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电子游戏软件 马上要到100期,想要说点什么的就来吧.-第章

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回复(188):其实偶觉得电软在98年以后水平下降是因为编辑人员变动所致。而现在人员基本稳定了,从杂志内容也出现了一个上升期。绝对不象某人说的那么烂。至于编辑个性问题,好象有一期说过,他们觉得与其做这种噱头,不如踏踏实实做内容。
——总之永远支持电软。 

…bear333 J

回复(189):我发现一个问题。就是,喜欢电软,说电软好的有,骂电软的也有。就是,没一个说天师好的……人做到这份上也不容易……
…匿名人士148251 J b

回复(190):天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
天师是SB
…along_zju J

回复(191):曾经是个神话……
…dededemi J

回复(192):回复186楼的朋友
请问vgame论坛是什么地址;我从来没有去过;如方便请打出来啊。
另看来喜欢电软的人;连想法都一致啊。呵呵 

…上上下下左右左右baba J

回复(193):贴图ing

…匿名人士203874 J b

回复(194):我家今天大扫除,卖掉很多旧杂志,不过电软都留着,我除了第一期没有外,别的都有
…北ベ向 J

回复(195):要满200了……

凑足100期就结束。
…bonnyoutside J

回复(196):这两年的电软不行了!
…我是愤怒 J

回复(197):我已经老早都不买了… 
…Archangel520 J

回复(198):下期几号出。俺去买‘
…fciq J

回复(199):干脆抢了200好了……
…fciq J

回复(200):我不信电软可以出到200期。
因为天师这sb居然是电软的顶梁柱。

…eastspider J

回复(201):楼上的我只来晚一点点;就被你^_^


…上上下下左右左右baba J

回复(202):我是说200楼啊。



…上上下下左右左右baba J

回复(203):偶看的是电脑商情报!!!

…diablo666 J

回复(204):我也有二年没有买了。从创刊号开始买的。后是因为他的内容没有创新,一直就这么个样。当看到游戏机实用技术的时候,我就开始不买了。但做为当年大陆第一本专业的游戏机刊物,我还是非常感谢他陪我渡过的日子。
…jyh1980 J

回复(205):祝福一下吧,虽然我很久没看了。。。。

…jsFreecss J

回复(206):忘记了从那一年开始买电软的,就记得封面是一个骑着恐龙的马里奥,后来又买了创刊初期的精华本和合订本,基本上也算是窥了全貌,只是有一点遗憾,不知道那位mopper手上有乌鸦乌鸦叫这篇文章,听说电软因为这个被停了两个月,却从来没有机会得见,其实是一桩心愿。。。。。。

然后很多年过去了,游戏也不太打了,大概有四五年没有买过电软了。
不过还是很怀念以前每天去书摊上等电软的日子,到一百期了,还是去买一本吧。算是重温一下那个热情的年龄,现在手头东西比以前齐全,但是却什么都不想玩了。
…qqfan J

回复(207):《乌鸦。乌鸦。叫》

奇谈。奇谈。屁
最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年未商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业巨头都卷入了这场次世代战争,想在令人垂涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。

盗版。盗版。逃
八八年至九一年是中国电子游戏市场的黄金时代。日本原装红白机,中国十几种品牌的仿冒八位机一齐涌向市场,形成杂牌军混战的局面。中山小霸王以低成本、高质量逐步称霸市场。它软硬兼施,机、卡并举。市场占有量至少在六成以上,成为大陆最大的电子游戏“霸王”。八位机后期,以中央军电子部46所X室为核心组建的天津的新星电子公司异军突起,搭未班车,借“街霸”之威横扫中国。大赚一笔即脚底抹油,挥师转向十六位机开发。推出廉价小教授世嘉五代机,成为大陆普及十六机的开路先锋。其功也不可没,其过也不可掩。仿冒之初,世嘉公司装聋作哑,不闻不问。待新星做大,则大动干戈,以侵权诉诸法律。此日人一贯作法也。借汝之手以成事,灭汝之首以收利。其谋划不可不谓老到,其用心不可不谓狠毒。为避开知识产权纠纷,小霸王和新星相继转向学习机,当有难言之苦。学习机是什么?机算机和游戏机的私生子,最终会被双亲双双遗弃。

