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单机狂魔-第章

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屏幕上格列佛的血量,在经历了刚才的大逃亡以及小怪战斗之后,早已降到了血红的危险区,只要再挨一下,就会立刻倒地身亡!

——面对这种情况,就算是总能一命打穿最高难度的恒星残骸,大概也无计可施了吧?

刘正鹏对于接下来的战况,抱有完全的悲观态度。

但是在大约十秒之后,他便从床上猛地坐了起来,丝毫不顾忌旁边铺位上正在呼呼大睡的室友,忍不住喊出声来:

“竟然进入残杀模式了,找死吗!”

176世上最强的行刑者

作者君晚上去了姐姐那里一趟,很晚才回家,三更恐怕是来不及了。所以说不定会拿番外篇充数……不要怪我啊啊。

————————————————

作为动作游戏,《行刑者》中也有类似《鬼泣》里魔人形态的变身模式,官方给出的名字叫做“残杀模式”。

但是,《行刑者》中的残杀模式,比起鬼泣里既帅气又好用的魔人变身,效果可以说是天差地远。

许多新手使用了残杀模式之后,在本来可以活下来的战斗中竟然被打死了。于是,残杀模式也被戏称为“自杀模式”。

之所以会出现这种情况,原因主要有两点:

第一,在开启“残杀模式”的时候,行刑者的攻击力会提高到平时的两倍,但是自身受到的伤害也会提高到两倍。对于新手来说,这样的负面效果无疑是致命的。

第二,开启了“残杀模式”之后,输入技能的判定时间缩短了一半。也就是说本来在0。4秒内输入就可以释放的技能,在残杀模式下只有0。2秒的输入时间了。

很显然,这款游戏的制作团队,不想看到玩家开着“残杀模式”直接使用必杀秒掉boss的情形。

但是,对于本来就比较“手残”的新玩家来说,光是在正常状态下输入技能就已经够麻烦了,更别说是判定时间缩短一半了。

所以,残杀模式成了饱受玩家诟病的“累赘”,一般也很少有人会开启那种东西。

在刘正鹏看来,恒星残骸现在开启残杀模式,完全就是找死的行为!

不对,等一下……

如果是平时开启残杀模式的确是找死,但是现在……

刘正鹏突然意识到,恒星残骸现在剩下的这点血量,就算不开启残杀模式,挨一下也会被杀死,

难道说那家伙是要破釜沉舟,在开启“狂暴”的状态下强行击杀boss吗?但是就算这样,出招的问题又该怎么解决?

行刑者的技能释放难易程度,是根据游戏的难易度变化的,在高难度下加强的不光是怪物的强度,连技能释放的难度都增加了。

在最高难度下,想放出必杀技本来就不容易了,一旦开启了残杀模式,难度又会再次提升一个档次。

难道说,那家伙有自信可以放出必杀技吗?

在刘正鹏惊讶的目光注视之下,屏幕上的“行刑者”扯掉身上的斗篷,全身上下突然被猩红的血雾所笼罩,两眼中也投射出残酷的红光。

把战斧挡在自己面前,被杀气包围的格列佛,咆哮着道出了自己的真名:

“我是行刑者,格列佛。莫雷!”

然后,残酷的杀戮机器开始缓缓移动了。

他每走一步,地上都留下猩红的血痕,近乎实体般的压迫感,几乎都快从电脑屏幕中暴涌而出。

但尽管面前的场景霸气无比,刘正鹏此时却是心急如焚,忍不住嘟囔道:

“还磨蹭什么啊,你只有三十秒了!”

——骨魔这个boss,每隔一分钟会释放一次“骨刺地狱”,这个技能是无法闪避的范围伤害,就算跑到地图最边缘,受到的伤害一样不会减少。

以现在恒星残骸剩下的血量,只要骨魔释放了范围攻击,就是必死无疑的结局!

“这家伙到底在想什么?难道是破罐子破摔了吗?”

就在刘正鹏还在猜测的时候,却看到被血雾笼罩的行刑者,手中的战斧开始发出黑色光芒。然后突然对着骨魔挥了下去!

“开什么玩笑,直接释放必杀技?伤害不够的啊!”

——就算残杀模式下是双倍伤害,但是boss的血量也是极其惊人的。尽管恒星残骸能在残杀模式下放出必杀技已经很惊人了,但光是这样,也是不可能解决boss的!

但是,必杀技已经开始了。

残暴的行刑者用手中的战斧撕裂空气,在身体四周制造出绝对无法靠近的死亡区域,蜘蛛网状的黑光顿时充满了整个屏幕,同时发出“唰唰”的声音。

骨魔的身体在这种惨无人道的全屏攻击之下,开始迅速的分崩离析,血量也下降到原本的三分之一。但是还在以缓慢的速度回复着。

而这时,行刑者的必杀技已经结束了。

“完了。”

看到这一幕,刘正鹏沮丧的叹了口气。

——在必杀技结束后,接下来会进入硬直时间,这段时间虽然不长,但也足够让骨魔把行刑者撕成碎片了。

果不其然,染血的骷髅挥动镰刀,砍向还站在原地处在收招冷却中的行刑者。然后……

行刑者向后急退,躲开了骨魔的必杀一击。

“这……怎么可能?不可能的啊……”

