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历史痕迹-第章

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而大战之后对世界的影响,也是一次重大的更新,直接影响到所有玩家后期的发展。
现在官方已经公布的,就有制定历法,就是我国现在还在应用的农历、仓颉造字等一些对古老的华夏文明有重大影响的事件。
制定农历,可以让玩家通过农历的进展,来确定农作物的播种、收获时间;文字系统虽然早就开放出来了,但也只是为了方便玩家才被迫提前开放的,毕竟最早期的蛮荒时代,部落都是依靠着结绳记事来纪录事情,甲骨文虽然是殷商时代的产物,但被系统暂定为了蛮荒时代就已经拥有的技术之一。
而农作物种植、纺织等技能的开放,将直接增加游戏的可玩性,大幅度提升游戏的吸引力。
农作物的开放,可以更加方便玩家们对物资的存储和调整,早期都是依靠猎杀野兽和采集野果来维持日常消耗,现在可以种植农作物,将大大降低玩家日常的必须活动;而纺织技术的开放,可以让人类不在以树叶、兽皮为衣,还可以大幅度的提升防具的衔接和牢固度,相信也会是一个受欢迎的技术。
还有就是玩家们所关心的金属制造技术,虽然很多人都拥有过金属武器,但都是从部落里通过任务获得到的,还没人能自己制造出来金属的武器,这次更新也开放了青铜武器的制造技术,不过要求比较严格,不但要求部落已经升级为千人部落,还要部落内拥有最少两名工匠大师级别的玩家,才可以从有熊氏的部落里领取到相关的任务,通过任务来学习到开采和提炼青铜的技术,最后才是利用这些青铜制造武器。
黄帝的部落,经过这次大战之后,不但更换了自己部落的图腾,综合了各家之言,提出了龙的形象,作为自己新部落的图腾;同时还公布出了建造黄帝城的计划,历史上一直对黄帝定都于逐鹿,有着很好的评价,这是个历史的转折点,不但让中国社会从蛮荒时代,逐渐拥有了文明,还让大部分的部落,从居无定所进入到稳定发展的阶段,实现了中华民族第一次的大融合,大联盟,奠定了中华一统的根基,促进了人类发展的前进步伐。
而这次定都计划里,相信对我们也是一次很大的帮助,不但可以见识到黄帝所掌握到的各种先进技术,还能极大的增加双方物资交流,促进双方更多方面的合作于发展。
少数的蚩尤后裔,将会搬迁到西南部丛林之中,形成后期的苗族、布依族等少数民族,部分玩家也可以跟随着这些npc,去对西南方未知的领域进行探索和开发。
这是为了照顾一些不喜欢战斗的玩家,特殊开辟出来的事件,不但新增了一大块区域,还添加了不少具有南方特色的物种和景色,让玩家能获得更好的游戏乐趣。
最让玩家感兴趣的,还是系统确定了具体的朝代更换时间表,余下的半年内,不定期就会产生一次类似逐鹿之战的事件,玩家可以自由选择是否加入到这些战役里。
现在给出的发展时间表,是尧、舜、禹、夏、商、周六个朝代的更换,直到最后的东周列国分裂成秦国一统之前的局势。
这个系统的开放,大大的激发了玩家们的战意,很多错过了逐鹿之战的玩家,纷纷表示要参加这些朝代更换的战役里。
每个朝代将会推出一些符合历史的事件,来让玩家体验更多的游戏乐趣,例如大禹时代的治水、商末的西歧伐纣、周朝的烽火戏诸侯等事件,都会被一一的展现在游戏世界里。
除了这些游戏里的更新和改进,官方还对玩家一直担心的某些玩家实力过于强大,会影响到游戏里的平衡问题做出了解释。
官方设定的人物属性是很贴近现实的,所以只要玩家本人具备了一定的实力和机遇,很容易就能提升自己的实力,200%是一个门槛,但往上的300%则是一个更高的阶梯,只有玩家自己去领悟具体的提升办法,任何人都无法去帮助别人提升实力,最多也就是帮助掌握技能而已。
关于游戏里现在存在的超越了300%能力的玩家,大部分都是脱离了部落的单人玩家,对于部落的发展并没有太大的影响,蚩尤是因为任务的特殊性,才延长了蚩尤的耐力值,但总体实力并没有做任何调整,按我们展示出来的实力,只需要半个小时就可以磨死具有蚩尤相同实力的玩家,所以也不必担心这些玩家去突袭部落驻地,造成太大的损失。
官方最后还特别做出了解释,关于游戏的平衡性,是决定一个游戏是否能长久运行下去的重要因素之一,所以官方不会做出太大的损害游戏平衡的设定,这些玩家之所以能掌握到300%以上的实力,也是因为自己付出了大量的时间和意志,按现在各部落自己掌握的武力来看,只要部落专门培养一些高手,相信实力也不会低于这些人,所以更加不用担心自己部落被少数玩家摧毁的情况。
