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游戏三国之英雄传说-第章

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难楼回过神来,一边赶紧派人向鲜卑人示好,希望能求得鲜卑人的援兵,所谓的示好当然不是想要并入鲜卑的某个部族,因为鲜卑人现在也不团结,一个个的部族各自为战,难楼的地盘与弹汗山的和连,以及慕容部族交界,要投靠就只能在这两个部族中选择,问题在于,难楼自己并不看好这两个部族的状况,特别是和连,就是一个空头的大汗。

至于慕容部,蹋顿生死存亡之际,慕容部也未见派出一兵一卒,显然也不是什么善男信女,如果自己贸然去投,说不定就是一个身死族灭的下场,那还不如跟楼班学,去大汉做个富贵闲人算了,至少还能保自己一世富贵。

汉军暂缓了攻势,让难楼有了重考虑和部署的时间,一方面向东面派出了十万常备部队,另一方面则集结部民招募勇,先摆出一个积极防御的势态,至于后如何选择,难楼还想再看看,能在草原上做个zìyóu自在的草头王,谁又愿意被圈养起来做富贵闲人呢。

没有到山穷水尽的时候,难楼是不会轻易选择投向哪一边的,但是这种不见兔不撒鹰的想法,往往会将迟疑不决的选择者送上绝路,可惜难楼没有好好的学过历史,否则一定不会作出这种选择的,所以说,没文化真的很可怕。

当难楼布置好防御的部队,终于松了口气,以为战争暂时远离了自己的时候,战争的yīn影却已经将他以及他八十万部民牢牢的笼罩住了。

战争的脚步似乎一点声息都没有,然后,突然就降临到了难楼乌桓人的头上。

折罗正在消磨鲜卑人的意志,方志文正在不紧不慢的赶路,并州铁骑正在冒雪东来,而早早进入了作战位置的太宁城的玩家部队,已经趁着夜sè,开始向难楼乌桓的兵营发起了全面的进攻。

四个玩家行会能够凑出多少部队?

这个数量可以是相当大的,但是这次要求的是骑兵部队,所以部队的数量就大大的打了折扣,但是四个行会还是凑出了将近六万骑兵部队,这个数字虽然有些吓人,但是这些部队其实是良莠不齐的状态,真正的jīng锐部队不到两成,其他的都是招募的,或者临时买来的杂牌军。

这样的部队如果进行整队的大会战,只要对手有超过一万jīng锐骑兵,一定会输得很难看,这原因么,一方面是以为统帅的问题,另一方面则是战斗经验的差距。

但是在这次的战役中,参谋部充分的利用了每一个兵员,这些杂牌军自然有杂牌军的用途,在黑夜里,敌人是分辨不出哪里是jīng锐部队,哪里是杂牌军的,而且乌桓人的营地不比汉军的营地,乌桓人的营地占地面积大,这也为作战兵力的展开提供了良好的机会。

各不统属的玩家部队虽然不能形成合力,但是却能充分发挥狼群战术的威力,巨大的战术正面,可以一次xìng的投入大量的小股玩家部队。

而这些玩家部队的进攻,却不是以杀伤为目的的,这些零散部队的主要目的是sāo扰,只制造混乱,然后在遭到打击的时候,诱敌远离乌桓营地,同时,也为潜入营地的杀将斩首小队制造机会。

元月四rì的凌晨,难楼乌桓东部的南北两个大营同时遭到了汉军的疯狂打击。

玩家们很有耐心的潜伏到非常近的距离,突然上马开始冲击,然后是弩箭和弓箭,还有火矢投石,以及各种各样的技能,几乎第一时间,所有的进攻部队隔着木栅栏,将自己能发挥的大进攻能力全扔了进去。

然后是干脆利落的转身撤退,五息左右,第二波攻击再次到来,黑夜中的营地仿佛在举行一场烟火盛会,从空中俯视的话,在黑暗的淡淡月光映照下的原野上,一个闪着各sè光芒的火圈突兀的出现在大地上,火圈的内外,无数的人头涌动,震天的马蹄声、巨浪一般的呼喝声、密集的箭矢飞行以及刺入各种物体的响声,为这个盛大的晚会,作出为生动的注解。

攻击到现在为止都是成功的,这种表面上看上去乱糟糟的,毫无秩序的混乱场面,其实就是玩家为擅长的战术微cāo作,按照现代的管理和指挥手段,特别是现代军事指挥系统,对这些小部队的战术战场指挥已经是一种驾轻就熟的东西,如果真的在战场上比微cāo,胜利的一定是玩家。

黑暗中,在后面不远处的作战参谋正在不断的传达着攻击或者撤退的命令,当有乌桓骑兵追击出来的时候,玩家就会向后撤退,然后利用陷阱迟滞敌军的追击,如果是数量比较少的追击部队,则会招来玩家的jīng锐骑兵进行围歼。

整个战场混乱中有着条理,虽然可能有局部的失误,但是对大局的影响不大,整个战局牢牢的掌控在玩家攻击部队的手里。

消息不断的传回太宁城的指挥中心,但是由于一来一回的差不多要半个时辰的通讯时间,所以,指挥中心不会对战场的局势作出任何的指导,只是单纯的记录战况,并且评估战术实施的效果。

