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废土法则-第章

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最要紧的是……它威力弱啊,就算把敌人爆飞了。人家大不了浮空摔个屁股蹲,掉千儿八百的血,说不定还因为这样,还躲过了机关枪好不容易瞄准的攒射呢……

秩序,这个地方,就看出秩序的重要来了。

战车加工程师的组合,应变速度与能力稍慢。不,是相当的慢,所以必须用秩序来约束。

就好像冷兵器刚刚向热兵器转换的时候。为了保证火力的密集与威慑力,火枪兵必须整整齐齐的列队,三段射击,有条不紊。按部就班。

这样敌人数量再多。也会被密集的火力打的抬不起头来。

可是这样的阵型一旦被敌人近身,火力无法集中,步调不能统一,威力肯定大减!

更何况这里的敌人,可不是冷兵器时代没有一点远程攻击能力的土人,离着战车集群的距离近了,很多技能就可以用出来了。

什么震撼弹、闪光弹、碎片手雷、自毁飞雷、遥控无人机什么的全冒出来了,其中还包括了隔绝视野的烟雾弹。是不愁释放的。

不过,在这里起最大作用的其实并不是以上技能。当然了,这些技能也起到了一定的骚扰效果。

起最大作用的是另外一招,所有人都没有想到的一个技能。

什么技能?

emp震荡,也就是俗话说的电磁脉冲,工程师40级技能。

范围大,以玩家自身为中心,根据等级,至少前方六十度角,三十米半径的扇形区域。

威力强,虽然是范围攻击,现在大家都刚过40,才仅仅一级,就有七八百将近一千的攻击力,范围攻击力!

与这相比,同样威力很强的范围爆炸类技能或者枪炮洪流、火焰急冻喷射器之类的,简直就好像小孩子过家家一样。

频率快,冷却时间好像只有十来秒钟,而且施法时间相当的短,普通玩家都能在半秒钟之内放出来。

当然了,如此强大的技能,也必然伴随着致命的缺点,若不然工程师不可能是现在这种尴尬的地位。

什么缺点?这招只对机械单位,确切的说,只对拥有电磁能量的单位起效。

所以进化系和变异系是根本不吃这招的。

就算在机械系里面,假如是格斗精英、枪械专家或者医师吃到了这招,通常也只是能量电池的输出会有问题,导致一段时间内招式蓄能变慢,cd延长;假如身上装备着电磁能量护甲,会一定程度的降低防御……

也就如此而已了,连血都不带掉的,没办法,技能描述清清楚楚,这招只对机械单位起效。

可是在霸恶的战车集群面前,这招简直就是噩梦啊……

不管是陈扣有意的误导也好,还是误打误撞也好,霸恶的战车集群,可是百分之百的纯机械化的啊。

随着召唤师们一个接一个的emp震荡用出来,先是那些飞行在半空中的寻路机器人们,根本就没有自爆的机会,“咻”的一下就变砖了,毫无意义的跌在地上。

继而又是守护在战车旁边的后勤机甲们,它们的血量倒是不少的,还要超过现阶段的主流玩家,平均在六千以上。

可是使用emp震荡的不是一个人,而是一群,百十来个啊。

emp震荡的威力层层叠加,当云蒸霞蔚的血数升腾过后,这些后勤机甲一尊尊还维持着行走时候的完整姿态,却再也没有动静了……

emp震荡,只冲击电路,死了都无声无息,不带外伤的。

在后勤机甲齐齐消失的同时,电磁震荡的叠加之下,霸恶的战车集群也跟着齐齐掉血平均几万。

没办法,谁让战车也属于机械单位呢?

到了这个时候,玩家也终于发现了战车加工程师组合的另外一个严重缺陷,那就是结构太单一了。

竟然生生被emp震荡这样一个除了工程师互相pk的时候,偶尔会用一下的冷门技能死死的克制住了。

真的,一点都不带夸张的。

emp震荡的冷却时间是十秒钟,而工程师的后勤机甲。被完全摧毁的话,重新召唤的时间长达二十秒。

没办法,永久性召唤单位都这样。它们是随时随地时时刻刻伴随在召唤师身边的,哪怕有时候因为特殊的原因走丢了,召唤师只需要一个简单的动作,立刻可以让它们出现在身边五十米内。

所以它们死一次的待遇,和玩家死是一样的,复活需要足足二十秒。

二十秒啊,emp震荡都好了两轮了……也就是说。它们根本就没有出现的机会,就算出现,也是被震荡瞬秒的命。

不仅如此呢。emp震荡冲击的是机械单位的电路,就算震不死对方,也能让对方的能源系统出现问题,属性降低。输出减弱。

作为纯机械单位。城战用的战车能吃的负面状态不多,emp震荡偏偏就是其中一种。

“哒……哒……哒……”在战场的远方,听那经过了电磁震荡洗礼传来的枪声,明显可以听到稀疏了很多。

不但射速变慢了,威力也降低了啊,这emp震荡层层叠叠的,恐怕还没有人见识过一下子被这么多层震荡削弱过的单位呢,现在可算是见识了……

射速直接降到了原来的一半似乎还不到。威力同样也被拦腰一刀斩了,再加上又没有了防护。空空荡荡。

游戏内外,论坛上次,再一次的鸦雀无声。

上一次,是因为卫不病电极之地的蛮横,以及在电极之地的作用效果下,战车被摧枯拉朽的摧毁的场面;

这一次,则是因为层层叠叠的电磁震荡,一整个的战车集群几乎被瘫痪的场景……

其实,众香国的伏兵下线再上线,完全可以直接就用这群体的emp震荡的,但是他们没有,而是先用出了电极之地。

这意味着什么呢?