赚钱。赚钱。造
大陆游戏厂家到底从游戏迷手中赚了多少钱呢?由于我国还缺乏严密的财务早报审计制度,这可能是个永不可解的迷。要想知道个大约母,大概得估算一下到底卖出多少台游戏机和游戏卡。大陆到底有多少台游戏机?有说1500万台,有说2000万台,有说4000万台……莫衷一是。这里有个线索可供参考。大陆八位机的CPU基本是台湾联华(UMC)提供的。据联华方面私下提供的消息,共卖给大陆约3000万个CPU,除去少量出口、库存,大陆游戏机拥有量在2500万台以上应无问题。以每台游戏机平均利润120元,2500万台为30亿人民币;以每台游戏机拥有两盘卡,大陆共出售5000万盘为50亿人民币。两项合计,利润总额应不低于80亿人民币。美国任天堂公司估计大陆游戏厂商共获“非法利润”120亿左右,可能偏高些。盗版——赚钱,赚钱——盗版,形成利润丰厚,秀色可餐的发财之路。那么这从游戏迷手中赚取的80——100亿人民币哪儿去了呢?我们可以很负责地告诉大家,几乎没有一分钱用于研制中国自己的电子游戏节目。其结果是大陆失去了发展电子游戏业的黄金时间。至少到94年底,大陆游戏节目的数量是00。00000000

老鼠。老鼠。打
那么大陆游戏业陷入困顿的症结何在呢?
首要原因是社会对游戏业定位不明,使家长普遍不能接受GAME。我们举个事例说明:一是去年某中央权威报刊载文称电子游戏为毒害青少年的“鸦片”。有这家权威报纸打头,其他各类报纸积极跟进是可以想见的了。一些城市搞强迫签名,仅武汉市江岸中小学校就印发了7000多份“告家长书”,并要家长“回执”,保证学生不玩电子游戏。甚至组织几十万青少年上街宣传,大有“不灭GAME誓不休”之势。许多同学来信向杂志诉说他们的苦闷和辛酸。他们不能理解,一项正当的深受青少年喜爱的娱乐活动为何要禁止?要变成“过街老鼠,人人喊打”。要在学生和家长之间造成那么大的隔膜。大肆围剿的后果就是学生玩GAME来神,家长谈GAME变色。一些年龄很小的小学生都告诉“偶然”读到这篇文章的家长,(就象我们很认真负责地编这本杂志一样)我们认识的许多玩友(投稿的、直接认识的)都是中国第一流的尖子学生,名牌中学、名牌大学、少年班、奥林匹克竞赛获奖者……我们编辑中有几位就是研究生的名牌大学毕业的。希望有一天能刊登他们的感想。

降价。降价。垮
其实社会舆论的打压不可能长久。台湾80年日本85年都曾短暂地禁止过街机厅营业范围,但游戏业却如海星一样越泡越大。
面对社会的强大压力,我国游戏业做何反应呢?由于缺乏行业协调管理,造成市场恶性竞争,产销秩序不良,价格一路下滑。93年初COPY一盘超任磁碟要50元!94年初已降至5元!5月2。5元!7月份一则广告说它只要“信不信由你”的2元!这实在是“为人民服务价”了。如果再降,不如回家卖白薯。93年底《赌神》全中文卡上市,批发价每盘150元,市场零售价350元(真黑!)。9人《街霸》刚上市每盘250元,后降至90元。读者可知其中的暴利。今天,一盘卡的平均零售利润不过30——50元,3000多元一部超任加博士4磁碟机的利润不过300元左右。在日本世嘉《超级街霸》10900日元,约人民币900元元(税除外),盗版卡仅280元。《超级忍》日本每盘6800日元,约合人民币600多元,盗版卡仅100元左右。消费者因盗版货和市场恶性竞争而受益匪浅,盗版商也因低成本而有薄利可图。而水货的低价格,严重阻碍国内软件业的发展。目前的游戏卡价格甚至不能维持软件开发的简单再生产。利润,版权得不到保护,哪个厂商肯杀身取义?从长远讲,吃亏的是消费者。且不说语言上的障碍,文化上的隔膜,意识形态上的分岐给我们的困惑。任天堂自93年以来已基本不生产八位机和卡,我国几千万台游戏机无米下锅,已逐渐压箱底。用不了多久,MD和SFC也会面临同样的命远。因此建立良好的市场秩序,加强版权保护,造就“一获千金”的GAME投资环境才是消费者真正利益所在。
抽奖。抽奖。哇
电子游戏业是个高投入,高风险,高利润的行业。目前日本一部游戏节目的开发经费一般要500万元人民币,这还不包括卡带制作经费。一盘卡销售量超过10万盒才能带来较大收益,超过100万盒才能称为一部成功的节目。一盒游戏卡硬件成本一般要60——100元,生产10万盒即要800万左右人民币,不财大气粗怎么撑得起,挺得信!《超级街霸》两个月卖出200万盒,其利润达几千万美元。这在游戏节目中大概只占1%。这就是为什么日本的近2000家软件厂商中成功的只有那么几家,十几家,几十家。任天堂老板山内溥幽默地说:“天论如何比抽奖机
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