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c语言深度剖析-第章

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1。7。1,不要拿青龙偃月刀去削苹果

那你既然有了菜刀为什么还需要水果刀呢?你总不能扛着云长的青龙偃月刀(又名冷艳

锯)去削苹果吧。如果你真能做到,关二爷也会佩服你的。^_^。

if、else一般表示两个分支或是嵌套表示少量的分支,但如果分支很多的话……还是用

switch、case组合吧。其基本格式为:

switch(variable)



caseValue1:

//programcode





break;

caseValue2:

//programcode

break;

caseValue3:

//programcode

break;



default:

break;



很简单,但有两个规则:

【规则1…19】每个case语句的结尾绝对不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非

有意使多个分支重叠)。

【规则1…20】最后必须使用default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留

语句:

default:

break;

这样做并非画蛇添足,可以避免让人误以为你忘了default处理。

1。7。2,case关键字后面的值有什么要求吗?

好,再问问:真的就这么简单吗?看看下面的问题:

Value1的值为0。1行吗?…0。1呢?…1呢?0。1+0。9呢?1+2呢?3/2呢?‘A’呢?“A”

呢?变量i(假设i已经被初始化)呢?NULL呢?等等。这些情形希望你亲自上机调试一

下,看看到底哪些行,哪些不行。

记住:case后面只能是整型或字符型的常量或常量表达式(想想字符型数据在内存里

是怎么存的)。

1。7。3,case语句的排列顺序

似乎从来没有人考虑过这个问题,也有很多人认为case语句的顺序无所谓。但事实却

不是如此。如果case语句很少,你也许可以忽略这点,但是如果case语句非常多,那就不

得不好好考虑这个问题了。比如你写的是某个驱动程序,也许会经常遇到几十个case语句

的情况。一般来说,我们可以遵循下面的规则:





【规则1…21】按字母或数字顺序排列各条case语句。

如果所有的case语句没有明显的重要性差别,那就按A…B…C或1…2…3等顺序排列case

语句。这样做的话,你可以很容易的找到某条case语句。比如:

switch(variable)



caseA:

//programcode

break;

caseB:

//programcode

break;

caseC:

//programcode

break;



default:

break;



【规则1…22】把正常情况放在前面,而把异常情况放在后面。

如果有多个正常情况和异常情况,把正常情况放在前面,并做好注释;把异常情况放在

后面,同样要做注释。比如:

switch(variable)



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//正常情况开始

caseA:

//programcode

break;

caseB:

//programcode

break;

//正常情况结束

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////





//异常情况开始

case…1:

//programcode

break;

//异常情况结束

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



default:

break;



【规则1…23】按执行频率排列case语句

把最常执行的情况放在前面,而把最不常执行的情况放在后面。最常执行的代码可能

也是调试的时候要单步执行的最多的代码。如果放在后面的话,找起来可能会比较困难,而

放在前面的话,可以很快的找到。

1。7。4,使用case语句的其他注意事项

【规则1…24】简化每种情况对应的操作。

使得与每种情况相关的代码尽可能的精炼。case语句后面的代码越精炼,case语句的结

果就会越清晰。你想想,如果case语句后面的代码整个屏幕都放不下,这样的代码谁也难

看得很清晰吧。如果某个case语句确实需要这么多的代码来执行某个操作,那可以把这些

操作写成一个或几个子程序,然后在case语句后面调用这些子程序就ok了。一般来说case

语句后面的代码尽量不要超过20行。

【规则1…25】不要为了使用case语句而刻意制造一个变量。

case语句应该用于处理简单的,容易分类的数据。如果你的数据并不简单,那可能使用if…

elseif的组合更好一些。为了使用case而刻意构造出来的变量很容易把人搞糊涂,应该避免

这种变量。比如:

charaction=a'0';

switch(action)



case‘c’:

fun1();

break;

case‘d’:



break;

default:





break;



这里控制case语句的变量是action。而action的值是取字符数组a的一个字符。但是这

种方式可能带来一些隐含的错误。一般而言,当你为了使用case语句而刻意去造出一个变

量时,真正的数据可能不会按照你所希望的方式映射到case语句里。在这个例子中,如果

用户输入字符数组a里面存的是“const”这个字符串,那么case语句会匹配到第一个case

上,并调用fun1()函数。然而如果这个数组里存的是别的以字符c开头的任何字符串(比

如:“col”,“can”),case分支同样会匹配到第一个case上。但是这也许并不是你想要的结

果,这个隐含的错误往往使人抓狂。如果这样的话还不如使用if…elseif组合。比如:

if(0strcmp(“const”,a))



fun1();



elseif







【规则1…26】把default子句只用于检查真正的默认情况。

有时候,你只剩下了最后一种情况需要处理,于是就决定把这种情况用default子句来

处理。这样也许会让你偷懒少敲几个字符,但是这却很不明智。这样将失去case语句的标

号所提供的自说明功能,而且也丧失了使用default子句处理错误情况的能力。所以,奉劝

你不要偷懒,老老实实的把每一种情况都用case语句来完成,而把真正的默认情况的处理

交给default子句。

1。8,do、while、for关键字

C语言中循环语句有三种:while循环、do…while循环、for循环。

while循环:先判断while后面括号里的值,如果为真则执行其后面的代码;否则不执

行。while(1)表示死循环。死循环有没有用呢?看下面例子:

比如你开发一个系统要日夜不停的运行,但是只有操作员输入某个特定的字符‘#’才

可以停下来。

while(1)



if(‘#’GetInputChar())



break;









1。8。1,break与continue的区别

break关键字很重要,表示终止本层循环。现在这个例子只有一层循环,当代码执行到

break时,循环便终止。

如果把break换成continue会是什么样子呢?continue表示终止本次(本轮)循环。当

代码执行到continue时,本轮循环终止,进入下一轮循环。

while(1)也有写成while(true)或者while(11)或者while((bool)1)等形式的,效果一

样。

do…while循环:先执行do后面的代码,然后再判断while后面括号里的值,如果为真,

循环开始;否则,循环不开始。其用法与while循环没有区别,但相对较少用。

for循环:for循环可以很容易的控制循环次数,多用于事先知道循环次数的情况下。

留一个问题:在switchcase语句中能否使用continue关键字?为什么?

1。8。2,循环语句的注意点

【建议1…27】在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放

在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

例如:

【建议1…28】建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

半开半闭区间写法和闭区间写法虽然功能是相同,但相比之下,半开半闭区间写法写法更加

直观。

长循环在最内层,效率高长循环在最外层,效率低

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