玩家多余的感觉不到,就是两个字——可怕!

看起来几乎无暇可击的搭配,他们出乎意料的拿出了一种解决方案还不算完,转眼之间又拿出了第二种,那接下来,还会不会有第三种,第四种……

这种状况,能想出一种解决方案来的,就已经算得上天才了,至少游戏内外、论坛上下,数以百万家的广大观众是没什么人想到。

能轻而易举的拿出两种,那简直就是妖孽!

还是漂亮的让人羡慕,美丽的让人嫉妒的妖孽!

一时间议论纷纷,窃窃私语,对陈扣的智慧又加深了一层理解。

不过假如让陈扣说的话:“不用电极之地,怎么推销囤的抗电装啊?不用emp震荡,又怎么推销囤的工程师装备啊?”

这一会儿攻一会儿防,一会儿矛一会儿盾,来来去去,看的人眼花缭乱的,其实总结起来就一个意思:工程师很好用喔,潜力还没挖掘出来呢,大家都好好练吧,已经选了的就别改了,选错了的,就赶快再改回来吧。

这可是比卫不病单枪匹马pk百人更加好用的广告。

毕竟卫不病做的那些事,不单需要职业,还需要罕见的装备,需要职业级的操作……

这些因素汇集起来,才让他显得那样的强大。

玩家当然对这样的强大心向往之,可是……他们心里也知道,这样的表演,他们充其量也只是看着过瘾罢了,想要让他们自己也做出来,这辈子基本上是没可能了。

可是这里工程师的表现,他们可以啊?

不会控制着后勤机甲整齐划一的投寻路机器人吗?这个只要买一段后台程序,谁都能做到啊。

不会释放emp震荡吗?开玩笑,只要点过技能点的,这还需要技术含量吗?

人人都能做到,所需要,无非是人数多一点罢了……

这却是最好解决的,网游玩到现在,早不是个人英雄主义的时代了。

一个人的力量毕竟是有限的,要不然大家怎么会争先恐后的加公会呢?人毕竟是社会性的动物。

这种广告还有一个最大的好处,卫不病的模式,号召玩家玩工程师是一个一个来的;而这样,极可能是一群一群的。

因为显然,不管什么战术。都必须工程师多了威力才强悍,玩家可能组队练小号,而更有可能的是。公会会统一组织人,起一批这样的号。

但不管是哪一种吧,号练起来了就得穿装备吧?也不能太寒碜吧?这样一批一批的……

自从卫不病发掘出召唤的潜力以来,陈扣有意无意的就在囤积的那些召唤装备,不就有出手机会了么?

边上一些对她了解甚深的人也都明白过来,这女人的思路,一开始就不在行军打仗上。而在推销装备啊。

其实,废土里面的攻城武器系统还是很丰富的。

可不单单是装甲运兵车和坦克,单机械系里面就还有其他几种的。更何况还有另外两系。

进化系有远古巨树与云吞凶兽,远古巨树远程投掷树干,碾压一溜;云吞巨兽施展念刃,射程远攻击速度快;

变异系有尸块组成的恶魔弗兰肯斯坦与变异病毒巨怪。弗兰肯斯坦皮糙肉厚擅长肉搏。病毒巨怪流毒无穷,一感染就是一片……

不过,后两者虽然威力也不错,远古巨树行动缓慢,和云吞凶兽正形成鲜明的对比,难以统一步调。

至于弗兰肯斯坦和病毒巨怪,假如是在混乱人多的战场上,二者的威力可能不小。可假如要攻城拔寨,恐怕就有些专业不对口了。

所以大家不约而同的都选择了战车系列。

陈扣给所有人好好上了一课。不要总是选择大多数人会选的答案,那意味着太容易被人看穿;

假如选择了大多数人会选的答案,答题过程便要精妙构思一下……时代在发展,社会在进步,在这世界上,一成不变就必然面临着淘汰。

emp震荡叠加之下,霸恶的战车集群大受影响。

不过,子弹在攒射,炮火在轰鸣,这样大的战车集群,就算gm来了,也没可能让它们不做一下反击的就去了吧?

事实上激烈的正碰下,就这短短几息间的功夫,超过一百人的工程师队伍,已经死伤了二十几人,四面八方不断的有白光闪烁。

瘫痪报废的后勤机甲更是有四五十台之多,谁让它们目标大,又跑在后面容易射击的角度呢。

当然了,这段时间霸恶的战车集群同样不好受。

除了emp震荡叠加,卫家兄妹比工程师稍晚一线,冲上去了。
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