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单机狂魔-第章

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是你们所说的‘道士’吗?”

“应该不算道士吧,虽然他起义的时候的确利用了某些道教思想。”说到这里赵诺话锋一转:“这个boss比之前的两个难多了,你要看好他的攻击方式提前作出反应,其中雷电必须要躲好,否则可是会秒杀的。”

“哦哦,我知道了。”克里斯汀说着控制着夏侯惇向左手边跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。

看着这女孩控制下的夏侯惇熟练的躲开了张角召唤的各种法术,赵诺也是微微一笑:“还不错嘛。”

看来自己刚才的提醒纯属杞人忧天:在《战场》中走位风。骚的“公主”,就算到了不熟悉的新游戏中,想要躲过敌人的攻击也并非难事。

在他的注视之下,张角的血量开始迅速下降,在大约两分钟之后便见了底,然后……

“喀嚓!”

最后一刀挥过,长发飘飘的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,随后化作飞灰消失了。

“啊,他被分解了吗?”克里斯汀问道。

“不是,剧情设定那只是个分身而已。”赵诺有些无语。

这时,屏幕上出现了过关后的分数结算界面,第一关“黄巾之乱”结束了。

“怎么样,对于这个游戏有什么看法?欢迎提意见。”他问道。

克里斯汀想了想,然后说道:“嗯,我觉得还可以,就是有点不太过瘾。”

“什么意思?”赵诺继续问,现在他需要的不是朦胧不清的台词,而是具体的意见。

“砍人都不带血的,我想看血肉横飞的场景啊,那样才比较酷。”克里斯汀回答。

“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。

“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”

“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。

和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。

自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……

——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。

既然如此,该怎么办好呢?

“对了!”

想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。

156内部问题

“华丽?”

第二天早晨的公司例会,赵诺提出的提案,令会议室中出现了谜样的沉默。

沉默片刻,终于有一个看起来很弱气的男生举手提问:“是网页游戏那种全屏发光的‘华丽’吗?”

“不是那种晃瞎眼的,我是说脱离现实的血腥风格的华丽。既然无法制作血腥的场景,我们可以把游戏弄成另外一种完全不同的风格,比如水墨画。”赵诺说着打开了早已准备好的文件,会议室的电视墙上开始播放cap的《街霸4》的片头cg。

“看看这种水墨风格,对于一款三国题材的游戏来说,实在是再适合不过了。”赵诺说道。

“可是这种画面偶尔看一下还可以,如果看多了的话会头晕的。”旁边美工组的一名成员话音刚落,立刻想起一片应和声。

“当然不是做成cg里这么夸张,而且如果完全照搬就是抄袭了,只要适当的添加就可以了。当武将施放必杀技的时候,再把水墨效果加大如何?”赵诺提出自己的意见。

——昨晚自己直播了《行刑者》第二关,在“恐怖乐园”里面击杀死囚的时候,由于是灵魂世界,游戏中也并没有表现出平时那种鲜血四溅的残酷打击效果,但还是有种非常爽快的感觉。

之所以爽快,也是因为游戏的设定很巧妙的缘故:

“恐怖乐园”中的幽灵表现出了非常符合幽灵的飘忽效果,而游戏的画面也出现了某种诡异的朦胧感。在那种环境下杀怪,即使没有流血也是非常带感的。

简而言之,就是“风格突出”。

“你的意思是,通过突出水墨风格来掩盖打击感不足的问题?”策划组的王志豪问道。

“没错,就是这样。”

赵诺点点头:“而且使用这种风格,还可以激起玩家的共鸣,这毕竟是我们国家的古典文化,融入游戏中说不定还能勾起玩家的自豪感。”

“听起来应该可行。”王志豪算是认可了赵诺的想法,然后转身看向程序组和美工组的成员:“不过这样的话,等于对之前的光影效果进行彻底修改,应该会花很多时间的吧。”

“没关系,毕竟我们的游戏还没有审批通过吧?”赵诺说。

“那个,已经通过了……”一直站在自己身边的夏小玲弱弱的发言。

“啊?”听到这话,赵诺问道:“怎么这么快?”

——在他的认知中,国内的游戏审批速度一直都是非常慢的,不过由于大部分时候都是直接买国外的正版,他已经很久没关注过这个问题了。

“呃,好像是因为最近的国产单机游戏太少了。”夏小玲像是在肯定自己的话似的点了点头:“我们才上报没几天就批下来了。”

“……国产单机游戏已经萧条到这份上了吗。”

听到这话,赵诺无奈的叹了口气,然后说道:“那我们必须加快进度了,从今天开始加班,我和夏小玲也会陪你们的。”

他话音刚落,下面的公司职员中顿时响起一片哀嚎声。不过赵诺现在完全没时间关心这种事,扭头对夏小玲提问:“游戏的宣传开始了吗?”

