友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
荣耀电子书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

普通心理学合订本-第章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    这个方法是把微弱的刺激物一点一滴地增加,一直到产生感觉为止,这时刺激物数量的大小即代表反应的“出现阈限”。然后再从比较大的刺激量开始,逐渐减小,直到感觉消失为止,此时记录下来的是反应的“消失阈限”。绝对阈限是出现阈限和消失阈限的算术平均数。

    心理物理学中还有两个比较重要和常用的测定阈限的方法,即适应法(平均误差法)和常定刺激法(正误示例法)。

    适应法是由受试者自己调整一个刺激强度,使它跟实验者给与的标准刺激相等(测定差别阈限)或是由受试者自己调整一个刺激强度,使刺激刚能引起感觉(测定绝对阈限)。

    把多次调整所得的全部结果求平均误差或标准差,即可计算出感觉阈限。

 129

    ·421·普通心理学

    常定刺激法是以强度不同的(按一定级量变异的)刺激物用随机的次序呈现于受试者,要求受试者报告有没有感觉到刺激(绝对阈限)

    ;或者比标准刺激大些、小些或相等(差别阈限)。每种刺激都呈现许多次。阈限是根据多次反应,按它们的正确的百分比来计算的。

    一般是用统计方法求出报告正确率为50%的刺激值作为绝对阈限值。但在不能作相等或存疑报告,即受试只能报告是大些或小些的条件下,由于单凭猜测即可能达到50%的正确率,因此,这时要选报告正确率为75%的刺激值作为阈限值。

    巴甫洛夫的条件反射方法提供了测定阈限的客观的方法。因为能形成暂时联系的最小刺激量可以看做刺激的绝对阈限。通过建立分化的实验,可以找到差别阈限。用条件反射法确定的阈限值一般可能比用口头报告的方法所获得的阈限值要低一些。而且,应当注意形成暂时联系并不一定引起感觉。因而用条件反射法所得的结果可能是生理上的刺激阈限(即刚能引起生理效应的最小刺激量)

    ,而不是感觉阈限。

    第三节 视  觉一 视觉的刺激

    视觉的适宜刺激为波长760毫微米(mu)到400毫微米之间的电磁振荡,也就是可见光谱部分。可见,这个部分只占电磁振荡全部波长的一小部分。

    在特殊情况下,例如将光线显著增强,感受的范围可以扩展到950毫微米和313毫微米。

 130

    普通心理学·521·

    电磁振荡的波长不同,相应地引起不同的颜色感觉。白光(例如日光)通过三棱镜的折射可以产生全部颜色刺激。

    光的强度是用烛光(发光强度)

    、勒(Lux照度)或朗(Lambert亮度)来表示的。

    由于对眼睛作用引起的感觉不同,可以把光刺激分成两大类:无彩色,包括黑色、白色和其间所有不同程度的灰色;彩色,包括黑、白、灰以外的一切颜色。

    彩色和无彩色的感觉,有一个共同的属性:明度。在谈到反射光的表面时,明度是指作用于这一表面的光线的反射系数。在照到表面的光线的强度相等时,表面的反射系数越大,这个表面的亮度也就越大,它的明度也就越显著。例如黑纸只反射出投射于它的全部光的一小部分,而白纸却反射了投射的光的85%。所以后者比前者明度要大得多。至于谈到主观感觉上的明度,则除了刺激物本身的鲜明性外,还决定于眼对刺激物的感受性;它是指刺激物的强度作用于眼所发生的效应。

    在视觉中说明彩色时,除了用明度这一属性以外,还有色调和饱和度两个属性。色调决定于物体表面反射的光线中什么波长占优势,也就是常见的红、橙、黄、绿等颜色。饱和度是一种颜色色调的表现程度,即某种颜色和明度相同的灰色的区别程度。饱和度决定于物体反射出来的光线中决定其色调的波长所占的比例,颜色中加上白色或灰色越多,其饱和度就越小。颜色的三个属性彼此之间的关系,也可以用所谓“色轴”图来简单表明。除了适宜刺激以外,不适宜刺激(如压力、电流)也可以引起光感觉。实验室中常用电流

 131

    ·621·普通心理学

    刺激研究视觉功能。当电路开闭时视神经受到电流刺激的影响,产生一种白光闪烁的特殊感觉(所谓闪光感)。如果增高电流电压,就能观察到颜色感觉的产生。

    二 视觉器官和视觉的刺激过程

    视觉器官的外周感受器是人的眼睛。人眼的特点是神经细胞高度发展,具有较完善的光学系统以及各种使眼睛转动并调节光学装置的肌肉组织。

    网膜上有两种基本的感光细胞:圆锥细胞和圆柱细胞。

    它们的分布是不均匀的。圆锥细胞分布在网膜的中央,特别是中央窝部分。

    而圆柱细胞则多分布在网膜的比较边缘部分。

    在视神经进入的地方没有感受细胞,所以形成盲点。圆柱细胞的特点是对弱光有高度的感受性,因而是夜(黄昏,微光)

