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我的主神游戏-第章

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而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,以他们的操作,还构不成威胁。

但是如果先被远程英雄晕住了,那就会导致被近战英雄近身并且攻击到,那时候就危险了,第一次死亡就是因为这样。

“恩,还有,每人看情况出逃脱匕首,保证第一时间看到远程英雄时,能够及时脱离他们的攻击范围,不给他们追击的机会”

……

天灾英雄在不停商议着各种对策,其中有简单的,也有极其复杂的,但无一不能有效压制这种晕眩的战术。

虽然晕眩的确可怕,可以大大降低对方的有效伤害输出时间,同时还能够打断很多吟唱技能的释放,被动晕眩还无视魔免,没有有效应对的手段,但通过其他间接手段,他们仍然可以将战局控制在手里。

此时正在商议中的天灾英雄五人,还没有意识到他们将要面临多么变态的对手。

在他们来看,这种情况虽然是他们第一次遇到,但是对付起来并不困难。想到的许多手段,都可以继续压制对手,只是需要多费一些心思。

敌人仅仅是拥有晕眩几率极高的碎骨锤,但他们在操作,在各种细节把握上的极度弱势,不可能靠这种单纯的优势来弥补过来的。

他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。

最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。

只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。

因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。

天灾英雄们毕竟是神灵在操控,真正算得上算无遗策,在有针对性地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。

唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。

天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。

百分之六十的吸血面具,

百分之六十触发几率的漩涡,

百分之六十的闪避护符,

百分之六十致命几率的水晶剑。

……

一切带有几率性的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为操作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。

尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的操作弄得乱七八糟。

而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃8次160点伤害的连环闪电,不衰减;受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。

闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。

大炮,水晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2。4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击强大的英雄。

终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集体攻击,导致根本无效。

他们已经很强大,全身几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。

但他们做不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。

他们商议的种种办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法做到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。

近卫一方就是利用攒下的金钱,不顾以前的战术打法,而是大量出各种几率装备,这些几率装备的价值,在猛然增高的有效几率下,性价比提升了不止十倍,毕竟一个百分之二十五的攻击概率,和一个百分之百的攻击概率,其差距绝对不是4倍而已,一个还是要凭借运气,另一个却成了稳定的输出,无论是补刀,还是和英雄对峙,都有极大的作用。

其中带有百分百闪避效果的蝴蝶,再配合免疫魔法效果的黑皇杖杖,足以同时豁免对方的魔法和物理攻击,等同于一段时间内的无敌,可以肆意的输出,再加上晕眩,更是可以拉住敌人,不使其逃脱。

近卫阵营在正面对抗中占据了全面优势。

得到这种极大的优势,近卫五人组终于可以扬眉吐气,虽然这有作弊的感觉,但并不影响他们的高涨情绪。

毕竟这是战争,并非真正公平的竞技游戏,如果有人放弃这种优势不用,非要强调公平战斗,那才成了历史上的宋襄公一般迂腐了。真实战争就是无所不用其极的削弱敌人,让敌人十分力气只能用一分,己方则是使用十分力气,这才能增加胜利的概率,要是考虑公平公正,让敌人也同样使出十分力气与自己决战,以免让人觉得胜之不武,那才是幼稚到极点,与国与己都是致命的做法。

“这不公平”第五次在逃离过程中因为被晕眩住而被追上,紧接着便是不断被暴击晕眩,直接被蹂躏至死,尼扎恩虽然身为几百年的神明,还是忍不住说出这番话,毕竟以往战斗,就算碰到一些高明之极的神明,将自己击败,乃至虐杀,那也是使用了种种技巧,再配合一定的运气,才做到,而不是这种赤裸裸的修改作战装备但无人回答他,他也只能接受再次死亡的命运。

……

天灾营地,局势一片惨淡,敌人已经攻击到了高地门口,第三座幽灵塔岌岌可危,”没想到敌人背后的神明如此强大,竟然可以改变这个世界的规则,我们其实输得不冤,甚至还要庆幸,这里没有死亡,否则真实的神战中早就死掉了,也不会有现在的机会。”

那位幻影刺客,它倒是由于技能原因多次趁着晕眩中止的短暂间隔,躲过了几次必死的危机,但就算这样,正面对抗变得不可能,再加上一次团扑,那就意味着最后局面的不可挽回。

“再纠缠下去,也没有意义,找不到翻盘的机会了,不如现在退出,去找支持我们的神明,也许这个消息更有价值。能在这种对战中修正规则的神明,想必对他而言也有很大的合作价值。”尼扎恩平静地说着,毕竟作为神明,他还是很快从那些无谓的沮丧情绪中恢复过来,毕竟他没有真正的损失,何况其实众位神明,早就预料到敌人会出现翻盘的招数,否则不会连续和己方开了三场战斗,但没有想到对方的底牌如此之大,简直是碾压一般的攻击,如果要是他们自己得到这种待遇,他们自认为早就推平整个营地建筑了。

要知道在他们这种层次上的战斗,基本上是将一切因素都算计在内,毕竟比起复杂到极点的战斗而言,这个半位面的战斗场面相对简单太多,所有因素都可以清清楚楚地计算出来。

唯一不可控制的就是运气因素,暴击出现的概率,miss出现的概率,这些他们无法掌控的因素,才往往决定了大部分战斗的胜负。

除此之外,战场开始时,随机选择到的英雄,其间存在的克制关系,也是制胜的重要因素。

而现在敌人已经完全控制了场上运气因素,miss,暴击,甚至晕眩,都已经到了不可思议的程度,就算他们操作相对己方有太多距离,但有这些优势,对方又不是真正的初学者,只是基本操作不够熟练而已,仍然可以将如此大的优势保持住,直到终局,现在继续坚持下去,也不过是白费时间,对他们而言,不如把这些时间用到另外一场战斗中,而不是在一场必输的战斗中苦苦坚持,他们不需要在这种地方表现出坚韧。

……

“你们取得了一场DOTA争霸赛胜利,任务成功完成,你们有两个选择,继续剩下两场的战斗,如果全部取胜,最终贡献度增加百分之二十,如果失败,贡献度扣除百分之四十。你们有三十分钟时间选择……”

在近战阵营取得胜利之后,方云声和其他四名轮回者同时听到了这种提示,他们毫不犹豫地选择了继续,如果有这种优势还赢不下来,他们可以从此洗手不用玩DOTA对战了,有这些优势意味着什么,每个稍微资深一些高手都明白,这里面还有一些道具更加变态,如果这种提高几率的“主神庇佑”仍然能够发挥作用,那更是意味着无敌了。

果然接下来的两场战斗,他们毫无例外地取得了胜利,并且只花费了第一场战斗不到三分之一的时间,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后杀死了天灾英雄数十次,无论是什么样的神明操控这些天灾英雄,使用了何种战术,都在他们这种绝对优势的装备面前败下阵来,只要他们出了第一件装备后,其积累的
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