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玩转华尔街:财富公式-第章

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这也是开天辟地第一遭。

  尽管如此,绝大多数读者在翻看《战胜赌场》这本书时都不会意识到按比例控制下注金额的重要性。在局势对自己非常有利的情况下,大多数人都自然会产生加大赌注的冲动,很多人的损失都是源于这种错误的冲动。
第48节:第二章(14)


  两点多蒂

  〃我怎么知道他是怎么成功的?没准他就是脑子好使,有数学天分,记忆力像照相机一样。〃

  上面这句话评价的对象是爱德华 索普。说这句话的人名叫塞西尔 西蒙斯,沙漠饭店赌场的老板。西蒙斯是在和自己的竞争对手沙滩赌场的老板卡尔科恩通电话时说的这句话,后面他又说道:〃他写了本书,教人玩二十一点只赢不输的方法,我只知道这些。这个混蛋写的那本书把咱们的生意都毁了。〃塞西尔西蒙斯认为以后赌场〃再也别想做二十一点的生意了〃。还有一个拉斯维加斯的赌场老板声称索普的书是自基福弗听证会以来对美国赌博业最大的打击。

  西蒙斯把一些赌场老板和美国东部的一些黑帮家族聚到一起开了个会。会议地点就在他的沙漠饭店赌场后面的房间,非常隐蔽。据赌场经理维克维克利回忆,当时会上有个人对这个问题的反应简单明了:〃找几个来闹事儿的把他们的腿打断了,他们就知道在咱们的赌场耍这种数牌的把戏不会有好果子吃了,想吃好果子咱们把他们的腿就送他们到医院去吃。〃

  这个建议被会议主席否决了,毕竟当时已经不是无法无天的年月了,而且大家的赌场都是合法生意,所以必须通过合法的办法解决这个问题。还有个建议,就是把〃两点多蒂〃请来坐镇(两点多蒂是美国赌场中发牌作弊的高手)。但大家冷静考虑之后仍然觉得不可行,因为来赌场数牌的人太多,根本应付不过来。最后,会议决定所有赌场集体修改二十一点的规则。

  这次规则修改主要针对二十一点中〃加倍〃的情况,〃加倍〃对玩家非常有利,但是偶尔进来赌两把的观光客很少听说过这种方法。根据修改后的规则,只有在遇到包括10和11的〃硬双张〃时才能加倍(〃硬双张〃指两张牌中不能有A)。另外,在分牌之后禁止加倍。通过对规则进行以上的修改,一般的策略玩家在赌场里就占不到优势了,即使运用数牌策略也很难占到便宜。

  1964年4月,拉斯维加斯度假饭店协会正式宣布了二十一点的新规则。新规则一经公布,等于通知赌场的顾客二十一点难度加大,很多本来无意运用数牌策略的客人也开始放弃二十一点了。

  这样一来,赌场中二十一点的生意越来越惨淡,发牌员收到的小费大打折扣,经常向经理抱怨。各家赌场仅仅坚持了几个星期就重新改回原先的规则了。

  虽然修改规则的办法未能如愿,各家赌场仍然继续试验各种对付数牌的办法。很多赌场都采用了当时称为〃教授克星〃的办法,所谓的教授克星当然是针对索普而言的。采用教授克星这个方法,发牌员可以把几副纸牌洗在一起,最少两副,最多八副,相当于把几副纸牌一起发,而且一旦同样点数的牌第二次发出,就重新洗牌。通常发牌员在剩50多张牌的时候就要重新洗牌。

  在同时使用多副纸牌的情况下,永远不会轮到发后面剩下的牌。即使碰巧对玩家有利的牌都集中起来,玩家仍然很难占到便宜。所以运用数牌策略难度加大,赚钱的概率也大大降低。

  通过计算索普曾经得出结论,在理想情况下他玩二十一点每年可以挣到30万美元。所谓理想情况,指每星期可以玩40个小时,随意调整下注金额,不受赌场方面的干涉。

  但在现实生活中,赌场的干涉无处不在。有一次在拉斯维加斯的一家脱衣舞赌场玩二十一点时,索普要了杯饮料,咖啡加牛奶和糖。结果喝下去之后,索普发现自己难以集中注意力,眼睛什么也看不清楚,只好摇摇晃晃地从牌桌边起身回到旅馆房间,过了8个小时才恢复正常视力。

  第二天,索普又来到这家赌场,这次只要了白水,而且每次只喝一小口。〃那水味道很怪,好像里面放了一大包发面用的苏打粉,只用几滴就能让我昏睡一整夜。我要是再多喝一点肯定会在牌桌前昏过去。〃

  索普回忆起那段岁月时曾说过:〃我知道三起赌场打人的事情。有一次,一个颇有名气的数牌高手被打得看不出模样。还有个我认识的人,他被人架起胳臂打,稍一喘息,他们就狠狠打在他心口上。〃
第49节:第二章(15)


  索普提到的第二个人在挨打之前受到了赌场的警告,但却置之不理,结果吃了大亏。索普总结出一条规律,赌场的打手在动手之前总会先给人一次〃警告〃,如果对方不听才会大打出手。

