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动态开场与激活-第章

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    这个笑话或许不是最好的,但它却是一种有效的激励,学员们都会喜欢它。并且,它也会是一个简短的休息。你或许可以要求所有学员在听笑话的时候站起来,这种活动筋骨的休息会有特别的效果。


第二部分小组共同回答问题,加强学习效果

    这个破冰活动可以用在培训项目中的许多地方。当你需要重新安排小组、加强他们的学习效果或者让学员们提出问题的时候,你都可以考虑运用它。    
    假设你有25名学员,每5个人坐在一张桌子旁边。让每个人都走向最近的墙边,然后每3个人组成一组。新组成的小组成员在上一轮中都不属于同一组。小组组合完毕之后,每个小组对一个问题进行讨论,并给出答案,例如,“目前为止,你学到的最有用的事情是什么”、“你最想问的问题是什么”。    
    现在你可以进行选择。如果你已经让学员们提出问题,那么就在他们还站着的时候,一组一组走过去收集问题,让其他组回答问题,或者自己回答。第二个选择是,让学员们重新组成5人一组。这是第3轮分组。这一轮的分组规则是,每个新组成的小组中,最多只能有2个人在第二轮分组时,属于同一个小组。然后当每个小组的成员在组内分享自己的经验时,他所提供的经验就应该来自他在上一轮分组时的小组相关经验。或者,如果上一轮的小组提出了问题,那么本轮新的小组就可以针对那些问题探索答案。然后,新的小组回到桌子旁边,坐在一起。    
    小组规模是可变的。这个活动的优势在于利用了小组互动,并且能够分享有价值的(也有可能不是那么有价值的)经验。它大概需要10分钟时间,然后需要一次休息。


第二部分玩具让学员放松,并激发创造力

    卡伦•;维特恩(Karen Vetrone)在培训课程中使用各种各样的玩具,因为她相信在一个轻松积极的氛围中,学习效果最好。她鼓励学员摆弄玩具,在放松的时候斟酌各种观点,任思绪到处游走,然后考虑新的创意。    
    她最喜欢的小道具是太空管(一种装满亮闪闪、缓慢流动的星星、月亮和小金属片的透明管子)、万花筒以及Koosh球类似橡皮球。——译者注。    
    她说: “我在课程介绍里会提到这些玩具。这个管子就像人的思维,在休息的时候充满了潜力,在充斥各种新奇创意的时候,就会异常丰富。在每个研讨会上,我们都要像万花筒一样,用各种各样不同的视角观察看待事物。”而关于Koosh球,她将它看作创造力的象征。    
    在最近的一个管理技能研讨会上,她的一个学员反馈到: “你知道,开始我认为这些玩具会转移注意力……但我观察到其他学员一边思考、说话,一边玩这些玩具。我也跑出去买了一个Koosh球,放在我的办公桌上。现在,每当有人来我的办公室,我都可以从他们玩Koosh球的方式上,看出很多东西。”    
    维特恩证明说: “是的,我经常到处旅行。我也总是把行李限制在能够手提的范围内。但我仍总是带着那些玩具。”


第二部分惊吓策略,重新集中学员的注意力

    蕾•;布鲁瑞(Rae Brury)是加利福尼亚州北区的培训师。她用一种很新颖的方法来集中学员的注意力。她在开始课程的时候,将一杯水放在她旁边的桌子上,这种常规的举动并不会引起注意。但当她发现学员开始东张西望、心不在焉的时候,她会拿起水杯,慢慢将水倒在事先准备好的布上或者盘子里,同时继续讲话。    
    她将倒空水杯的时间与正在进行的培训内容联系起来。例如,“倒空水杯的时间,可以用来签订一份价值百万美元的失业保险。”这个方法,能够让学员的注意力重新回到课堂上来。


