按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
国七雄并立的年代,第2篇的运作将严格按照历史的年代进程发展,并将七国争战的年代换算成了现实里的一年半长,和现在的蛮荒时代几乎是一样的运行周期。
新的版本将加入智力和学识的设定,玩家可以见识到知识在历史的重要性,并且可以见识到中国最著名的百家争鸣,在战国年代,玩家还可以体验到真实的历史战役等众多大场景的制作。
■■■这里开始了最重要的设定,蛮荒时代设定为武力为根基的时代,所以在后面的朝代设定里,将加入智力和政治、学识、商业等多方面社会发展的因素,完善游戏系统;根据战国时代的特点,还可以加入百家争鸣的特点,将孔孟韩墨等诸家学说和理论导入到游戏内,增长玩家的学识。■■■
官方还对即将开启的新版本服务器进行了详细的说明,玩家在游戏里所建造的城池可以保留到下一个版本,假如玩家所选择的建城地址和历史上的城池起冲突,将会采用玩家建立的城池为主范本,只是对城池里的少量建筑物进行必要的修改而已,所以现在开始,请玩家大量的查阅古籍和资料,建造一个可以让你流传百世的名城出来吧!
官方还公布了在蛮荒时代结束的时候,只保留族人最多的10个千人部落城池做为奖励,可以并入到下个版本里,所有的资料都将保存,包括拥有的资源和族人、建筑等方面,下个版本初期这些部落可以直接发动战争,进行战国七雄的名额争夺,一旦最后确定了七雄,并且玩家部落也掌握到了大致的国家版图,这个部落将被直接改为国家,部落族长的名称也被改为这个国家开国元勋的名称(在玩家本来的名称前面增加而已,不妨碍玩家本来的名字。)
■■■这个是为了以后游戏制作上的便利,而开设的特殊功能,即可以大大缩短游戏内城池的设计时间,还可以满足玩家的建筑欲望,更可以增加玩家对建筑类的研究和兴趣■■■
官方还给出了关于千人部落的大致情况,例如所增加的建筑、npc,千人部落所能拥有的特权和实力等多方面的解说。
千人部落不但增加了大量的建筑,包括了大型集市和更多的制造场所和锻炼场,还将拥有专门的研发机构,定期的随机分配给这些部落一定数量的药品和配方;还增加了大量的npc,系统将奖励所有提升到千人部落的部落101个族人,包括20个专业制造npc,都是系统里技能最全面等级最高的大师级npc,还包括了80个复制了本部落排名前80的玩家属性npc负责本部落的防守工作,这80个npc在出生的几个小时内将跟随玩家本人,玩家可以设定这些npc的技能和职责,假如玩家不设定的话,系统将随机分配给这些npc玩家本人所掌握的技能。还会为千人部落的族长专门设立一个族长助手的npc,可以帮助族长进行事件的安排和审查,虽然都是一些简单的事情,但还是可以方便族长的日常安排和活动,例如这个npc可以做为一个方便的记事本和提醒器使用。
千人部落可以拥有自己独立的祭坛,定期将会举行祭祀活动,每次举行完毕族人对自己部落的诚心度和崇拜度将提升一部分,这样的族人不怕被别的玩家部落所掳劫走。而千人部落掳劫来的其他部落族人,也可以参加这些祭祀活动,每次参加过后都会大幅度的降低他们对自己本来部落的忠心度,可以加快这些族人融入千人部落的速度,祭祀活动也可以由玩家提议举办,要求只是玩家掌握了大祭司的职位即可。
千人部落可以拥有自己完善的通信设施,包括信鸽系统、npc信史系统,这些npc和信鸽虽然都有几率被捕杀,但他们的效率不是现在玩家所采用的传信方式能比拟的。
■■■这个是对游戏内系统的完善,不但可以增加游戏的可玩性,更可以降低一些作为领袖阶级玩家的辛苦,还能激励普通玩家的自身锻炼意识。■■■
看着这些新功能和即将到来的新版本,我相信所有的玩家都将和我一样热血沸腾!