眼看着残杀模式下的行刑者避开了骨魔的攻击,接着又使出一套行云流水般的连续技把骨魔碎尸万段。刘正鹏揉了揉眼,完全无法相信刚才发生的事情。

在外行人看来,刚才的闪避可能是平淡无奇,但刘正鹏很清楚,那个操作究竟强到什么程度。

——必杀技收招的时候,会有一秒多一点的硬直时间,其实也有办法取消硬直,但是一般没人会用。

不是因为麻烦,而是因为困难。

要想取消硬直,必须在0。1秒内输入前进前进后退轻攻击和防御,若是在普通状态下取消也就罢了,刘正鹏自己练练也能做得出来,但是……

刚才的恒星残骸,是处在残杀模式下。也就是说,他在0。05秒内完成了取消动作!

这种操作,用“反人类”已经无法形容了,只能说是“非人类”了……

直到boss战结束,屏幕上出现分数结算画面的时候,刘正鹏还目瞪口呆的盯着自己的电脑,躺在上铺一动不动像是在挺尸。

恒星残骸的直播结束之后五分钟,他才终于回过神来,忙不迭的登录了自己常去的动作游戏爱好者论坛,打算发个帖子说一下刚才的事情。

才点开论坛,便看到里面的帖子题目,已经被一个名字刷屏了:

“恒星残骸刚才太猛了吧,会不会是开挂了?”

“谁看了刚才恒星残骸的直播,我真的服了。”

“妈妈问我为什么跪在电脑前,我说在看恒星残骸的直播。”

“恒星残骸到底是不是真人,该不会是ai吧?”

“这游戏是人玩的吗?论《行刑者》的设计理念和操作极限……”

看着这些标题,刘正鹏立刻意识到,自己完全不用发帖了。

因为这里的讨论,简直就像狂欢一样。

177恶意满满的彩蛋

“刚才你是怎么做到的?我还从来没见过手速这么快的人!”在赵诺已经关掉了直播平台之后,克里斯汀还在好奇的不停提问。

“玩动作游戏和fps不一样啊,有时候会需要这样的操作。”赵诺说着把电脑关掉:“睡觉吧。”

经过了刚才的《行刑者》最高难度第三关的苦战,此时的他早已是疲惫不堪,那种级别的战斗,就连“单机狂魔”也有些无法承受。

幸好有cg动画做缓冲,如果在qte结束后直接进入boss战的话,赵诺觉得自己就必须暂停一下缓一阵子了。

——在最高难度下需要全程集中精神,除非是经过训练的飞行员之类的专业人士,否则在神经一直绷紧的情况下,很快就会疲惫不堪。

所以,在赵诺看来,《行刑者》最高难度的第三关很有问题。

这样的难度,除了少数的“动作游戏大师”以外,普通的玩家想要过关简直就是天方夜谭。

至于最高难度的下一关,更是不知道会难到什么程度。不过……

既然开启了这个系列的直播,自己就一定会把它做完。

拖着疲倦的身体来到客厅,才刚倒在沙发上,赵诺便立刻进入了梦乡。

……

第二天抵达公司,照例是先开会,然后处理了一大堆乱七八糟的事务。到了下午的时候,才开始继续对《大三国战争传说》进行测试。

由于昨天已经找到了几乎所有的bug,这次测试的工作要比昨天轻松得多,只要重玩一次有bug的地方,确定bug都已经被修改完毕就可以了。

双击了《大三国战争传说》的图标,进入游戏之后,赵诺立刻选择了蜀国战役的长坂坡之战。打算看看那个令人无语的bug,是不是已经被修改了。

——赵云拿着阿斗当武器的情景,直到现在他依然记忆犹新。

选用了赵云之后,游戏便立刻开始了,第一个任务是寻找糜夫人和阿斗,这关使用的并不是《三国志》,而是《三国演义》的剧情。

跟随着地图的标记向上移动,赵诺也在思考着这款游戏的特性:

在《大三国战争传说》中,虽然每一关都可以选用登场的各种武将,但有些剧情只有使用特定人物才会出现。

比如在长坂坡之战这一关,使用赵云就会出现“单骑救主”的剧情,而使用张飞则会触发“镇守长坂桥”的剧情。若是使用其他武将的话,这些剧情自然是不会出现的。

这个细节是由策划组的那群逗比提出的,在使用之后也得到了公司内部成员的一致好评:毕竟三国题材游戏还是要尽量还原一下比较好,要是和原著差的太远就没什么意思了。

找到糜夫人之后,立刻触发了“糜夫人投井自尽”的剧情,随后便是护送阿斗逃离了。

这次,当身披银甲的赵云抱起小婴儿之后,并没有把他直接握在手里,而是粗鲁的塞进了怀中。然后,屏幕中央出现了只有在获得武器或者消耗品的时候,才会出现的提示。

“你拾取了‘阿斗’x1。”

……

赵诺微微皱眉。

这种情况比起之前的把阿斗当武器要强得多,但还是令人觉得有些怪异,不过还是可以接受的。

所以赵诺也
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