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[网游]网游之灵魂世界-第章

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幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)   
诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)   
内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)   
悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。   
身形:决定玩家的移动速度。   
知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。   
魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却步。(也可以决定(暗)魔法师招唤怪物的成功机率)   
声望:决定玩家的人气数值,声望可以影响很多东西,不详。(声望分善,恶两种)   
潜迅:影响玩家身上所有与速度有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
斗气:影响玩家身上所有与物理攻击力有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
光破:影响玩家身上所有与(白)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
暗魔:影响玩家身上所有与(暗)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
龙魄:神秘属性,不详。   
灭邪:神秘属性,不详。   
嗜血:神秘属性,不详。   
真言:神秘属性,不详。   
幻影:神秘属性,不详。   
(更多强大的外在神秘属性,请到游戏中自行摸索)   
隐藏属性:是某些带有附隐属性的物品所带来的属性!   
基本数据:   
一.经验值属性分为普通经验与战斗经验两种!   
普通经验用于玩家的升级所需,在和其它队员组队杀怪时,就算玩家自已不攻击怪物,也能增加普通经验。   
战斗经验可以影响在固定幸运值内的随机提高能力和某些技能学习要求能力,战斗经验必须要亲自砍杀怪物或玩家才能有所增加。随机提高能力:比如:一把攻击0…10的武器,得到幸运值为1的能力提高后,那一刀达到了7的伤害力,但如果战斗经验很高,就会在幸运值随机提高的7伤害力这一基础上再加增强,可能一下就会达到最高值10的伤害力!   
技能学习要求能力:某些技能的学习需要战斗经验的要求才能学习!   
二.金钱分为:100铜币=1银币   
10银币=1金币   
100万金币=方金一块   
五块方金可溶和成一颗金球=500万金币   
两颗金球可以溶和成一个金箱=1000万金币   
(系统提示:为了玩家能够公平的冒险,正当的得到神兵利器,游戏公司将会严重打击玩家之间相互以RMB交易游戏物品的事件,如经终端系统发现此案将以最新的游戏法律条款处理!当然,为了让所有的玩家能得到更好的环境,拥有更多的时间,更多的金钱来畅玩,游戏公司高层正在决定开通收购玩家高级装备的会议,如果达为协议,游戏公司将不惜资金全力收购玩家在游戏中的劳动成果,凡被公司以RMB收购的高级物品将会没收)   
哇,我看到这里真是佩服这家游戏公司的魄力,为了让玩家得到公平,即然用这种方法来买通人心,这样玩家即能把装备换成人民币,又能让高级的物品不得以普遍,让游戏中的高级物品更具争夺价值,更能让玩家为一件神兵在游戏中打拼个半年一载的。表面上看游戏公司的确是吃亏了不少,不过这样一来玩这游戏的人将会更多,游戏公司的收入也会飞涨,算下来,他们有利无失啊,真是聪明之举!   
游戏前言 设定(二)   
我扫过系统提示,继续观看下面的基本数据:   
三。排行榜分为四类:   
黑榜:声望值为恶的高级玩家!   
白榜:声望值为善的高级玩家!   
红榜:资料不详的神秘高级玩家!   
通辑榜:个别城市的领主或个别的玩家想要出钱通辑某人事,上面会有显示!还有一些极恶之徒也会被众人公认为通辑榜的人物!   
四。 部队:五十人以内的玩家组成称为部队!(可以是固定的组成也可以是临时的组队,部队名可以由队长来取纳)   
组织:一百人以内的玩家组成称为组织!(组织是固定的,可以是神秘的一个集团,一个是搞谋杀,刺杀,间谍的专用团体,一个强盗的组成团体甚至其它名称!)   
团队:二百人以内的玩家组成称为团队!(团队也是固定的,可以是一个骑士团,一个佣兵团甚至其它名称!)   
帮派:一千人以内的玩家组成称为帮派!(帮派也是固定的,名字和行迹自定)   
行会分为五种:二千人以内的玩家组成称为普通行会!(行会也是固定的,名字和行迹自定)   
五千人以内的玩家组成称为一级行会!   
一万人以内的玩家组成称为二级行会!   
二万人以内的玩家组成称为三级行会!   