看完了所有的帖子,已经是数个小时之后了,官方此时也放出了部分交战录象,尤其是我们调集数万宠物去突袭敌人后方的录象,一被公布,就立即成为了最受欢迎的录象,下载数量瞬间就突破十万大关。
其他的一些录象也紧随其后被剪辑加工完毕,放到了网上,例如shuaige相关的录象,也被玩家们暴炒了一阵,尤其是shuaige击杀敌将之后的表演,居然是大受欢迎,以至于shuaige最后被蚩尤撕杀的场景,也被玩家们评论成了是shuaige英勇就义。
不过我们围杀蚩尤的录象,虽然下载率很高,但总体评论都不怎么好,大部分玩家都认为我们这么多人围杀蚩尤,有损公平原则,而且我们的损失也非常之大,给出了我们联盟的实力不过如此的论调,大大讥讽我们的行事原则和整体实力。
对这些人,我们是见怪不怪,很多没有参加成逐鹿大战的玩家,早就对我们和敌人做出了无数的评论和探讨,要是挨个看下去,早就被他们气的吐血身亡了。
119、平衡
    再次等到服务器的开启,立即登陆进入,察看具体的奖励和变化。
我的人物后面,已经增加了一个金色的“荣誉族长”的称号,看后面的说明,是已经完全的到了黄帝的认可,配合着神农的令牌,我终于可以发挥我全部的权力了。
上次调集走那么多的物资,还是因为黄帝得知我们能派出6600名玩家,才特殊批准的,而且一旦我们失败了,那些物资将成为有熊氏和我们签署联盟时的一个重要砝码,逼迫我们签署下一些不平等的条约。
继续看了看别的地方,却没发现有任何的变化,不过我们所有的人都已经被系统传送回了有熊氏部落里,当然只有少数的领导层玩家和我一样,被直接传送到了黄帝的屋子里,等待着黄帝的出场。
和虫子还有特鲁卡斯他们打了声招呼,虽然所有人表现的都比较平静,但脸上的表情还是暴露出了欢喜心情。
等了一会,还是没等待黄帝现身,部分人按奈不住了,现在罪恶部落随时会落入敌人之手,怎么可能继续在这里浪费时间,最后只有我和孔雀被留了下来,继续等待黄帝。
我作为荣誉族长,还是此次大战的牵线人,自然要出现在后面的庆祝典礼上了,而孔雀作为主要的指挥官,主持了此次战役,不但全歼了蚩尤的族人,还保留了大部分的有熊氏族人,也完全具备了出席最后谈判的资格。
其他人迅速集结了大量的玩家,快马加鞭赶回驻地,分别对各自的驻地进行支援,希望还能来得急。
我们部落驻地相对来说,还是非常安全的,只有极其少数不知死活的玩家,被海皇哄骗了去攻打我们的驻地,但都被我们留守的人员轻易击败,并没有给我们造成太大的压力。
魔域的驻地经过几天的争夺,原本要放弃的驻地早已落入一些野心份子的手里,但他们得陇望蜀,还妄想夺得另外的驻地,也多次的攻击多魔域另外两个千人部落驻地,但都被驻地里大量的npc族人配合着玩家给挫败,而且这些野心份子里也没什么高手,所以魔域那里也没什么太大的危险。
只有罪恶部落的驻地,一直都被海皇疯狂的攻击着,好在我们和魔域不时的派遣大量npc族人去支援,虽然路上会损失一部分,但还是拖延了败落的时间。
海皇初期只拉拢了数百的玩家,但中期见兵力不足,又去联系了联军部落,现在据说已经拥有了快2000人的兵力,专门针对我们后期的支援和运输,进行过多次的拦截和击杀。
不过我们也安排过战死的玩家,每天集合一次,尽量聚集多的玩家,才可以返回到自己的部落,也降低了被海皇等人劫杀的几率,逐渐的增加着各自部落的守备力量。
在服务器升级的时候,我们也对罪恶的情况有所了解,最后一次攻击赶在了服务器关闭之前,就已经结束了,根据海皇前面的习惯,应该几个小时内不会发动攻击,重新聚集力量和物资的补给都需要大量的时间,不过罪恶部落那里的情况也不是很理想,现在只剩下了不到400的玩家,还有1500多的npc,但缺少高手的坐镇,每次都要牺牲掉大量的玩家,才能压制住海皇带领的高手团。
我们的人马回程还需要几天的时间,只能暂时为罪恶部落祈祷,也同时开始诅咒海皇,希望他能噩运连连,最好是电脑烧掉,那我们暂时就安全了。
想归想,我和孔雀还是逐渐把话题转移到了部落后期的发展上,这次大战之后,相信没几个部落能比我们更幸运,我们虽然损失了大量的物资、兵力和宠物,但获得了黄帝的承认,虽然以后也可能会被黄帝并入他的势力范围内,但靠着大树好乘凉,有了黄帝的支持,我们以后的发展就简单多了。
孔雀提议加快部落的发展,最好是能把我们三个部落和黄帝这里,开辟出一条专用商道出来,商道中间的部落都攻打下来,作为储备力量,快速扩张我们三个部落的势力,孔雀带兵从魔域那里开始攻打,黄帝这里则由我出面,申请出五成的npc族人,相信没几个部落能抵挡的住我们这种两面夹击的狠招。
我对这个提议也很感兴趣,要是成功的话�
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