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网游之帝皇崛起-第章

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“即使都是神级,但是阶位不同,差距还是很大的!”多蒙知道相差2个阶位意味着什么,那就是接近40%的实力差距。草原野兔在数据上就输了,技术上比不上杰克,那结果可以想象。但是多蒙没有想到杰克的优势会这么明显。

“看来我开场必须要先杀死那头猛犸邪神巨兽,不然深渊魔王根本抗不下来!”强化了两次的猛犸邪神巨兽可是很彪悍,虽然现在对草原野兔没压力,但是对上黑风就完全不同了。深渊魔王是厉害,但是面对攻击伤害随机的猛犸邪神巨兽,那根本不是对手,要是出444万伤害,那么更难抗下来了。

草原野兔败下来了,杰克还有180万的生命值,场上还留有一头猛犸邪神巨兽。杰克也有些惊讶,怎么草原野兔攻击自己不攻击猛犸邪神巨兽呢?显然有猛犸邪神巨兽在对黑风有很大的压制。

“野兔,你怎么不杀了那头猛犸邪神巨兽?”铁翼之狼见草原野兔下场就连忙询问道。

“威胁不大,我想……”草原野兔刚说了一句就感觉到问题所在了,对自己的压力不大,但是对黑风的压力大了。他怎么没想到?原本扳回来的优势现在已经失去,想要缩短比分怕是比较难了。

黑风接着上场,同样他是直接冲出去,但是他只是走了一段路,然后开始施法。不可能跟杰克近身,杰克有灵界打击恢复生命值,只能风筝杰克。但是杰克有两个拉近距离的技能,还有3只能迅速靠近敌人的食尸鬼,想要风筝杰克很难。所以黑风先布置一个传送阵,这样一来就可以相互传送,压力小上很多。

果然,杰克上来马上用超级海浪将黑风拉了过去。起手就是疾病爆发,三只食尸鬼快速聚集过来,将黑风昏迷在原地,杰克的灵界打击马上过去,给自己恢复生命值。

杰克让邪灵水元素猛犸邪神巨兽轰炸深渊魔王,两头巨兽的体质都十分庞大,想多躲避开来很难。而杰克和食尸鬼专门压制黑风,可以想象优势绝对在自己这边。

变成恶魔形态的黑风飞退之后,开始扔法术技能,杰克马上将他拉了回来,给黑风上死疽打击,吸收黑风的生命值恢复。要知道恶魔术士可是有很多恢复技能。

鲜血恐惧!

任何敌人对黑风造成伤害都会因恐惧而逃跑,持续4秒。三只食尸鬼攻击黑风之后马上向后面跑去,杰克则是没有做出任何攻击,反而开始躲闪黑风的攻击。黑风的必死大招使用起来比较难,杰克是不会给他机会的。

恐惧!

巫妖之躯!

黑风想要控制杰克,但是恐惧技能对于拥有巫妖之躯的杰克来说不算难题,这个时候杰克还能给自己扔死亡缠绕恢复生命值。等到鲜血恐惧结束之后,杰克才开始攻击。黑风这时候不但没能给杰克造成伤害,反而让杰克的生命值恢复上来。情况不容乐观!

一向拥有辗压能力的深渊魔王,这时候对上猛犸邪神巨兽就没有优势了,生命值已经被快速打下来。黑风都要扔黑暗恢复将自己和深渊魔王的生命值拉上来。黑风不是神级,对于杰克造成的伤害有限,而杰克对他造成的伤害则是有加成,黑风撑不了多久。

如果说黑风对上白熊还能打上一轮,但是对上神级的杰克根本不是对手了。这场战斗已经很明显。黑风最后是挣扎了一下,结果还是输了,毫无悬念。

“还是让天骑团队领先两分!”黑风败下来了,他们只是杀了对方三个人,拿到3分,而天骑团队则是拥有5分,相差2分。

“2分对于团队赛来说影响不大,只要我们能有3个人赢下他们就赢了,就算2个人赢下他们也能平局再打一场。所以总体来说,我们现在的劣势也不算很明显。”多蒙知道,擂台赛绝对会输的,有杰克在场,那就是一个很难获胜的对手。如果单单杰克强,死神裁决团队还可以用人去耗杰克,但是还有一个白熊,那就不够人去耗了。

“团队赛我们还是采用先前的方式,由黑风,铁翼之狼和镰刀进行点杀,其他人配合,尽可能将雷格,半月黄昏和杰克三人除外的人给点杀了,然后以人多的优势进行辗压。”多蒙还是重复了一次战术。

要进行点杀可不是那么容易的,特别是对上雷格,白熊和杰克三人,想要一次点杀那是太难了。所以先找弱得杀了,这样才能拉大优势。可以说,死神裁决团队最大的优点就是集火爆发能力强,有三个人一起集火,那么就更容易击杀了。

天骑团队这边赢了擂台赛,的确是高兴一回。2分的优势算多不多,算少不少!如果团队赛配合不好,被对方以大比分赢下来,这2分根本没有意义。如果想要将这2分发挥出最大意义,那么就是采用换人战术。

