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女妖(Banshee):职业能力『女妖尖叫』地效果加倍。士气和运气-2。主动性-10%。
尸体防腐者(Embalmer):英雄每升1级。急救帐篷地治疗效果和瘟疫帐篷能力地杀伤敌人地效果提升5点。
吸血公主(VamiprePrincess):英雄每升2级。所带领地吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
灵魂猎手(Soulhunter):战斗中每当有一组敌人部队被全灭。其所在地位置就会有一组幽灵被自动召唤出来。协助英雄作战。召唤地幽灵数量同等于英雄等级。受到原始部队数量限制。
僵尸领主(ZombieLord):英雄每升2级。所带领地僵尸、瘟疫僵尸和腐烂僵尸攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1。3级时令攻防各加2)。
摄魂者(Souldrinker):英雄施展『虚弱诅咒』魔法时,不仅降低敌人部队的杀伤值,并且会降低其防御力。降低敌人防御力点数为英雄等级除3(向上取整)。
死而复生(Reanimator):『亡灵复生』魔法变得更有威力,提高的咒力点数为英雄等级除5(向上取整)。
魔法克星(Spellwringer):当敌人英雄使用某种法术之后,有一定几率会被阻塞,阻塞成功后敌人英雄将不能在本场战斗中再次使用此法术。阻塞的百分比为:100/(魔法等级+1)】+(佐尔坦的等级-敌英雄等级)。
死亡领主(DeathLord):所有野外的亡灵生物(不包括黑骑和木乃伊)都会加入英雄的部队,加入的原始比例为50%,英雄每升1级,加入比例提高2%。
死亡化身(AvatarofDeath):允许在战场上召唤一只死亡化身(样貌是鬼龙),消耗英雄等级×2点魔法值,可以用『亡灵复生』魔法治疗,不可以复活;阵亡后可以再召唤一只。指数为:8级生物,生命值=100+英雄知识×20+英雄等级×20+英雄咒力×10;伤害为(7-10)×英雄咒力+(5-7)×英雄等级;攻击和防御为8+2×英雄等级;速度为6;主动性为10+02×英雄等级。英雄等级为1时死亡化身拥有亡灵类生物属性(同时还有鬼龙的飞行和大型体属性以及召唤兵种属性),8级时有诅咒攻击特技,11级时拥有无实体特技,13级时拥有死亡恐惧特技(所有敌军士气-1),16级时拥有悲痛攻击特技(攻击时目标士气和运气-2),21级拥有吸取生命特技,27级时拥有致命打击特技。如果死亡化身阵亡,英雄会失去所有魔法值。
黑暗精灵——
女巫会长(CovenMistress):英雄所带领的暗影巫女、暗影女族长在英雄使用单体杀伤魔法(包括连锁闪电第一击)时一定几率攻击一次,机率为10%+英雄等级×2%,造成的伤害和正常攻击相同,即使没有弹药也依然可以攻击。如果魔法被反弹,反弹到埃莉娜的部队身上则不会发动,反弹到敌方本身身上则会发动。
奴隶监工(SlaveDriver):英雄每升2级,所带领的牛头怪、牛头卫士和牛头监工攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
毒药专家(PoisonMaster):敌人部队在进入战斗时有一定几率自动陷入中毒状态。初始的几率为10%,英雄每升1级,几率提高2%。中毒的效果取决于英雄黑暗魔法等级:持续2-5回合,造成32+(8×P)的伤害。抗魔有效,魔镜反弹无效。
催化剂(Catalyst):减少强化法术消耗的魔法值,初始减少5%,英雄每升1级,再额外减少1%。
蜥蜴主人(LizardBreeder):提高英雄所带领冷血骑兵、阴暗骑兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,现效果为60%+05%×英雄等级的伤害(普通『蜥蜴撕咬』效果为造成50%的伤害)。
黑手(BlackHand):英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
黑暗神秘术(DarkMystic):黑暗仪式变得更有威力,恢复的魔法值可以超过英雄魔法值的上限的2×英雄等级点。在英雄现有魔法值大或等于最大魔法值时不能使用。
血腥少女(BloodMistress):英雄每升2级,所带领的血腥少女、血腥魔女和血腥修女攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
威吓(Intimidate):英雄每升1级,敌人部队的主动性降低1%。
影舞者(ShadowDancer):减少部队所受的远程杀伤,具体效果为减少2%×英雄等级。
优势大师(MasterofInitiative):英雄每升1级,本方部队的主动性增加1%,敌人部队的主动性降低1%。
部落蛮子——
