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执掌好莱坞-第章

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  站直了身子,利维扭过头。对着亚历山大开了口。他的话让亚历山大一时间,颇有些哑口无言。

  对于利维的这种乐观的态度,亚历山大多少有些无奈。不过。他倒是也很清楚另外一件事情:对这个电影,他所付出的,也许只是一些钱,但是利维付出的是更超过了他许多倍的辛苦。

  自从电影开始筹备以来,利维就一直都泡在剧组,这是亚历山大非常清楚的。他知道,这个电影如果说有最麻烦的东西的话,那绝对不是投资,而是技术。

  不是所有的电影,有了3d摄影机,就可以立即开始拍摄3d电影的。3d电影和平面电影在拍摄方法上有很多的不同,这是两种截然不同的东西。而3d电影以前可没有人拍摄过,这样的电影该怎么拍,这可是一个很大的问题。有些在2d电影中常见,甚至非常好的方法,到了3d电影里面,就不能够再用了,而在3d电影里面,也需要开发出来一些原本的2d电影里面没有的技术——这些东西,现在利维全都在摸索。

  实际上,在利维的准备中,这里面已经出现了很多的麻烦了。

  最为简单,最为直接的,就是电影的光线问题。3d电影时模拟人眼成像原理,两幅画面的微笑视差构成距离感,让人产生立体的幻觉的做法,这样的拍摄方法,就决定了拍摄的时候,在光线的使用上面,比起来单机拍摄有了很多需要注意的地方。

  举个最简单的例子来说,玻璃会反光,在单机拍摄中,它只会形成一块光斑,拍摄起来没有什么值得注意的,但是,如果是3d拍摄,那么同样的一块玻璃,因为两个镜头拍摄的角度不同,照映出来的,就会是两个不同的光斑,位置和形状都有差异,这个画面,自然也就不能够用了。

  这样的小问题,折射出来的是大难度,在电影的拍摄中,有些时候,光线是最好的魔法师,眩光,棱镜,滤镜,覆盖镜头,透过不同颜色的玻璃,不同的角度来拍摄,已经成了2d电影拍摄的一个重要的手段了,可是到了3d电影中,这些东西想要应用,就要重新再来一次,考虑如何拍摄。

  电影效果如何制作好了,是非常麻烦的事情。比如说,一个雨幕如何让半透明的雨折射出来光芒?一场大雾,如何让烟雾体现出来层次感?一个人站在玻璃旁边,光线如何给到最好?这些东西,都使得详细考虑的。

  而光线如此,色彩也是如此。在配色上面,3d镜头为了凸现出来层次感,深色调的颜色,也不能够使用太多。可是,一个电影的拍摄,总得有个颜色基调,如何才能够在保证颜色上正常,让人能够接受,这也是个问题。

  更何况,除了这些,还有摄影师的问题——在单机拍摄里面,一个镜头中给予一些地方模糊化,可以很好的突出一些重点,可是,在3d拍摄下,如何才能够做到这些。这也是对摄影师的一个考验。

  这些东西,利维从来没有和亚历山大提过,但是亚历山大很清楚,这些哪个也不容易做到。想要把这些做到最好,利维的付出也不少。而且,他说的也没有错,拍出来好电影固然是他的理想,可是拍摄出来一个能够赚大钱的电影,这也是亚历山大的理想。

  大家都在为此努力着,谁也不轻松——比如说。这两天利维在做的调整轴间距,就是一个很麻烦的工作。

  轴间距是决定观众看到的3d效果最关键参数,它是指在3d拍摄时两个镜头光学中心轴之间的距离。轴间距决定视差,大脑透过两幅有视差的画面获得深度信息,最终就能形成形成一幅有立体感的图像。

  而如何确定这个距离,也就是利维现在的工作。

  其实,在不考虑舒适度与正确性的前提下,轴间距与3d效果的关系其实很简单。轴间距越大,3d效果越明显。观众感觉画面的纵深感越强;轴间距越小,观众感觉画面的3d效果越弱,画面的纵深感减弱,这个规律。异常的简单。

  可是,现实之中,自然不能不考虑舒适度和正确性。过大的轴间距,看似会产生很好的画面。可是却也很容易造成其他的后果。一个后果就是小人国效应——因为深度太大,很容易让观众们产生一种画面上的东西异常渺小的错觉。而再有一个更麻烦的,就是画面无法在脑中整合成立体图像——这样的麻烦。如果只是看不到立体效果还只是小事,更大的可能性,是让观众们眩晕,头疼,根本无法欣赏电影。

  而轴间距过小,麻烦自然就是3d效果不明显,看上去和平面的差别不大。这样的画面,自然也是不能够用的。

  因此,在3d电影开始拍摄前,一般都是要用激光测距仪确定3d电影的轴间距的,这个过程还没有专门的人手负责,利维现在带着剧组做,自然也很吃力。

  不过,想做第一个拍摄3d电影的人,总得忍受一些麻烦的。

  “其实,我们还是有收获的,现在,拍摄的轴间距,我基本上已经找好了,这几台机器,我们也越来越熟悉了——不仅如此,我还在想着,我们说不定可以培训立体师,让他们以后给别人的电影干活。相信我,我们的电影绝对会拍摄好了的,这个绝对不是吹牛。”

