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神兽王座-第章

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    吴桐小心翼翼的从空中落下,以免又因为控制不住再闹出什么幺蛾子。有这么多大魔法师守护,已经可以算是万无一失了,至少吴桐自己没办法做到。再者看众人脸上那一副要杀人的样子,显然大魔法师们已经受够了现在的状况,真要下手一定是火力全开。若现在有人敢跑出来捣乱,恐怕都会在第一时间被轰杀成渣,就算是无心的也不例外。

    但凡事无绝对,总还是有不怕死的家伙,就在所有人都以为万无一失的时候,恶魔们还是找到了空挡。

    吴桐才刚刚落下,甚至还没来得及好好喘几口气,就感到脚下一阵阵震动传来,地上的碎石也跟着颤抖不已,仿佛突然地震了一般。

    “恩?赫鲁你这是?”守护在三位大长老身边的几位大魔法师同时一惊,齐刷刷的看向他们中间一人。那位叫做赫鲁的大魔法师大概是半路出家的,或者是一位健身爱好者。和其他的大魔法师不同,赫鲁的身躯高大魁梧非常壮硕,面容粗犷有力,不穿法师袍的话谁也不会把他当做魔法师看待,若换上一副盔甲的话就是一位合格的重甲骑士了。

    不仅如此,他手中的法杖也比其他人粗大了不少,与其说是法杖还不如说是一根棒子。这种“凶器”其他魔法师自然敬谢不敏,但在赫鲁手中却显得非常合适。因为他的身材过于高大了,一般的法杖在他手中恐怕轻轻一握就会断成两截。

    赫鲁是一位土系大魔法师,也是在场众人中唯一的一个。倒不是说土系魔法师很少,只是一般的土系魔法师都很受军方欢迎,大部分都加入了军队。既然是一位土系大魔法师,众人看向赫鲁的原因也不难理解了。魔法师嘛,遇到意外情况后第一反应自然还是会联想到魔法层面,大家一时间还以为这些动静是赫鲁弄出来的。

    “地沉术。”赫鲁倒也干脆,马上就用实际行动给予了众人答案。大魔法师出手果然不凡,赫鲁没说任何废话马上便一棒子,呃不,一法杖杵在地上,使用了土系高级魔法地沉术。

    轰隆一声,以赫鲁为中心向四面八方延伸近百米的范围内,整个地面顿时下降了半米左右,不过三位大长老所在的那一小片区域却没有受到影响,此时竟变成了一个半米高的小平台,这显然是赫鲁大魔法师刻意控制的结果。

    地沉术是土系魔法中的高阶魔法,极难掌握。它的攻击力并不显著,就是将大地往下狠狠压下去一块,地面上的人并不会受到影响,当然房屋建筑之类的还要依情况而定。虽然没有实际攻击力而且还很难学,但地沉术却属于土系魔法师必须掌握的魔法之一,就像是空间魔法的瞬移那样。原因很简单,因为地沉术有一个特殊的能力,它能压制一切从地下发动的魔法,甚至其他属性的魔法也不能例外。

    土系魔法以防御能力见长,攻击手段并不多,这点即使不是魔法师也知道。但土系魔法的实用性无疑是最高的,合理运用土系魔法可以加快建造速度,甚至一夜之间便能造出一座坚固的军事堡垒,也因此土系魔法师在军队中很受欢迎。

    不过事情都是相对的,土系魔法师既然能建造,那么破坏起来也毫不含糊。几位土系魔法师联手才能制造一座要塞,也许只需要一个实力相同的土系魔法师就能将其瞬间毁掉。即使是再坚固的城池,一个地震术下去也撑不住,当然有魔法防御力的除外。

    但问题也在于此,魔法防御大阵的构建非常困难,在外面安营扎寨什么的不可能拥有魔法防御阵。而且构建魔法防御阵价格不菲,一般的军事堡垒根本负担不起。在这种情况下,地沉术就是最好的防御手段了。

    不管是地震术,地裂术这样的大型魔法,还是石笋术这样的单体攻击招式,一个地沉术下去统统都得吃瘪。就算是已经完成,甚至已经开始发动的魔法,地沉术也能将其压回去,当然这需要施放地沉术的魔法师有足够的实力。

    不仅如此,就算不是土系魔法,只要是从地下发动,比如火系禁咒火山术之类的其他属性魔法,地沉术也能硬生生将其压制住,甚至还要比压制土系魔法更加轻松。没办法,人家可是土系魔法,在大地之中你怎么可能玩的过它?