第二部分简单的填字游戏加强学员之间的融合

    这个破冰开场专门用来帮助围坐在一张桌子旁边的小组成员(每张桌子通常5~7人)进行更好的了解。    
    给每个小组的领导或者每位学员一张纸,纸上是英文填字游戏的谜面。给每个小组3分钟时间,让他们尽可能多地完成答案。你可以在这个开场之前设定,所有的答案之间都必须有一些共同点,或者直接规定每个英文单词都必须以“go”结尾。    
    以下是谜面:     
    1。城市名: 雾来了,踮着小猫般的碎步(Fog creeps in on little cat feet);    
    2。禁止贸易的美国政府命令;    
    3。披头士乐队成员之一;    
    4。一个卡通人物,它曾经说: “我们碰到了敌人,敌人就是我们自己。”(We have met the enemy and they is us。)    
    5。一个星座;    
    6。一种深蓝色;    
    7。西班牙语“朋友”;    
    8。两个人(It takes two)跳的舞蹈;    
    9。国家扎伊尔(Zaire)的旧称;    
    10。一种热带水果;    
    11。货船装运的东西;    
    12。一部让詹姆斯•;斯图尔特(James Stewart)成名的希区柯克(Hitchcock)悬疑电影;    
    13。美国北达科他州(North Dakota)的一个城市;    
    14。腰部的风湿痛;    
    15。古拉格(Gulag);    
    16。古巴鼓;    
    17。萨摩亚的一个港口;    
    18。《悲惨世界》(Les Miserables)的作者;    
    19。上下来回弹跳;    
    20。流行的棋盘式游戏;    
    21。弗洛伊德(Freud)用来描述良知的词汇;    
    22。粉红色的热带鸟类;    
    23。如果你答对了这一道题,就可以得到200美元。    
    答案:    
    1。Chicago(此句是美国诗人卡尔•;桑德堡(Carl Sandburg)著名诗作《雾》中的名句,他后半生都生活在芝加哥,译者注);    
    2。Embargo(禁止贸易);    
    3。Ringo(Ringo Starr,1960年8月16日,正式成为披头士乐队鼓手,译者注);    
    4。Pogo(凯利(Walt Kelly)的著名连环漫画〃波哥〃(Pogo)系列,译者注);    
    5。Virgo(处女座);    
    6。Indigo(靛青色,深紫蓝色);    
    7。Amigo;    
    8。Tango(英文成语〃It takes two to tango〃,意思是一个巴掌拍不响,译者注);    
    9ngo(刚果);    
    10。Mango(芒果);    
    11。Cargo(货物);    
    12。Vertigo(《迷魂记》);    
    13。Fargo(法戈,北达科他南部城市);    
    14。Lumbago(腰部风湿痛);    
    15。Archipelago(意思是群岛,索尔仁尼琴(Aleksandr Solzhenitsyn)创作的《古拉格群岛》(The Gulag Archipelago),1970年获诺贝尔文学奖,译者注);    
    16。Bongo(一种用手指敲得小鼓);    
    17。Pago Pago(帕果帕果,东萨摩亚首府);    
    18。Victor Hugo(维克多•;雨果);    
    19。Pogo(弹簧单高跷);    
    20。Stratego(一种流行的棋盘式游戏);    
    21。Ego(自我);    
    22。Flamingo(火烈鸟);    
    23。Go。


第三部分活动、讨论和实践运用,使训练更有效

    要把活动安排得好玩、有趣或者令人激动,会比较简单。但是这样培训者或许会被批评,他们的这些活动会被认为没有实践意义、不相关或者没有用。这个“活动、讨论和实践运用”活动可以减轻这个问题。步骤很简单: 进行一个活动,然后将它与实际工作联系起来。    
    例如,在第一天里,用马铃薯作为奖品奖励给学员。在这一天结束的时候,让学员们选择是自己来做一个活动,还是把马铃薯给别人,让别人来做这个活动。    
    可以把所有的学员都集中到教室前面来,给他们一些吸管。询问每个学员,他们是否相信你有一种方法,将吸管从土豆中穿过去,而且只需要用一点力气,每个人都能够完成这个任务。举手表决之后,询问有哪些人敢用100美元打赌自己所相信的这件事情。大多数举手的人放下了手。    
    然后,为学员们演示如何完成这件事。他们在尝试几次之后,也都能将吸管穿过马铃薯了。成功的关键是将吸管的通气孔塞住,然而,或许最重要的是,坚持到底。    
    然后讨论这个活动——他们是否必须相信自己能够做这个,或者仅仅需要相信自己愿意尝试?站在教室前面,他们的感觉如何?对于没有参加活动的旁观者而言,没有参加活动的感受如何?坚持到底有多么重要?    
    最后,可以将这个活动在现实生活中应用: 有了点子,却没有坚持到底,那就等于什么都没有,而且也不必要求所有的点子都能成功——只需要自己愿意去尝试一到两个点子,并且坚持到底。


第三部分创造性地解决问题,需要新的视角

    当你想要为一次令人乏味的培训添加一些不同感觉的时候,可以考虑试试培训师托尼•;曼宁(Tony Manning)的方法。给每个学员一张纸,让他们折成一架会飞的纸飞机。每个人都非常有可能顺利完成这个,而当别人遇到问题的时候,这些问题也能很容易地解决。下一步,是让学员用另一张纸,创造一种新的飞行器。给他们同样的时间,来寻找一种全新的设计——一种革命性的飞行机器,而且必须能够飞行。    
    最可能出现的情况是,很少有发明能够成功。大多数人都会按照前一个飞机的样子制作新的飞行器,或者仅仅是进行了很微小的改动。当所有学员都完成之后,你拿出一张纸,将它揉成一个球,从教室这头抛到那
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