二万人以上的玩家组成称为星级行会!   
五。 游戏时间为现实时间的5/1:即游戏时间5小时,现实时间为1小时。   
游戏中会产生常有的各种天气变化,上午,中午,晚上分得特别明确,因为玩家在游戏内的各种环境感官都非常真实,所以在晚上夜寝时玩家可以住自已买的家居,或花点钱住上租的旅馆,穷人当然只能睡街边饱受狂风群蚊的袭击了。   
六.战斗:玩家之间的PK是非常自由的,可以在大多数地区杀人,想杀谁就能杀谁,不过凡在杀人时被智能NPC守卫发现就会被抓去坐牢,一般在城镇中都会有小型的守卫巡逻队,如果玩家等级足够高,可以逃脱出去,但机会很渺茫!有意杀人一次会增加玩家的恶值100点,如果杀人太多有可能会上通辑榜哟!当然被杀死的玩家除了被怪打死会降当级(即当前这一等级的标准来算)50%的普通和战斗经验外,被玩家PK至死只会降当级20%的普通经验,不会降战斗经验值,还会随机暴出身上和包袱里的部份物品,在这里和杀死怪暴物品一样,在三分钟内除了杀怪或杀人的那位玩家外,其它玩家不能捡取被那位玩家暴怪或暴人掉在地上的物品,超过三分钟或那位玩家突然离开游戏后其它玩家才能捡取!   
坐牢是杀一人将在牢房呆五分钟(现实时间),按每一分钟扣除当级10%的普通经验值计算,等级越高的玩家被扣的普通经验值越多!当然级别高的玩家可以打败守牢房的NPC卫兵然后出逃,如果事后再次被捕,受到的惩罚将会加倍。第二次出逃再加倍,以次类推,每逃一次,就会换一次更强大的卫兵来看管!   
七。 职业:初期分为生活职业,隐藏职业与正式主职,游戏中的生活职业非常自由, 可以随心所欲的学习,生活职业一共有八级,每一级的熟练度都有所不同。(更多详情请到游戏中探索)   
隐藏职业非常神秘(更多详情请到游戏中探索)   
正式主职:初期分为战士,圣职,魔法师,三种,等玩家到了五十级时,将可以随心所欲的转职(更多详情请到游戏中摸索)   
战士:1…21级为一级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):正义的化身,偏重使用武器的利弊给于敌人强力的打击!   
22…28级为二级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):充满技术的战神,使用剑术的精妙,脱离有勇无谋的常规战术,以运用自身对技能的巧用打倒敌人为信条,努力提升攻击速度方面的剑法能力!   
29…35级为三级战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):大陆上的骄傲,利用强而有力的神圣剑法统一战场,超强的体力与防御力让人叹为观止,剑光轨迹划过处总会让敌人永生难忘!   
36…42级为圣战士(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
43…50级为末日终结者(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
50级以上不详!(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位)   
(白)圣职:1…21级为一级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):深入感受神圣力量发挥的超能修行者,以神圣之力誓死守护弱者!   
(白)圣职:22…28级为二级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以神的旨意为信仰,利用从地狱招唤出来的变异妖物加之自身强大的神圣术法给于敌人双重打击!   
(白)圣职:29…35级为三级圣职(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以强大的神力作为后盾,。以熟悉自然界为根本,使用神秘且超高的术法压制敌人,他们被神恩赐为人间的领导者。   
(白)圣职:36…42 级为天之导师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
(白)圣职:43…50级为光护贤尊(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):神秘!   
50级以上不详!(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位)   
(暗)法师:1…21级为一级法师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):广泛吸收各类知识,长期练习魔法实验,精通不同属性的基本攻击魔法!因为体力脆弱的不利因素,常以远程法术打击敌人为战术!   
22…28级为二级法师(每级职业的强弱等级又分为上位,中位和下位):以长时间锻炼内功为基础,能发挥出较强的攻击型魔法。魔法攻击卓越。身体仍然脆弱,。加上要发挥高水平的魔法时需要较长时间,这时可能受到敌人的快速攻击而致亡,不过<;必杀魔法>;比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。。   
29…35级为三级法师(每级职业的强弱等
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