    视觉的器官。圆锥细胞对光的强度有较低的感受性,因而是昼(白昼,强光)视觉的器官。圆柱细胞中含有夜视觉所必需的视紫红质,圆锥细胞中含有为昼视觉所必需的视紫质。圆锥细胞可以感受和分辨颜色。

    1894年,克里斯(Von

    Kries)

    归纳上述表现而提出所谓视觉两重作用学说。其主要根据为:(一)在黄昏视觉中,中央窝和盲点差不多,效果很差。

    但在昼视觉中则相反,中央窝的视觉最清楚。

    (二)

    在一些白昼盲目的动物的网膜中,只有圆柱细胞而没有圆锥细胞;完全白昼活动的动物眼中则无圆柱细胞。患夜盲症的病人因为甲种维生素缺乏影响圆柱细胞中视紫红质的恢复。

    (三)

    正常的眼睛中网膜的最外周是没有色觉的。

    这和圆

 132

    普通心理学·721·

    锥细胞的分布状况相符。

    (四)

    在原先黑暗的情况下照明逐渐增加时,首先出现的是无色觉。照度逐渐增高,才出现色觉。

    光作用于网膜引起感受器中色素(视紫红质和视紫质)

    的变化而产生光化学反应。

    光化学反应引起神经细胞的兴奋。

    在角膜和无关电极之间,可以测量出电位的改变,即所谓网膜电位。与此同时,在视神经上可以测量到神经兴奋所引起的电位变动。这都是光刺激作用于视觉器官在外周感受器所引起的刺激过程中的变化。

    光刺激通过外周感受器刺激过程的能量转换而引起神经兴奋,神经兴奋的冲动沿着视神经经过视交叉、外侧膝状体,视放线而到达大脑皮层枕叶。网膜上各个不同点,在视觉的内导通路和皮层视区是按空间对应原则投射的。因此,视神经和不同水平中枢一定部位区域的病患,就会引起相应视野感受性的丧失。当兴奋达到皮层之后,枕叶区的脑电图便发生变化,α振动被抑制,产生带有断续频率的振动。

    在光的作用下,在视觉器官中还引起一系列的反应,如瞳孔收缩,减弱强光对网膜的作用,眼朝光源方向转动;水晶体曲度改变,以保证物体在网膜上有清晰的映象。

    三 视觉现象

    (一)视觉的绝对阈限和差别阈限视觉对光的强度具有极低的感觉阈限,也就是它的感受性是非常高的。

    瓦维洛夫的实验表明,人眼能对7—8个光能量子起反应。

    从能量说,视觉刺激的阈限值,对波长为500毫

 133

    ·821·普通心理学

    微米的光来说,约为5×10-10小卡。

    1烛光的光源,在离眼1米的距离处,每秒钟发送到眼睛所在处1平方厘米内的可见光的能量约为2×10-7小卡。要使它的能量变成5×10-18小卡,必须把它放在200公里远的距离上。换句话说,在假定大气不吸收光的条件下,视觉的绝对阈限相当于离眼睛200公里处1烛光在每秒钟投射到眼睛所在处每平方厘米中可见的光的能量。

    视觉对光的强度的差别阈限在中等强度时是符合布格尔-韦伯定律的,即III接近于常数1100。

    但在光刺激极弱时,比

    值可达11,而当光刺激极强时,比值可缩小到1167。

    在测定视觉的明度阈限时,必须注意刺激作用的时间、刺激的面积、刺激经过瞳孔的位置和刺激落在网膜上的位置,在一定范围内,刺激作用的时间越长,或刺激的面积越大,强度阈限都会降低。光线通过瞳孔中央时阈值最小,偏离中央时阈值急剧上升,即所谓斯蒂里斯、考鸟幅特(Stiles—Crawford)效应。

    因此,一般作明度阈限实验时,受试者要戴用人工瞳孔。网膜位置在离中央窝8°—12°处,对光有最高的感受性。

    一般生理条件如年龄、营养情况、所在地高度、气压和昼夜周期等因素,都对视觉的明度感受性发生影响。

    (二)颜色辨别人眼能见的电磁振荡只占它的全部波长的很小一段。在可见光波范围内,不同波长的感觉阈限不同。为了计算上的方便,国际颜色协会根据大量受试者对不同波长的感受性的

 134

    普通心理学·921·

    平均数,规定了一系列不同波长的颜色的感受性的相对数值。

    这个数值就叫视见函数。在昼视觉下,人眼对波长为555毫微米的光最敏感。以这一波长的相对感受性为1时,即可相对地求出其它波长的相对感受性。以波长为横轴,以相对感受性的值(视见函数)为纵轴,即可作出曲线。

    在可见波长范围内,眼睛对波长细微不同的辨别能力,决定人对不同色调的辨别能力。在这里,和在强度的差别阈限中要�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(2) 踩(2)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!