指挥中心的参谋们对战况基本上表示满意,这让在场观战的几位公会领导和代表稍稍的放下不少心里的担忧,实际上,如果让方志文现场看看这场jīng彩的战斗,也只能是叹为观止,这种作战方式,是建立在优秀的参谋和基层指挥制度上的,原住民想要学,那还有很长的路要走。

但是也不是说这种战术就无敌了,因为通讯的缘故,所以这种战术怕缠战,一旦进入了缠斗阶段,由于通讯不畅,这种战术基本上就破产了,所以,对于战局的控制非常重要,绝对不能与敌军真正的混战,而是要将主力部队保持在交战距离之外,并且要力保自己通讯系统的畅顺。

震天动地的马蹄声,还有山呼海啸的吼叫声,看似激烈的近乎狂暴的战斗,其实都是一种假象,真正的战斗损失根本就不大,不久之后,乌桓人就发现了这个情况,各处的战损一一报上来,乌桓军中的主将立刻就明白了,玩家是雷声大雨点小,只要自己不慌乱不混乱,对方的攻击手段是很有限的,说穿了,这不过是袭扰战罢了,就是声势比较骇人而已。

但是,如果你认为玩家的手段仅此而已,就实在是太小看玩家了,大量的通讯兵暴露了乌桓指挥中心的位置,数支由十数人组成的杀将斩首小队已经慢慢的接近了中军大帐。

‘嘣!’‘咻嘶!’

“呃!”

几乎是同时,从中军大帐周围帐幕或者围栏的暗影中,发出了弓弦的震响声,锋利的弩箭几乎在响声发出的同时,扎进了周围负责jǐng戒的卫兵的咽喉或眼睛。

弩箭飞出的同时,无数黑影已经跟着扑向中军大帐,这些人黑衣黑裤,连脸上都涂了黑sè的油墨,手里的武器也都是暗sè的武器,不过技能的光芒是无法遮掩的,没等中军大帐里面的人反应过来,牛皮做成的帐幕已经被豁开了几个巨大的口,这些黑sè的身影扑进大帐的同时,后方的黑暗中,如同长了眼睛一样的弩箭也呼啸着飞进了大帐。

先接触的居然是后发先至的弩箭,看到这些粗大的弩箭就知道,这是三石以上的重弩shè出的箭矢,中阶以下的武将没有强横的内力,根本就挡不住这种重型弩箭的攻击,没等大帐内的乌桓将领们弄清楚是怎么回事,那些黑衣人的攻击技能也到了。

几乎一进入大帐内,黑衣人就通过手势和简短的、意义不明的词汇分配了目标,三五人一个,开始围杀大帐内的五六个将领。

骑兵将领没有马,没有擅长使用的弓箭shè击的空间,也没有长兵器挥舞的距离,只能拔出腰侧的弯刀匆忙应战,对于斩首战术尚不熟悉的乌桓人吃了大亏,虽然他们多多少少也会防备着刺客的偷袭,但是这种计划周密,而且用大规模突袭战作为掩护,jīng心布局的斩首战术以及手段,都是现在这个时代的人没有见识过的,这种超越时代的战术第一次出场,就获得了巨大的成功。

指挥系统失灵了会怎么样?所有对战争有认识的人都知道,这意味着混乱,意味着失败,虽然后参与斩首行动的玩家几乎都挂了,但是乌桓中军大帐中的将领确实都被击杀,只是乌桓军营的大混乱并没有出现,这也让在大营外指挥战斗的作战参谋困惑不已。

他们忘记了,这里始终是游戏世界,虽然主将被杀乌桓将士确实混乱了一小会,但是随即高级别的将领立刻自动成为了军队的指挥者,这些乌桓的万人将本身就不比中军的主将差多少,刚战斗时他们在前线控制部队,所以反而逃过了一劫,现在增补成为主将之后,乌桓营地的将士也迅速的稳定了下来。未完待续

第二百零二章难楼之难

第二百零二章难楼之难

虽然最后的结果不是那么完美,但是,这次的突袭和斩首无疑是成功的。

首先,玩家利用了由纯玩家组成的jīng锐斥候小队,吃掉了对方的斥候,然后顺利的完成了最后的战术运动,于近距离发起了突袭,实际上第一轮进攻的效果确实是很好的,大量的jǐng戒士兵被第一时间shè杀,不少的乌桓人被击杀在帐篷里。

随后的扰乱行动也非常的jīng彩,包括细节的指挥也十分的成功,并且为将来推广这种战术模式提供了宝贵的参考。

核心的斩首行动也是成功的,南北两个大营的斩首小队都成功的完成了任务,唯一不大好的就是斩首的效果远远没有预期的那么好,虽然乌桓部队确实陷入了短暂的混乱,但是这个时间很短,玩家没有能利用这个机会扩大战果,反而因为对方迅速的恢复指挥而增加了自己的损失,毕竟玩家部队的实力还是太差了,攻击力实在是拿不上台面。

但是就算玩家的攻击力再差,在先期苦心争取到的优势之下,也实实在在的大量的杀伤了乌桓士兵,两个营地合共歼灭了大约两万乌桓士兵,这已经让乌桓感到了极大的压力,而且由于两个大营的主将被击杀,两个大营立刻向难楼发出了请求支援的要求。

其实仔细的想想就能明白,这个请求支援是很有
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