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我的主神游戏-第章

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想必这个荣誉等级相当重要,至少在这个空间中会起到一个身份标示的作用,标志那些神明在这个战场中更有优势,更强大。

只有立足了才能谈到利用背景,否则就是不折不扣的好高骛远,就好比穿越到过去,知道未来种种事件,也必须首先解决当下的吃饭住宿等生活问题,才能谈到其他。

而至于如何立足,李林早已做好铺垫,新学会的“命运之触”技能,就将起到这种作用,帮助这几颗刚刚布下的棋子能够顺利站稳脚跟。

……

“终于攒够了买碎骨锤的钱,真是一群变态,这都多长时间了,才攒够这么一个装备,可惜我们只有两个远程,否则五个远程,百分之六十的晕眩概率,足够将它们控制住,虽然有限制,不可能从头晕到死,但足够挽回局面了。”方云声一边遗憾地说着,一边快速从商店里合出了碎骨锤,也就是常说的晕锤,近身攻击有25%的几率重击目标,造成1。4秒的眩晕。

远程攻击有10%的几率终极目标,造成1。4秒的眩晕,间隔攻击为2秒钟。

虽然近战几率高,但就算几率再高,打不到敌人也是白搭,他们的近战英雄,在单对单的情况下,还真得一次都没有打到过敌人,简直难以想象这种操作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,配合队友非常方便。

而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续触发,也会留下一定间隔无法造成晕眩效果。

“还好主神在我们进来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从头被虐到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪物打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合出了晕锤。

“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不进行处理,dota中有那么多靠几率触发的技能和武器,晕锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,配个黑黄杖,开启魔免,输出起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就出现了晕眩状态。

这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。

这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神牛,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好处的避开,最多起到隔离的作用。

而撼地神牛在死掉数次后,终于死了企图晕眩敌人英雄的心,老实地守在塔下苟延残喘。

他们目前完全落于守势,对方五个英雄,不管是属于前期还是后期,都可以在一对一的情况下,轻松地压制住他们每个人。

如果五个人联合在一起,更是可以完虐他们,它们唯一难以应对的,还是守护塔,显然远古守护者在这里没有原本游戏中那么废柴,只懂得打小兵,它的操作同样是神级的,只要敌人英雄出现,就会优先打,当然如果敌人小兵一旦能够被打死,也会瞬间改变攻击方向,而它们的攻击之高,在前期没有装备,没有等级的英雄面前,是一个不折不扣的噩梦,几下就可以让一个英雄变红。

也就是靠着这几棵远古守护者,他们才没有被一开局的时候,就被推到家门口。

不过就算远古守卫者很强,但它毕竟是不能成长,甚至不能自动回血,这就导致了它是无法耗过敌对英雄的,只能在一次次敌人推进中被耗尽生命。

方云声一开始进入战场时,做了种种打算,还搜索了各种最变态最新的战术,但一旦进入战场,他们才知道自己的设想多么可笑,根本没有投入使用的可能。

原因就是他们在野战中,根本在对方英雄面前站不住脚,对方只要三个英雄就可以完全克制己方五个英雄,这种情况下,抱团对抗只是慢性自杀,其他各种方式的战术,在不能与对方英雄对峙的情况下,就是纸上谈兵。

风行者也很快通过卷轴传送到方云声身边,再加上撼地神牛,这一路他们就有了三个英雄,先知,撼地神牛,风行者,两个智力,一个力量,两个远程晕眩,一个控场,他们就有办法克制住对方少数英雄,不至于被一两个英雄压制住。

他们三个聚集在一块的情形很快被敌人察觉。

两个敌方英雄,很快出现在他们面前,一个地穴领主,一个幻影刺客,就在他们前方,距离守护塔的射程只有一步之遥。

第四百二十三章命运之触(中)

泉水之神尼扎恩是一个新晋的神明,神力微弱,信仰稀薄,只有极少数靠着泉水生存的种族信仰他,包括一些沙漠种族,但这些人口都不是良好的信众来源,他们大都生活困苦,虽然信仰较为虔诚,但知识文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,难以提炼更高等级的神力。

对他而言,最好的信众,是一些泉水城市中的市民和贵族,包括以人工泉装饰庄园和别墅的贵族阶层,这些人信仰层次高,能够提供更加高等的信仰之力,而且从物资供应上也更加充足,毕竟他的牧师和教会也要吃饭和生存。