    所以对于一个土系魔法师来说,即使别的魔法都不会,只要能发动地沉术,就能实现他的人生价值,在军营中混的有滋有味。就算不加入军队,在政府中也能找到一份工作,因为地沉术可是连真正的地震也能压下去。

    赫鲁大魔法师二话不说上来直接使用地沉术,实在是最合适的举动。一来他可以通过这种办法告诉其他人,异变并不是由他而起。二来不管地下有什么东西作祟,他都可以将其压制下去。

    赫鲁大师的策略无疑是非常正确的,但却没能成功。虽然赫鲁已经是一位大魔法师,在如果地下那人比他还要精通土系之力的话,地沉术也不能百分百阻止。

    就在众目睽睽之下,一只巨大的手掌拔地而起,狠狠向三位正在施法的召唤师大长老抓去。

第731章 黑狱石之王() 
“捏死你们!可怜的小小虫子!”宛如岩石摩擦般的吼声从地下传来,那只巨大手掌以不可阻挡的气势,毫不留情的一把抓住三位正在操控秘宝的召唤师,将三人统统捏在手中。

    紧接着,在吴桐刚刚进入皇城时见过的那个石巨人从地下一跃而起,重重落在地上。岩土和石块对它来说仿佛就像是水流一样,没有对其造成任何阻碍。看来这个石巨人虽然长得很像地狱火傀儡,但实际上和后者有着本质上的区别。它应该可以算作是一个纯粹的土元素生物,也只有土元素生物才能在地下自由穿梭,并且不会受到地沉术的影响。

    元素生物虽然很稀少,但并不意味着元素生物就非常的强大,相反大部分元素生物都不怎么厉害。毕竟是由单一魔法元素构成的,只要针对其弱点下手解决它们并不难。

    元素生物的形成原因还有很多,大致上可以分为自然形成和异变。自然形成的不难理解,特殊的环境造就了特殊的生命。如果想看火元素生物,那么去火山口准没错;想和水元素生物交流一下,深海或者湖泊的泉眼处应该可以找到它们。

    自然形成的元素生物通常数量都比较多,而且很容易产生变种,比如火山中的熔岩生物或者沙漠中的沙暴生物。这些变种就不能算作是单一元素体了,它们是由多种元素混合而成,而属性的增加通常也意味着实力的成倍增长。在它们的地盘上遇到这些特殊元素生物,是一件既幸运又倒霉的事情。

    之所以说幸运,是因为变种元素生物很罕见,想找到它们并不容易,而且这些变种元素生物无论是研究价值还是经济价值都很高。魔法师们可以通过与它们对战方式领悟混合魔法的奥秘,增强自身的实力。而一旦被杀死,这些变异元素生物有很大几率会留下混合元素结晶,大魔法师们非常愿意花费高昂的代价得到这些结晶。

    但对于实力不足的队伍来说,遇到变种元素生物就是一件非常倒霉的事情了。元素生物可都是天生的魔法师,瞬发魔法是它们与生俱来的本领。而且元素生物基本上不会受到物理伤害,战士们就别想通过近身战斗的方式解决它们了。

    当然这些还不算什么,毕竟元素生物很容易被其他属性克制。只不过问题在于变种元素生物的生存环境通常都非常恶劣,在那里它们就是老大,其他元素会受到极大的压制。比如在沙漠中遇到沙暴元素,理论上来说用水系魔法对付它最有效,但在茫茫大沙漠中使用水系魔法,其威力能不能达到平常的一半都很难说。而沙漠元素就完全不需要理会这些,在沙漠中它们的能量基本上可以算是无穷无尽的,除非你的实力超过它一大截,否则基本上别想杀死它,迟早会被它耗死。

    所以,在遇到变种元素生物后,最好的办法就是装作没看见,迅速离开它所在的区域,越远越好。自然形成的元素生物通常都没有灵智,它们若对你没兴趣也就不会找你麻烦。

    有自然形成的元素生物,就有非自然形成的元素生物,两者看起来差不多,但却有着本质上的区别。非自然形成的元素生物也分两类,一类是无心而为,一类是精心培育。

    例如实力通天的上古魔法师战斗之后留下来的战场,因为元素立场混乱的缘故很容易出现各种乱七八糟的元素生物,就属于无心而为。但也正因为元素立场混乱,这一类元素生物都出于狂暴状态,会主动攻击一切和它们不同的生物,它们也可以算是遗迹守卫。

    至于第二类,则是魔法师或者炼金术师们精心培育出来的元素生物,它们本身就可以算作是一种偏门魔法。因为培养者的不同,这些元素生物没有共同点,完全看培养者的能力以及目的。只不过培养元素生物很难,还不如直接养一只魔宠来的方便,已经很久没有出现这种人为培养的元素生物了。

    但就像之前说过的那样,智力因素也是衡量战斗力的重要标准。无论混合了多少种不同元素,只要它们没脑子,总还是能找到合适的办法解决它们,这也就是猎人为什么可以战胜强于自己数倍猎物的原因了。但凡事都有例外,因为元素生物生存条件恶劣,所以它们也很少受到打扰。在度过了极其漫长的岁月后,某些元素生物便会开启灵智,成为元素生物中的超级存在。

    这些元素生物理论上只要不离开自己的大本营,就可以永生不死,就算成为神也不是不可能。所以一旦发现这种元素生物,聪明的人类便会马上改变对它们的态度,称它们会元素君主。只要能够投其
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