——由于才刚组建不久,地狱火游戏公司实际上并没有属于自己的宣传机构,而是直接把游戏的宣传外包给广告公司进行。至于这方面的事并不归自己管,是由夏小玲负责的。

“交给水星广告了,他们昨天还制作了一个视频样片给我看来着。”夏小玲抓了抓头发。

“让他们更改宣传策略,主要突出《大三国战争传说》的复古水墨画风格,从这方面下功夫。”赵诺立刻下令。

“嗯嗯,我马上通知他们。”夏小玲像是收到命令的士兵一样敬了个礼,动作还是和以前一样不标准。

解决了宣传的问题,赵诺看着会议室中还在议论纷纷的员工们,开始思考如何让他们乖乖听话。

——游戏公司的业务一向是非常繁重的,加班加点什么的都是常事。但赵诺并不打算过分压榨这些员工,毕竟大家都是喜欢游戏的人。

“那个,这次开发完成之后多放几天假怎么样?”赵诺试探性的说出提议。

“老大,这几天《大三国战争传说》已经修改了n次了。我们已经快虚了,再这么下去等不到开发完成,大家都要先累死了。”一名程序员提出意见。

“对于大家的修改速度,我还是非常满意的,不过现在正是紧要关头啊,你们难道愿意看到这些天的努力都白费吗?”赵诺试图激起他们“不服输”的情绪。

然后,他毫无悬念的失败了:

“现在游戏的品质已经不错了,可以碾压大部分国产游戏了,为什么还要继续修改?”人群中响起一个不服气的声音。

“没错,这样发售的话销量应该也不错的!”这个声音听起来很没底气,显然连自己的话都不太相信。

纵使赵诺想要反驳,但光凭自己一个人,完全无法说服这么一群“怨声载道”的家伙。

就在他还在思考该怎么说的时候,便看到一身黑衣表情严肃的人事主管站了起来,大声说道:“安静!”

对于这个严格到死的家伙,公司里的众人都早已领教过了。他的话甚至还没说完,本来还在抱怨的员工们,便立刻静了下来。

眼见众人都不说话了,人事主管点头道:“今天先散会,按平时的工作时间上班,加班的事情以后再说。”

听到这话,员工们开始依序离开会议室,只有赵诺和夏小玲,以及几名“亲信”留了下来。

“交涉失败。”面色苍白的“鬼神剧本家”脸上露出淡淡的微笑。

“这有什么好笑的。”赵诺扭头看向人事主管,问道:“有什么办法没?”

“不行,他们这些天来已经是超负荷工作了,如果强迫他们加班,会严重影响员工的积极性。对于我们这种刚组建不久的公司来说,人心涣散是致命的。”一向很严厉的人事主管,此时看起来也是一副无计可施的模样。

“难道真的没办法了吗……”赵诺叹了口气。

现在《大三国战争传说》的开发已经进入收尾阶段,几项新企划马上就要上马。而那些完全“从零开始”的企划,需要的时间显然比修改一款已有的游戏要长得多。

若是在这款游戏上耗费太多时间,后面的工作可能就来不及了:毕竟留给他们的时间只有一年,现在不是悠闲的时候了。

虽然很不情愿,但现在好像也只能慢慢来了……

就在赵诺准备放弃自己的想法时,表姐的声音打断了他的思绪:

“我有办法,不过需要老弟你配合一下。”

简瞳眯起眼睛,漂亮的脸颊上浮现不怀好意的笑容。

157醉酒模式的副经理

“所以说,你所谓的办法就是这个?”

五分钟后,站在大厦一楼的自动贩卖机前,赵诺无语的看着表姐手中的“青岛啤酒”。

“没错,你只要喝了酒就会变得非常,非常厉害!要说服那些人完全不在话下。”简瞳晃动手中的易拉罐,让里面的液体撞击瓶壁发出“咕嘟”声。

“……是这样吗。”赵诺若有所思的盯着那罐啤酒。

——自己的酒量差的要死喝两罐啤酒都能醉,这一点他很清楚。不过在喝醉之后会变成什么样子,他倒是不大了解。每次喝醉之后,都会进入一种失去意识的状态,完全不知道之前发生过什么。

“啊,我也想知道你喝醉之后是什么样子。”旁边的夏小玲一脸期待的
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