  艾德 雷得和奥维德得玛利斯两个合著的《绿丛林》这本书是在《战胜赌场》面世之后第二年出版的,里面披露了很多赌场中的丑恶现象。根据《绿丛林》中的说法,直到1960年代中后期,赌场还经常雇用黑帮来解决麻烦,打人的地方通常会选在会计室,会计室由于隔音效果好,所以〃非常适于打人〃。艾德 雷得和奥维德得玛利斯在书中还提到了一个里维埃拉赌场发牌员作弊的故事。这个发牌员作弊被发现之后,两个赌场打手让他把手握起来放在桌子上,另外一个人用裹了橡胶的球棒狠狠地打下去。然后在众多顾客面前把他拖了出去,由黑帮找来的医生给他包扎了伤口,但手上却没做任何处理。他们开车把那人带到郊外,扒下他脚上的鞋子,推下车去,恶狠狠地说:〃王八蛋,走着到巴斯托去,路上不许搭便车,我们从后面看着你。〃

  双人自行车

  在提出凯利系统之后,约翰 凯利再也没有发表任何与赌博相关的文章。而且从来没有人听说过他曾经利用自己提出的凯利公式去挣钱,据他的好朋友本 洛根说,约翰 凯利似乎从未用自己设计的那个电路装置去下注赌橄榄球。

  当时,凯利已经成了贝尔实验室的重要人物,负责主持信息编码与计算机编程部门的工作。凯利曾经应用申农的理论解决过卫星传输中的回声效应问题。此外,他还设计过一台模块图表编译器用来编制密码,编制过一个教计算机唱歌的程序。这台会唱歌的计算机是IBM公司的704型计算机,索普开始研究二十一点的时候使用的就是这种型号的计算机。1961年,凯利和卡罗尔洛克鲍姆两人决定把计算机朗读的〃哈姆莱特〃选段以及演唱的〃戴茜贝尔〃(又称〃双人自行车〃)录制下来,用来演示他们人声合成技术的成果。

  长期研究人声合成技术会引起一种被称为〃鹦鹉效应〃的职业病。由于常年和计算机打交道,研究人员的听觉会逐渐适应计算机模拟的语音,反而对真正的人声不那么敏感了。曼弗雷德施罗德在回忆起在1950年代为贝尔实验室的两位高管演示人声合成技术时的情景时非常自豪:〃他们表现得很礼貌,但看得出来,计算机说的话他们一句也听不懂。〃

  同时,由于计算机〃演唱〃的那首歌人们都耳熟能详,只要听到伴奏就能想到歌词,所以这种演示形式稍有作弊之嫌。事实上,对歌曲演唱进行合成模拟要比人声谈话容易得多。但当时的新闻媒体没有注意到这点,一致对会唱歌的计算机大肆褒扬。

  当时,约翰 皮尔斯和英国科幻小说作家阿瑟 克拉克私交不错。1960年代中期,阿瑟克拉克曾拜访过贝尔实验室,希望与ATandT公司合作拍摄一部电影,这部电影就是后来由斯坦利库布里克执导的《2001:太空漫游》。当时根据克拉克与库布里克两人的设想,电影中所有的未来科技产品上面都要带有当代著名企业的标志,如ATandT 公司的可视电话系统。但由于ATandT公司的高管人员过于谨慎保守,担心电影中表现的科技产品未必能研制成功,从而损害公司声誉,最终双方未能合作。后来,克拉克在写电影剧本时想起了凯利用计算机合成模拟人声的录音,从而引发了灵感,在电影临近结束的部分设计了一个情节。代号为〃HAL〃的太空计算机由于恶意威胁宇航员的生命安全被拔掉了电源之后,智力立刻开始下降,当下降到儿童的水平时,就唱起了约翰凯利在演示人声合成技术时用的那首〃双人自行车〃。

  当时,克拉克与库布里克都认为,通过多年研究试验,约翰 凯利这样的科学家到2001年一定能够达到目标,设计出能够完美模拟人声的计算机技术。所以他们在电影里用自然的人声来为计算机〃HAL〃的配音,而不是像其他电影那样处理成生硬的机械人声。

第50节:第三章(1)


  在电影中负责给计算机〃HAL〃配音的是道格拉斯 瑞恩,同时他还演唱了最后的那段〃双人自行车〃。

  到了2001年,计算机、电话以及互联网上到处都可以听到数字合成的人声,这都要归功于约翰凯利这位杰出的物理学家当年的不懈努力。事实上,当年ATandT公司高管的顾虑也不无道理,过去几十年来计算机合成人声技术的研究进展一直非常缓慢,直到今天,利用数字技术合成的人声与真正的人声也相距甚远。

  在电影《2001:太空漫游》中,那台太空计算机的代号是〃HAL〃。据说克拉克选择了这个名字是暗指美国计算机公司IBM,HAL就是由IBM这三个字母各自在英文字母表中的前一个字母组合构成的。而在现实生活中,IBM公司碰巧也是约翰 凯利生命的终点。

  1964年3月18日,约翰 凯利和几位同事坐着贝尔实验室的轿车来到曼哈顿参加IBM公司的会议。在街上散步时凯利一直用手捂着脑袋,忽然他向同事们喊道:〃等一会儿!〃紧接着就瘫倒在地上。就这样,约翰 凯利由于突发脑溢血离开了这个世界,当时只有41岁。

  后来,人们知道凯利这个名字大�
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