但这些信众早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完毕,他已经数百年没有神力增长了,以至于需要依附在河流之神的麾下来获得一些神力供应,以保证神格的稳定。

但最近他找到了一条积累神力的捷径,他在一次偶然的位面探索时,发现了一个神秘空间,当然他很有自知之明,那里有太多强大神明留下的痕迹,他不可能征服那里,将其变成自己的专属空间。

在他看来,那处空间更像是一个竞技场,观众就是那些强大神明,他们这些低级神明,就如同给贵族取乐的角斗士一般,只不过没有危险罢了,一旦胜利就可以得到奖赏,当然失败的惩罚也很严重。

他对此到没有什么不适应,因为他自己也是从一个普通人类出身,偶然间在泉水边获得了上个神明的破碎神格才得到晋升机会的,对他而言,那些神明的规矩和尊严远比不上力量和生存重要。

这个地方就是一个战场,他进入之后,开始还为这个空间如此狭小感到奇怪,直到见识和感觉到远比他强大许多的神明出现,才明白这里不过是一个半位面,它所附属的真正世界,自己还没有资格进入。

在花费了一些时间适应后,缺少神力投入的他,很快就走上了雇佣兵的道路。这点按说对一个神明来说是很难忍受的,但他的情况又有所不同。

一来,他所在世界神明众多,其中有很多都是由更强大的人类在偶然机会下进阶而成,他们本身往往没有稳定信仰来源,要靠从属于更强的神来换得信仰之力,以维持力量的强大,以及生命的不朽,其实就是一种变相的骑士与领主的关系。

因此当这位泉水之神在知道参战资格之后,再加上并无真正生命危险,就果断投奔了一个正在招收从属队员的强大神明,那位神明是在战场开始时宣告的,在他同意后,给了他一份由这个世界最高神明定下的契约,巨龙契约。

这份巨龙契约中,规定对方负责每次战斗的投入,以及日常训练,而他只负责作战,每次胜利之后还有一定的抽成,失败没有惩罚,但他的战绩都归于对方。

这种条款,对他这种没有深厚根基的神明再好不过,而他也在反复查看了契约,以及向其他神明再三询问后,才签订下来,当然这也和这个神明非常强大有关,对方很难说为自己这种弱小神明专门花费心思挖坑。

而经过几十次战斗之后,他才知道为什么对方会不在意他的生疏和弱小。

原来这里,基本上经过几场战斗,只要拥有神格的神明,就可以凭借神格的辅助,彻底掌握着中战斗的精髓,想要取胜基本上全部看运气,这种运气就是看每场战斗中各种几率的出现,某次团战中,谁可能多出几次暴击和晕眩,谁就更有可能获胜。毕竟每次决战,双方都是精密计算了各自的战斗力和装备之后,才会进行,不会贸然大打出手。

而每次决战,也是要充分排除不利因素,比如在敌人塔下进行决战,就是很难想象的行为,毕竟对他们而言,每一点伤害,都可以利用,在单纯的培养上面,英雄整体实力非常接近,不会悬殊,这种情况下,就会导致双方进攻都经常陷入对峙和僵持的状态。

这种僵持状态的打破,基本上就是看运气,很少能靠各种战术进行确立优势。

这种情况下,对于那些强大神明来说,亲自下场就没有多少意义了,而损失一些神力,却能换来更多胜利的机会,虽然从从整体投入上来来讲,不会赚到多少,但似乎他们获得战绩后,似乎有额外的好处。尼扎恩虽然不知道,但能猜测到这种好处会有多大,否则不会轻易扔出自己数百年才能积攒到的神力投资到一个完全不知道根脚,只靠契约约束的神明身上。

而今天他的运气很好,一看就是来了五个生手。

他们配合固然熟练,对这个游戏显然也不陌生,但他们的操作和技能释放,在自己这种神明眼里,充满着破绽和漏洞,显然他们要么是没有完整神格的伪神,要么就是完全的普通人,而后者的可能性更大,毕竟如果是伪神,就会很有自知之明,不会连输两场后还想着继续扳回来,这种做法只有那些输不起的普通人才会干。

而如果他们是普通人,能把他们送进这个战场的神明其强大就可见一斑。

尼扎恩可以看不起这些人,却不能不对他们背后的神明感到畏惧。

他可是明白,想要操控这里的身体,需要多强的灵魂才能做到运用自如,如臂使指,拥有神性灵魂的他,当初也是颇花费了
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