对,换人战术!一换一交换双方人员,这样下来,对方一旦达到3个人的时候压力就大了,因为他们只要倒下一个人就不可能赢,最多只是平局。

“这次出场的名单还是一样,不过战术改成换人战术。我们可以让人倒下,但是绝对不可能让对方活着离开。不二和大象,这次选你们出战就是你们的生存能力高,他们想要点杀你们两个比较难。不过你们还是要小心,铁翼之狼随时在附近,死之镰刀是点杀的好手,黑风有一个焚烧的必杀英雄技能,暂时还不知道能不能打断,所以你们真的要千万个小心。谁被人点杀了,下次出场机会就不会被优先考虑。”雷格还是重复了一次,怕是战斗之前众人不确定用什么战术。要知道,战术是因情况而改变的,雷格有4种战术,现在领先2分就采用换人战术。

牛不二很难死,逃脱能力强!大象依然是出鲜血天赋,死之镰刀靠近过去爆发也很难将他杀死。但是还是不能大意,对方肯定能猜出自己的出场阵容,他们绝对有方法应对。

“大象,你要注意一下,到时候别拖累我,让我出来帮你扔治疗!牛爷我可是最强点杀德鲁伊,他们肯定会有人被我点杀!”牛不二向来自大,这次是他首次上场,就感觉自己绝对是个人物了。

“不二,我最担心的是你!团队赛最讲求的是配合,你别乱来。有什么想法先报告,然后听指挥的安排!”雷格还是提醒牛不二一下,他最不想牛不二出团队赛就是这家伙喜欢独行独断,要不是对方的点杀能力强,他还真不想让牛不二出场。

“你放心,牛爷什么时候拖过后腿?反而你们要尽量配合我的行动!”牛不二还是想在众人关注的一战中表现一下。

“不二,还是听指挥!在团队赛中,任何失误都可能导致灭团,我们不可能有再来一次的机会!”白熊还是给牛不二一个警告,他总是有种不好的感觉,对方很可能就看中了牛不二这个性格。

125湖中城堡!

团队战地图:湖中城堡。

这是一副大型地图,中间有一个巨大的湖面,四周树林,而在湖中间则是有一座巨型城堡。城堡分前门和后门,都有一条长桥通往湖中心的城堡,两队人都是出现在两边,可以选择进入树林,进入湖中或者城堡。

知道地图之后,两队人都没有动,都在做地图分析。双方都知道地形,现在就是根据地形来选择战术。

天骑团队这边出场的是白熊,雷格,杰克,牛不二和大象。

“现在还没开始,大家对于这幅地图怎么看?城堡中绝对是决胜的地方。”雷格还是先询问其他人,看看他们有什么想法。城堡中可是暗藏危机,很容易给对方点杀。这幅地图对于自己这边不利。

“树林中我们更被动,水中我们不熟悉,看来只有城堡这条路了。”杰克是希望正面碰撞,只有这样才能将自己这边的优势发挥出来。2分的优势如果正面碰撞,那是最容易发挥出来,换人也比较容易。

“分开来怎样?不二进入树林,我,杰克和雷格进入城堡,大象则是在水中。如果水中或者树林中发现敌人,大象和不二配合,我们三个人则是负责城堡。这样他们点杀能力应该会被削弱!”白熊提出了一个方法。

“法爷,分开来意味着更容易被人点杀。或者我们可以选择五个人在一起,这样他们点杀能力会最弱。”雷格提出一个方案。

“问题是他们会不会出来决战?我看他们绝对是将人分散,逼我们将人分散开去。到时候或者我们会更被动。”白熊提出反对,雷格虽然是指挥,当时他的方案不一定最好的。五个人集中在一起,点杀能力肯定弱,但是他们不现身,那么就悲催了。

如果1小时还没分出胜负,那么会出现特殊情况,那是谁都没办法预计。到时候完全是凭借双方的反应来做出配对。如果白熊他们可以应付过来,倒是不成问题,就怕到时候出现的情况像是这次地图一样对自己这边不利,那么就麻烦了。

白熊不想赌那种捕抓不到的特殊几率,那么只能在战术上引导对方分人,给他们最大的打击。当然,为了稳妥,自己这边进入城堡必须是最安全的人选组合。

如果白熊,雷格和杰克的组合还能给他们打散,白熊感觉自己输都值得了!

“法爷,我们现在有优势,或者这样对方会很急,他们也不想面对特殊情况,所以必须会强攻!”雷格则是坚持自己的方案,道:“要是对方强攻,他们点杀的可能就更小了。”

“雷格,你要知道死神裁决的分析师可是很给力的,他带出来的多蒙不会傻着做出强攻的可能。相比强攻,我感觉他们更希望看到特殊情况的出现。这样他们赢的可能性会高一些。要是我是他们,绝对会选择特殊情况,因为强攻不可能赢。”白熊知道,对方擂台赛输了,那是没预想到杰克会这么强力,现在既然知道,那么绝对不会选择强攻。

“是啊!”雷格突然想到点什么。

牛不二对于白熊的方案还是不太满意,道:“哥,直接杀过去就好了,我们冲锋过去,他们绝对没有还手之力。”

相对来说,牛不二更喜欢这种直接对战的简单方法,出什么地图又怎样?来直接对战就可以了,有必要玩那么复杂吗?

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