原来我还预计的是最要要经历一个中间版本才能进入到战国这个中国历史上最为混乱,也最为蓬勃的历史年代,战国虽然是群雄争霸的天下,但也是诸子百家争鸣的年代,孔孟韩诸家的学说和观点不但在当时是一种推动历史发展的浪潮,很多的理论和学说还直接影响到了中国接下来的几千年历史发展进程。
能在历史上留下自己的千古名号!这是所有男儿的共同心愿!虽然不能在现实里完成,但也能不错过历史这个第2世界里的机会!我暗暗下定了决定。
■■■从侧面来激发玩家的荣誉感,可以大大增加玩家的参与感,让游戏里的历史进程,融入到玩家的日常生活里,激励玩家的上进心。■■■
马上查阅了论坛里的相关帖子,找到了很多和我拥有相同想法的玩家,甚至有部分北京人号称要找到蛮荒时代的北京城地址!尤其是挖掘到北京人头骨的地方去死几次,让历史的后继版本里能挖掘到自己的头骨&;#12316;&;#12316;&;#12316;
下面很多还有很多各地的玩家也都在回帖说要去自己家乡的地方看看能不能寻找到历史遗迹,也想办法让自己在历史能留下万世美名。
大部分的玩家都冷静的分析了往后半年的发展和进程,但还是有大部分的玩家叫嚣着要尽快升级到千人部落,还有少量的玩家在抱怨为什么我们这么快就升级到了千人部落,让他们丧失了体验蛮荒年代的乐趣。
■■■扩展玩家的地理知识和建筑知识,可以让玩家更加熟悉古代的历史格局分布和替换■■■
看着热闹的论坛,我哑然失笑,这短短的一年时间,历史已经改变了很多人的生活,例如我就在历史的驱使下,查阅了大量的甲骨文书籍,虽然大部分都是看过就忘,但还是记住了很多甲骨文的意思,也能简单的了解到甲骨文在历史上的作用和意义,还了解到甲骨文的被发掘历程和进展;除此之外,我的手工制作技术也被提高了不少,为了学习制作弓的技术,我翻阅了大量的书籍,在网上找了无数次的资料,我相信只要我愿意我也能在现实里制作出来一张完美的弓出来,虽然这东西属于危险品,但我只是做出来作为一个艺术品欣赏也还是很不错的东西啊。
还有就是我对野生物的了解也有了很大的提升,现在已经了解到国内大概拥有了100多种野生可使用蘑菇,其中20多种带有剧毒,食用后可以在很短的时间就导致人的死亡,让我对着游戏里的大量野生蘑菇是拒尔远之。
其他方面还有很多很多,野外方向的区别、天气的识别、野兽的习性等等,都是在我游戏的同时所要查询并掌握的知识。
历史,真的可以说是人的第2世界,第2生命。
■■■通过游戏里的任务系统和制造系统,还有其他的野外生存系统,增长玩家的各方面知识和兴趣,从多方面来对玩家进行各种学识的教育。■■■
梢做休息以后,又坐到了电脑前,痴心的等待着服务器的重新启动,虽然距离官方公布的时间还有几个小时,但我相信大部分的玩家都已经做好了进入历史的准备。
对我的策划案简略说明
首先,我要说明的就是既然我策划的是一个网游,就要具备网游所具备的几个重点。
一、可玩性
游戏最主要的就是可玩性,只有能吸引到玩家的游戏,才是一个成功的游戏,所以我并不准备把这个策划案做成一个很死板的教育工具,而是准备从现实里吸取各种可以采纳的知识融入到这个游戏里,并融合现今几个大型网游的优点,制作一个可玩性较高的游戏。
二、利润性
只要保证了游戏的可玩性,相对的利润自然也就得到了保证,而且还可以通过下面的两点补充,让游戏更多更持久的盈利。
(对于这个策划案,我还有专门的两个盈利模式可以采用,与现今已经存在的各种盈利模式并不冲突,所以完全可以保证游戏的高利润性。)
三、创新
纵观现在的游戏市场,国内几乎没有任何创新之举,而国外的优秀网游则总是保持了创新性,不断的更新,完美一个游戏的设定和属性,这样才能保持一个玩家对游戏的热情,才能更多的吸引众多的玩家加入到游戏世界里来。
所以创新是最重要的游戏构架之一,我已经开发出数十种不同于现今任何游戏的天赋、职业、技能等新颖而又有趣的设定,详细设定可以察看小说部分里。
四、持久性
一个游戏最见效果的,就是它的持久性,游戏再好,不能长时间的被玩家接受,也是一个失败的作品。
只有通过大量的,与众不同的更新和各种丰富的内容,来充实游戏的世界,才能保证一个游戏的持久性,例如现在魔兽世界,每回不到2个月就有一个大的更新,后续里不但开放了荣誉系统、战场系统、新的副本、新的配方,不断的吸引着玩家的兴趣。
而我策划的游戏,则是按照中国历史来推进,每次朝代更迭的变化,必然会吸引到更多的玩家,依照历史上各个朝代的变更模式,也可以推出各种不同事件的衔接版本,必然会更加真实,更加吸引玩家。
其次,要说明的就是我要做的是一个带有教育性的网游,而不是一个教育软件,也不是一个脱离现实的虚拟游戏,所以我所采取的设定和结构,大部分都是源于现实生活之中。
例如一个很简单的砍伐树木的过程,从这里就可以给玩家带来大量的有用知识。
砍伐树木之前,你要先拥有工具,锯或者是斧头,这个过程可以包含了制造、商业等方面的常识,并不是简单的去npc那里购买一把斧头那么简单的过程。
拥有了工具之后,还要去寻找适合的树木,进行砍伐,树木的高矮粗细都有专门的说道,可以让玩家了解到更多的树木知识,知道那些树木适合制作什么物品,小树苗应该被保护起来,不要乱砍乱伐,造成不必要的浪费。
砍伐树木的时候,可以让玩家掌握到相关的力学和物理知识,砍伐树木并