行,并且。选择的是分成模式,而非买断!

    因为,嘉禾公司可不像好莱坞巨头那么财大气粗,可以提前预支几百万美元的价格买断版权。

    而且,分成制度是非常好的选择,电影受欢迎,大家双赢。电影票房不景气,也一起分担风险。

    ……

    当然了,这一系列的发行合约签订之后,钱并不是马上就可以分到手。正式的分账,是集中在今年的十二月份至明年的第一季度。

    而在1999年11月16日这一天,王启年却是显得很悠闲,甚至翘着二郎腿,闲着无聊上门户网站看新闻。

    新闻上,不仅仅报道《西游之大圣篇》下画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加入o相关的进展——11月15日,中美正式签署了双边关于中国加入世贸组织的协议。

    这个协议签署之后,再过两年,也就是2oo1年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。

    当然了,加入世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的出口,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。

    比如,中国互联网产业的井喷,也是受益于融入o世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到巨大限制,不容易发展起来。

    21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!

    虽然,互联网行业叫嚣万事万物都要融入到互联网上,有点太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!

    王启年知道——文化产业在未来,一定要融入到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。

    小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!

    当然了,王启年不准备去引进风险投资,也不准备一开始就高调的烧钱吸引用户。这种办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。

    小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!

    《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗子!

    按照王启年的记忆,即使到2o14年,游戏产业依然是很多中国互联网巨头支柱!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电子商业行业相比,自然显得黯然失色!

    但是,论利润率而言,中国市场的网络游戏,利润率都是高达5o%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利润!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!

    不仅仅有一堆专门做游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。

    像电商、搜索引擎等等,利润都被巨头赚走了。

    只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有点实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋子!

    有流量,但是缺钱的互联网巨头,上马几款游戏,很快就又有了大量的现金流。

    网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。

    除此之外,游戏产业也用到大量的动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。

    这可不是王启年脑洞大开,而是后来游戏产业,尤其是3游戏引擎技术越来越先进之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影做特效渲染。

    王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。。)

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第一百三十五章 网络游戏() 
重生之娱乐鬼才;第一百三十五章 网络游戏

    最早的网络游戏,在7o年代就已经诞生。濠奿榛尚**顶**点** 。x。o当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。

    所谓文字既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成37点攻击。你还剩下1o2点血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成153点杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕说我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……

    这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种游戏倾倒,

    事实上,作为一个即将淘汰的事物,但直接9o年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在9o年代中期,中国早期游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的。只不过,中文诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。

    图形网络游戏,一开始被称为图形。

    最早的图形网络游戏——《o(网络创世纪)》是1997年,由a公司旗下的一个子公司orn工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。

    《o》可以被视为orp(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的orp类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上。基本都是在《o》的基础上改进出来的。

    ……

    “我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿说道,“要在《o》的基础上,更创新,更本土化的改进。《o》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《o》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《o》世界的自由度。我们是要继承和学习的!”

    “此外。游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机rp游戏。”王启年说道,“开发单机游戏。国内已经足够的经验。可以通过挖人。甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面。要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”

    在9o 年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是6oo万元。

    至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人
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