  虽然有着重重困难,但是利维的准备工作,还是很顺利的。毕竟,他有着一些记忆,大大的帮助到了他。

  在他记忆中,3d摄影中有一个约定俗成的1/30定律:即轴间距应该与眼睛到所拍摄的物体距离的1/30。举个例子,要拍摄一个距离镜头3米的物体,那么轴间距最好就应该是10cm左右,两台摄影机之间以这个间距拍摄就能获得一个舒适的影像。

  这个规律,是不知道多少次失败的试验之后总结出来的,现在对他来说,也是大大的受益。

  只是,电影放映的屏幕不同,在细节上面,自然也会有所不同。imax的屏幕很大,如何才能够在这样的电影屏幕上面放映电影,该如何调整轴间距,这也是利维这段日子以来,工作的重点。

  对这些,亚历山大也都知道,他也清楚,能够这么快就找好了轴间距,利维已经做到了最好了。

  “既然你觉得一定能行,那么你就继续努力吧。反正,我们的钱已经扔了进去,怎么也得出来点成果才好。不然的话,我们可就赔大了。”

  亚历山大叹息了一句,不过利维却马上就接口了,“少来,最近,我们不是刚刚赚到了一大笔钱吗?x战警3那个电影,不是刚刚上映,票房大卖吗?”

第三一零节收益

  利维的话语,激起了亚历山大的一个笑容。()如果说最近有什么事情能够让他非常开心的话,那么x战警3的上映,绝对是其中一个。

  前两部x战警,都可以说是票房不错的大片,第一部电影,更是可以说是超级英雄系列的起源。而这一次,x战警3上映,从一开始就已经引起了很多人的关注:这个夏天,有着很多大片的上映:星战前传三部曲的最后一部,安吉丽娜朱莉和皮特主演的史密斯夫妇,还有华纳公司看到了超级英雄热潮之后,重新投资拍摄制作,由迈克尔贝导演的蝙蝠侠系列,这些东西,全都在这个夏天上映了。

  这个夏天的电影票房争夺,也因为这些名字而注定激烈。早在电影还没有上映之前,媒体就都纷纷做出来了预估,在他们的设想中,星战前传3是绝对会是今年的票房冠军——星战这个金字招牌,就是票房的象征,而作为全美最受欢迎的超级英雄之一,蝙蝠侠的电影只要不太过于扯淡,就可以得到不错的票房,前两年的蜘蛛侠票房几乎赚翻了,蝙蝠侠怎么也不会比蜘蛛侠更差吧?

  而x战警3,虽然很有可能也是一部好电影,但是,它的前两部,拍的虽然不错可是却没有特别惊人的地方。虽然靠着巨额的投资,它的票房可能会比卖明星效应的史密斯夫妇高,可是人们也并不是特别看好它。

  可是,当夏天到来了之后,结果却大大的出乎了人们的意料。在这场厮杀中,脱颖而出的,是诺兰的x战警3。

  这当然不是因为其他的电影不好。和星战前传的前两部不同,星战的第三部播出之后,得到的评价可以说是好了很多。虽然在一些老星战迷眼里看来,这依然是差点毁了三十年经典的玩意儿。但是西斯的复仇这一作可以说是进步了很多。前传三部曲,也就第三部还有点深度,而且把故事前后打通,构建起来了成熟的科幻体系。从各方面来讲,它都不能说是失败的。

  可是,在这个夏天,它遇到的却是x战警3。

  诺兰被利维早早的提拔,在成功的路上,也多少算是走了一些弯路。不过,在经历过这些之后。他自己也把自己的路线理清了。在拍摄第三部x战警的时候,他的优势也终于发挥了出来。

  这部由他的弟弟编剧,他自己来导演的作品,可以说是大获成功。诺兰本人出色的大画面构筑能力,精彩的戏剧性叙事,还有出色的结构运用,全都在电影里面展现了出来。

  而且,这部电影不同于别的超级英雄电影,在电影里面万磁王和x教授正面的对决。理念的争锋,展现的淋漓尽致。

  诺兰没有选择在电影中使用好人再一次战胜坏人的做法,在电影里面,他强化了万磁王在二战中受到的伤害。因为集中营的经历,使得他在获得了力量后,开始决定带领变种人反对歧视。而站在他对立面的x教授因为可以读懂人心,则是更注意人类的和平来之不易。更希望变种人能够获得爱而不是恨,这才是他们的矛盾。

  这个塑造相当成功,而最终x教授死后。本来是情敌身份的金刚狼和激光眼对x教授理念的继承,他们联手战胜了万磁王,预示着变种人下一代的领袖们也没有矛盾,共同缔造未来,这些东西,全都在剧作中刻画了出来。

  以往的超级英雄电影,虽然场面都很精彩,但是
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