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装这把刀!”
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“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万
世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升 级经验。但
是,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的
人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可 以给装备镶上第15颗星
星。按照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军
规”:连续镶星会导致所有的星星爆炸。
假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面
的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此
后递减。星数越高,爆炸几率越高。
设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连
着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第
15 颗星,他就花费了超过 3000 元。
玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不
是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭
手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌。
吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”
向“全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”
她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试
“史玉柱”,这次是***。
吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热情
地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一切
并控制一切,它就是这个世界里的神。
**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。
按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点,
它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送
到那里。
随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显
眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如 同当初吕洋
还是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,
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第一二章 南方周末:《系统》
又在原地复活,再被杀死……
屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀
死了”。
吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫
不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。
永远不再回来
旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来
第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那
么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她
彻底厌倦了。
一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的
家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王”闯 荡,如今被
困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不
例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个 安全离开的“竹蜻蜓”
都买不起。
吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家
”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色 们,一个威严
的法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,
也可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。
“一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另
外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨?
”
她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那
里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道
树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。
她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则,
公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4。052亿元,净利润2。902亿元,相比去
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年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。
又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的
前列。
系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱
兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强
拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。
吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,
他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候
你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。
他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这
些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为
发现了一个美丽新世界。
她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。
(应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)
“泡菜”开的花中国结的果
韩式网游的“精髓”
“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游
戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在 进行团队项
目时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人
就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势, 比较讲究平衡和互相牵
制,”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还
是更适合丛林式游戏。”
一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。
这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如
今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出
来了,获得了成功。
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第一二章 南方周末:《系统》
恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国
网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力 和权力。没
人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨
分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人 性弱点的敏锐捕捉。
从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严
格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会
结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的
“社会结构”。
这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的
行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂, 为了招募新
手,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争
开始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品, 而战利品又意味着金钱。
战利品的分配亦遵从等级制度。
当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最
佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的 家族、帮派
和国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》
一款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精 髓所在。
据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇》
全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得