血饮者(Blooddrinker):每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。
可汗利刃(BladeoftheKhan):英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
粉碎者(Pounder):英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。
半人马指挥官(Centaurmander):英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加001×英雄等级。
地精王(GoblinKing):每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。
飞龙训练师(WyvernTamer):英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。
可汗之拳(FistoftheKhan):英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
追猎者(Tracker):英雄每升1级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。
战争酋长(Warchief):减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。
恶魔猎手(DemonHunter):如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级×2点。
嗯实际上每个不同种族的英雄,都还有一个必会的天赋技能,比如本文中主角隶属于精灵阵营所以他的种族天赋技能就是《复仇者》。而且,每个种族的天赋技能都会延伸出三个子技能,这都是必须为不了解英五的童鞋们说明一下的,不过因为我现在刚喝了感冒药所以昏昏欲睡,实在是没有精力继续整理下去了,所以——这一部分的内容我会在后面再贴出来的,当然大家要是等不及的话,自己去查找资料也是可以很容易找到的。
正文资料集1。01(英五设定中的英雄天赋下)
啊——这一篇完全是转载,因为整理起来的话太多了,权衡了一番之后还是绝对日后遇到特定种族的对手时,再一一纤细介绍吧。
《五代的英雄技能》
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
游戏中每个种族都有一个对应的职业,而每一种职业都有各自的种族独有技能(RacialUniqueSkill)。圣堂势力的职业是骑士(knight),独有技能是反击(Counterstrike);炼狱势力的职业是恶魔领主(DemonLord),独有技能是异界传送(Gating);学院势力的职业是魔法师(Wizard),独有技能是制宝(Artificer);墓地势力的职业是亡灵巫师(Necropolis),独有技能是亡灵巫术(Necromancy);森林势力的职业是游侠(Ranger),独有技能是复仇者(Avenger);地牢势力的职业是术士(Warlock),独有技能是穿透魔抗(IrresistibleMagic);堡垒势力的职业是符文法师(Runemage),独有技能是符文知识(Runelore);据点势力的职业是野蛮人(Barbarian),独有能力是血怒(BloodRage)。
而在种族独有技能之外,游戏中还存在着12种的公共技能(monSkill):黑暗魔法(DarkMagic)、防御(Defence)、破坏魔法(DestructiveMagic)、领导(Leadership)、启蒙(Enlightenment)、光明魔法(LightMagic)、后勤(Logistics)、幸运(Luck)、攻击(Attack)、巫术(Sorcery)、召唤魔法(SummoningMagic)、战争机器(WarMachines)。每个英雄可以学习的技能是5种,加上种族独有技能,一共是6种技能。以及野蛮人独有的相对替换四系魔法技能的反魔法技能。
每种技能的等级都分为3级,从低到高依次是基础(Basic)、高级(Advanced)、专家(Expert)。种族独有技能的等级则为4级,在前面的基础上多出了一个终极(Ultimate),但终极技能不可能通过英雄升级得到,只能靠宝物来获得。
而每一种公共技能都对应着若干种的能力(Ability)。能力分为两类:一类是所有职业都可以学习的,每种技能都对应3种的此类能力,称之为标准能力(standardAbility);而另一类能力则是与英雄职业有关的,要么是只有特定的职业才能学习,要么是有多个职业可以学习但学习前提不一样,称之为特别能力(SpecialAbility)。
对于某一个特定职业来说,在每个公共技能下面能够学习的能力都超